viernes, 25 de julio de 2014

FREE! Eternal Summer episode 4 -¡Los pensamientos IMPACT están infravalorados! D'''''': -


Antes que nada, deciros que ayer estuve mirando tiendas de ropa y me sorprendí a mi misma cuando me di cuenta de que, efectivamente, la moda egipcia vuelve.
Ok, pues, hoy vuelve a ser Viernes, y, antes de comenzar mi experimento de colgar las maquetas del techo para hacer mi habitación aún más molona si cabe, toca escribir sobre el episodio semanal!


El episodio de esta semana se ha centrado otra vez en Rin-kun y su nuevo equipo, pero de momento esto no es ningún gran problema, o eso creo...
La cuestión, y lo importante del episodio, es que resulta que durante su infancia, mucho antes de conocer a Haru-chan y compañía, Rin-kun se encontró en un aprieto cuando perdió una apuesta entre amigos, pues, por muy estúpido que suene, esa apuesta trataba de que el perdedor debería hacer lo que el ganador quisiera que hiciera. Y la ganó Sousuke-kun.
Efectivamente, queridos y queridas, esa apuesta suena fatal mires por donde la mires, y quizás sea mi corrompida mente, pero no puedo evitar pensar cosas muy raras de ello. Por otra parte, pensemos que son inocentes niños. AL MENOS EN EL PASADO D:
Whatever, whatever, que se me va la olla.
Como iba diciendo, la derrota en aquella carrera de mariposas comprometió a Rin-kun a hacer aquello que Sousuke-kun quisiera. Podría haber sido en aquel mismo momento, simplemente decirle que le pagara un helado, o un batido, o una jugada en los arcade, pero, en vez de eso, Sousuke-kun, ya algo malvadamente oscuro entonces, decidió esperar hasta que se le ocurriera un buen plan y, durante la espera, hacer sufrir a Rin-kun quien, despavorido, huyó a Australia aprovechando que tenía que convertirse en domador de delfines.
Pero, por favor, volvamos al tiempo presente, en el cual Nitori-kun se esfuerza al máximo para mejorar los tiempos y poder entrar en el equipo de carrera de relevos para la nacional, Momo-chan hace nuevas amistades, y Gou-chan tiene un horrible sueño de relojes surrealistas y al despertar piensa que su deber es corregir la dieta de los miembros de su equipo.

Por favor Marta, son inocentes niños.
Tanto pensó Nitori-kun, que sus deseos se escribieron con IMPACT y taparon el fondo galáctico que le había potoshopeado D'''':

¡Pero lo único con lo que Gou-chan se encontró es con una gran tragedia! Pues ninguno de nuestros nadadores parece comer lo que un deportista como ellos debería comer. A todas las dietas les faltaba algo, o les sobraban cosas. Sintiéndose muy insultados, en especial Nagisa-chan, quien al parecer posee un envidiable cuerpo que a pesar de todo lo que coma no engorda, cosa que me recuerda a alguien, le exigen a Gou-chan que prepare el bento perfecto, si es que se atreve.
Reto aceptado, Gou-chan comienza a pensar y a idear los bentos más asquerosos que nadie jamás hubiera imaginado, hechos a base de alimento proteínico artificial con sabor a Cola adquirido en la tienda de deportes en la cual, casualmente, se encuentra con su hermano y sus compis en busca de bañadores.

Al contrario que en la temporada anterior, no tenemos escena de fan-service, pero a cambio tenemos a Momo-chan, así que yo no encuentro ningún problema.
Quien sí que tiene un problema es Rin-kun, cuando sale a tomar algo con Sousuke-kun mientras los críos se prueban bañadores y ocurre lo que se temía que ocurriría algún día... SOUSUKE-KUN NO OLVIDÓ LA PROMESA. Aunque, claro, cómo olvidar que alguien te debe una así.
Sin embargo, Sousuke-kun resulta que aún se está pensando qué quiere que Rin-kun haga y, por el momento, le pide que le cuente lo que sucedió en Australia, es decir, los tiempos oscuros de la primera temporada. Sin nada que ocultar, Rin-kun le cuenta a Sousuke-kun su versión de los hechos, sin las palabras "sirena" o "secta" ni tan siquiera "sacrificio", pero bueno. Le dice que fueron sus amigotes quienes le salvaron de cometer el mayor error de su vida; Dejar la natación.

Ofendido porque se siente que pertenece a un grupo a parte, el corazón de Sousuke-kun comienza a derramar lágrimas, pero para casi de inmediato porque, recordemos, pertenece a la secta del Desierto, y eso del agua...

Es curioso cómo cuando piensa sobre él mismo su propia forma muta para parecerse a su él del mundo paralelo.
"¿No crees que este es perfecto para mi?"
"¡¡Alerta roja, Capitán!! ¡¡Alguien del equipo no quiere enseñar su cuerpo y eso no está admitido en el club!!"
Podrá ser muy cuco ese modelito, Nitori-kun, pero alguien como Momo-chan debe de enseñar todo lo que pueda.
"¿Qué sucedió en Australia, Rin-kun?"
"DEBERÍAS SABER QUE ESE TEMA ES TABÚ EN NUESTRO CLUB, POR EL AMOR DE DIOS."
Entre todo eso, nuestro Club de Sirenas manda al carajo lo de la dieta y se comen un pizza mientras sueñan despiertos con la competición nacional. Y por el episodio de hoy ya han aparecido lo suficiente, parece ser.
Pero volvamos al tema de Sousuke-kun, quien no puede tan siquiera refugiase a pensar en su habitación a pensar porque comparte habitación con Rin-kun, precisamente, y es por eso que decide que las cosas se deben solucionar cuanto antes mejor... Y se va a hacer footing con Rin-kun.

En fin. Mientras corrían al rededor del Instituto y Sousuke-kun no dejaba de pensar cómo decir que se sentía ofendido, paran un momento para espiar a Nitori-kun, quien sigue entrenando después de la cena. Debo decir que esto muy orgullosa de Nitori-kun. Me gusta la gente que se esfuerza por conseguir sus metas, les tengo mucho respeto. Y es entonces cuando Sousuke-kun comienza a contarle lo que siente a Rin-kun:
Primero comienza agrediéndole como si así le hiciera más vulnerable, como si se tuviera que sentir igual de mal que él, diciéndole que si se pasa la vida cuidado de los colegas no llegará a ser Domador de delfines. Un golpe muy bajo por su parte, pero no suficiente ni como para hacerle un rasguño a nuestro Rin-kun, quien se ha vuelto muy fuerte mentalmente, a parte de físicamente, pero eso no hace falta comentarlo. Entonces, como si de cierto juego se tratara, Rin-kun le contesta con mucha confianza que si ha llegado a donde está, y quesi es lo que ahora es, es gracias a sus amigos, y que no piensa dejar de ayudarles.
Es en ese momento en el que el corazón de Sousuke-kun vuelve a romper a llorar, esta vez una lágrimas brillantes que podrían iluminar el cielo y constituir una nueva galaxia pero que no sucedió así porque el orden intergaláctico es un serious business, y ya sabéis. Es entonces, sigo comentando, cuando Sousuke-kun le dice que, aunque en el pasado las carreras de relevos le parecían basura, ahora quiere ser uno de sus amigos y participar en su equipo.


Eso me suena mucho a una historia que no acabó demasiado bien.
Por favor, Marta, ya no son niños inocentes pero deja de pensar esas cosas.
 Como si de un "ZASCA en toda la boca" se tratara, Rin-kun le dice que en el Club se eligen a las personas con los mejores tiempos record para participar en la carrera de relevos. Y que se joda un rato. Y que le reta a una carrera de mariposas.
Como si del destino se tratara, Sousuke-kun vuelve a ganar la citada carrera de mariposas, pero con eso consigue que Rin-kun se diera cuenta de algo muy importante que anuncia inmediatamente al día siguiente cuando todos los miembros del Club están reunidos a primera hora: Él quiere que el equipo de la carrera de relevos sea un equipo formado con mucho amor, y por personas que tengan pasión por el trabajo en equipo, como él mismo. Y, de esta manera, como capitán, propone un cambio de normas y, en vez de elegir a los más rápidos para la carrera, simplemente elegirá a aquellos que de verdad quieran trabajar en equipo para enseñarles el verdadero significado del amor entre compañeros de equipo.

Y es de esta manera cómo acaba el episodio.

"Elegid, vosotros que tenéis la opción, no como Amuro, él nunca tuvo elección."
"En el próximo episodio: Lo que te importa de verdad,¡ no hay porqué esconderlo!"
Así que, como habéis podido predecir ya a estas alturas, parece ser que Rin-kun y su equipo han logrado el suficiente protagonismo como para dejar en un segundo plano a nuestros nadadores principales y parece que van a coger la seguida de dedicar un episodio a cada equipo, o eso me temo. Por no decir que parece que el próximo episodio va de problemas con Nagisa-chan... ¿Dramoncios con Nagisa-chan? ¡Eso hace que me haga muchas más estupipreguntas que de costumbre! ¿Qué se hizo del bañador verde con huellas de gatuno? ¿Logrará Nitori-kun la recompensa esperada de tanto esfuerzo? ¿Como quieren que no piense mal si en los previews me ponen esa clase de imágenes? ¡Me lo sirven en bandeja! ¿Y qué demonios le pasa a Nagisa-chan? ¡Él no ha hecho nada para merecer ningún dramoncio! ¿Qué se hizo del bañador? ¿Podrá Rin-kun transmitir su amor por el trabajo en equipo a Sousuke-kun? ¿Curará su corazón de esta manera? ¿Volverá el Kraken? ¿Qué está planeando hacer el pájaro semejante a Iwatobi-kun? ¿Realmente va a por Rei-chan y a por todos aquellos a los que ama? Eso y sólo eso explicaría el posible dramoncio de Nagisa-chan... Don't cry, Amuro!

martes, 22 de julio de 2014

MEGAMAN X2 SNES review


Oh, cuanto tiempo sin escribir sobre un juego, siendo esto lo que más me gusta.
Y además, esta vez, un asunto pendiente: MEGAMAN X2



La misión.
Quien dijera que las segundas partes no son buenas es que nunca jugó al Megaman, saga que, recordemos, la segunda entrega fue el gran exitazo que permitió salvar el título y continuar la saga hasta que a Capcom le apeteció. De esta manera, y con la misma continuidad que en el clásico, Megaman X2 se trata de una continuación directa de su primer título ya citado en este blog, original de la SNES de 1994 y que yo he tenido que jugar con emulador (Shame on me).

Recapitulando, Megaman X2 se situa medio año después del final de Megaman X, cuando nuestro héroe un poco pasado de moda entre los Reploids, derrota a Sigma y a todos sus secuaces, aunque no de gratis, pues su amigo buenorro, Zero, se sacrifica por la causa. De esta manera, este juego comienza con que X y su equipo (formado por el Dr. Cain y supuestos anónimos) está aniquilando los últimos residuos de la revolución de Sigma cuando se le aparecen tres Reploids que se autoproclaman los X-Hunters (qué irónico) y que dicen tener las piezas de Zero y que sólo se las entregarán si logra derrotarles. Obviamente es una trampa, pero X debe conseguir todas las piezas para reconstruir a su más que mejor amigo. Sin embargo, nadie (?) es capaz de imaginar qué están tramando los X-Hunters en realidad...

El objetivo.
Sobra decir ya que este juego funciona con stages y que se trata de un side-scrolling, pero me gusta explicar las cosas. El Megaman X2 funciona con un sistema de stages y contraseñas, porque la partida no se guarda. De esta manera, cada vez que X logre superar un stage y derrotar al Maverick correspondiente y copiarle su habilidad, recibirá una contraseña numérica que dependerá de cuantos stages haya superado y cuantos upgrades tenga, sino me equivoco, y que tendrá que introducir el jugado para reanudar su partida. En cada uno de estos stages estarán los ya citados upgrades escondidos que le harán más fácil la aventura a X, porque resultan ser Sub tanks en los que podrá almacenar energía extra, o Heart tanks que harán que le suba permanentemente los puntos de vida, sin olvidar que también estarán escondidas las cápsulas del Dr. Light, que le darán a X nuevas habilidades y una armadura muy molona.

Entre esto, por los stages también estarán escondidos los X-Hunters. ¿Escondidos? Pues sí, porque por un lado han retado descaradamente a X, pero por otro lado no les combiene que recupere las piezas de Zero. Es más, aquí reside el punto clave del juego: Si logras derrotar a los tres X-Hunters antes de llegar a la X-Hunter Base, recuperarás todas las piezas de Zero y el Dr. Cain lo podrá arreglar; sin embargo, si no logras recuperar alguna o ninguna de sus piezas, los X-Hunters atracarán al Dr. Cain y le robarán el chip de control de Zero, la única pieza que les faltaba, teniendo así una batalla extra no demasiado agradable que, para colmo, se encadenará con la doble batalla contra Sigma. Efectivamente, este juego tiene "dos finales", por decirlo de alguna manera, a pesar de que la conclusión es la misma.

En resumen, tenemos 8 stages con sus correspondientes jefes, en los cuales se encuentran escondidos los 3 X-Hunters; luego tenemos la base secreta de éstos que también se compone de 3 stages, más un stage muy particular y típico de juegos posteriores que se compone de teletransportes en el que tendremos que derrotar a los 8 jefes anteriores de nuevo y todos seguidos, y que tras superar el reto se nos desvelará la verdad y el stage final, que dependiendo de si has logrado recuperar todas las piezas de Zero, tiene dos o tres jefes finales, cada uno más loco que el anterior.


La dificultad del juego es difícil de concretar, hay unos cuantos momentos en los stages que es para maldecir a quien se le haya ocurrido la idea, como el pasillo vertical que debes escalar mientras una columna de lava avanza sin pausa tras de ti en el stage de Flame Stag, o ese zig-zag de pinchos que debes atravesar para conseguir el último upgrade en el tercer stage de la X-Hunters Base, pero en general no están difíciles. Igual que los jefes, hay jefes que enseguida ves su patrón de ataque y es cuestión de tiempo y ritmo conseguir la victoria, y hay otros jefes que lo único que puedes hacer es atacar y rezar para que te pegue lo menos posible. Y luego está Serges, él sí que es una pesadilla, las dos veces que luchas contra él.
Eso sí, en el emulador que utilizo yo está la opción de jugar con el teclado, y eso me ha hecho abrir los ojos una vez más para darme cuenta de que estos juegos son de controller, no de teclado. Es más, yo al principio usaba un controller con botones redonditos que eran un verdadero obstáculo para superar incluso el stage de introducción, y hasta que no programé mi otro controller de botones planos la semana pasada, la idea de poder jugar a este juego no se me pasó demasiadas veces por la cabeza. Es muy importante encontrar un controller cómodo para poder jugar a juegos de plataformas.

Estéticamente hablando, lo que más adoro de esta saga es la capacidad de hacer profundidad a partir de los colores, porque, realmente, los únicos elementos delineados son X y los elementos con los cuales puede interaccionar. Aún así, el resto de elementos quedan claros y son inconfundibles, e incluso dentro del fondo utilizan la desaturación para diferenciar elementos en planos que incluso se encuentran más atrás, creando escenarios que quedan creíbles. Hay un stage en concreto, el de Bubble Crab, que se trata de una cueva submarina y que comienza en la entrada, donde se puede ver una preciosa puesta de Sol hecha con tres colores. Lo cual me recuerda que dentro de los stages también existe una narración de entrada-primera parte-segunda parte-boss que se entiende gracias al diseño del stage, cuyos elementos cambian a medida que se avanza en esta narración.

En cuanto a la música, volvemos a encontrar temas de esos que no se olvidan, el Opening sin ir más lejos hace que la sangre comience a hervir, al igual que la Intro Stage, aunque no mejor que la Intro Stage de la entrega anterior. En cuanto a soundtracks de stages, sin lugar a dudas la de Flame Stag es la mejor. Indudable. Es una melodía con mucho ritmo donde la batería cobra mucho protagonismo y las guitarras hablan por sí solas. Es muy buena esa track, de esas que nunca olvidas. Pero, para recordar eternamente, el tema de Zero, que es indescriptible el sentimiento de cuando aparece y le vuelves a ver.
Otra muy buena track de stage es la de los dos primeros stages de la X-Hunter Base. Un tema que te grita que si te gustó lo anterior, prepárate para lo que sigue. Y, finalmente, el tan romántico Ending Theme, lleno de tantas preguntas y dudas mientras nuestros héroes miran juntos el atardecer, seguido del Credit Staff, un tema alegre para un final feliz.

No me hagas decir lo que creo que eres tu, Sigma, no me lo hagas decir.
Finalmente, decir que, en mi opinión, es una de las segundas partes que más me ha gustado, hasta el extremo de poder decir que el primer juego y este segundo forman un pack indivisible y podrían ser un único juego. No entiendo de ninguna de las maneras cómo no le hicieron remake para PSP a este también, es una verdadera pena, porque el primer juego exigía una segunda parte para rescatar a Zero, con escenas de anime. Hubiera sido sublime.
Pero entonces quedaría algo extraño, porque cuando en el Maverick Hunter X completabas la partida con X desbloqueabas un OVA muy bonito en el cual, entre otras cosas, se moría el Dr. Cain, y aquí en este juego parece que logró escapar milagrosamente del bombardeo que le envió Sigma... Cuando me apareció me quedé muy a cuadros, la verdad, en plan "¿Pero tu no habías muerto en el juego anterior?".
Eso sí, como decía, así como el Megaman 2 te lo puedes jugar sin necesidad de jugarte el título anterior, no ocurre así con el Megaman X2: Jugar la primera entrega es completamente necesario.

Así, lamentando el hecho de no tener remake para PSP como el primer juego y no poder exhibirlo en mi estantería, pero mientras tanto instalando el siguiente en el PC, me despido muy satisfecha por este final feliz que acaba con ese sentimiento de tristeza que despedía el final del primer título.

Es tan oficial que nadie puede decir lo contrario.

sábado, 19 de julio de 2014

FREE! Eternal Summer episode 3 -Esa luz en tus ojos... BRILLA CON LA FUERZA DE LA ESPERANZA-


Whoa, ayer estuve de expo y no pude publicar el post semanal en Viernes. Y para variar estuve atendiendo serios problemas relacionados con mi pareja. Shame on me.
BTW no lo comprendo, cada vez que veo el opening me parece que Haru-chan y Rin-kun van más deprisa...
Whatever, el episodio de esta semana me ha gustado mucho porque nos habla del esfuerzo y de los obstáculos que sólo nosotros podemos superar, al igual de que el éxito es un estado de ánimo.


El episodio, sin embargo, comienza con malas noticias para Nitori-kun: Con el cambio de año cambian también los compañeros de habitación (?) y su amado Rin-kun, con el cual recordemos que había desarrollado una extraña capacidad para sincronizar sus pensamientos, se cambia de habitación a otra igual pero sin él. Y a cambio, Nitori-kun tendrá que cuidar del nuevo miembro de la tripulación que resulta ser su compi nuevo de cuarto, cosa que, por el momento, no le acaba de hacer demasiada gracia.
Mientras eso, en el Instituto de Iwatobi-kun se preparan para realizar un extraño acto de aclamación a su ya citado dios que consiste en realizar una extraña carrera de relevos en la cual deben participar los clubs de deportes. Creyendo que ciertamente es la última oportunidad del año para conseguir miembros nuevos en el equipo, nuestro Club de sirenas participa y, no sólo eso, ganan gracias a la magnífica técnica de Rei-chan que consistía en correr descalzo. Sí, fijaros bien porque corren descalzos sobre la tierra sucia y asquerosa, llena de hormigas y piedrecitas.
Una auténtica proeza de sacrificio.
Aún así, no obtienen los resultados deseados, pues nadie se acerca tan siquiera al club.
Para dejar de pensar en ese fracaso, inauguran oficialmente la temporada de piscina, no sin comentar que estaría bien probar otras técnicas de natación, lo que le recuerda a nuestro querido Rei-chan que no se le da bien nadar de ningún otro modo que no sea haciendo la mariposa, y comienza a traumarse de nuevo.

Deberías alegrarte, Nitori-kun, ahora eres el senpai del chico más kawaii de Free.
"No tienes por qué forzarte a nadar de otra forma. Fíjate en mi! Yo sólo hago free y carreras de relevos y soy muy feliz. Te has fijado en mi sincera sonrisa?"
Todo esto le lleva a su refugio secreto: La biblioteca.
Una casa del saber de todos los tipos, especialmente del saber impreso sobre papel y montado en forma de libro. Pero, un lugar público, por el momento, motivo por el cual se encuentra con su senpai del club anterior, con las típicas preguntas que a nadie le gusta que le pregunten cuando estás pasando por un momento crítico en tu trayectoria personal: "Qué tal te va con esto?" y "Me parece que disfrutabas más lo otro".
Pero nada de eso hará que nuestro querido mesías de las mariposas tire la toalla. Es más, Rei-chan decide entrenar bien duro para poder sorprender a los demás, para lo cual comienza un plan secreto de entrenamiento tutorado por Rin-kun del cual hablaré luego, porque por el momento es top secret.
Y TAN TOP SECRET!
Rei-chan debe saltarse las reuniones y entrenamientos del club con tal de ir a las tutorías de Rin-kun y esto sólo hace que nuestros chicos se extrañen hasta el punto en que Nagisa-chan comienza a acosar en Domingo a Rei-chan.
Como decía, una auténtica pesadilla, incluso peor que la que he tenido yo esta noche en la cual una araña gigante que parecía haber salido de Jumanji me atacaba, pues Nagisa-chan se preocupa cada vez más de que Rei-chan no esté con ellos a pesar de que cada día le invite a algo distinto y que llegue al extremo de proponer deliberadamente ir a su casa después de clase. Sin saber nadie de ellos qué sucede o qué hacer, deciden preguntarle al entrenador del cual aún no he logrado recordar el nombre. Pero más les valía no haberle preguntado, pues lo único que les sugiere es que Rei-chan está enamorado.

Sigo sin poder ver el problem. Cosas de chicos, supongo.
Sólo faltaría que no fuera así, Rei-chan, sólo faltaría eso.


Lo volveré a escribir para más drama: REI-CHAN ESTÁ ENAMORADO.
Lo que antes podría haber sido una pesadilla que termina al abrir los ojos y beber un poco de agua, se convierte en la más dura de las realidades ficticias, pues sigue basado en un supuesto, pero ya que no tienen más ideas, lo tomarán como la única verdad.
Pues, la cuestión es que en el caso más remoto, que parece tener un 95% de probabilidades de que sea cierto según nuestros nadadores, Rei-chan es capaz de dejar el Club de Natación por su supuesto amor, y la pregunta que me hago yo es: "¿Es posible que alguien deje de hacer lo que le gusta por otra persona?". Es decir, yo pienso que una relación se basa en la confianza mutua y la aceptación por las dos (o más) partes del contrato. En el supuesto caso de que yo tuviera un noviete nadador iría con él a la piscina y le haría compañía en los entrenamientos mientras leo o juego a los videojuegos, nadie tiene por qué prescindir de sus hobbies... A no ser que sean cosas muy raras muy chungas, pero puesto a que mi hobby son las maquetas de GUNDAM mi concepto de cosas raras y chungas se disminuye.
Que se me va.
La cuestión es que a Nagisa-chan también se le va y comienza a confesar que no podría soportar la pérdida de Rei-chan, con quien recordemos que su relación ha llegado a extremos como para poder decirse si están engordando, autoinvitarse a la casa del otro y visitarse en Domingo. Ante tanta desesperación, Gou-chan nuestra chica guay les promete a todos que descubrirá la verdad de verdad y se dispone a hablar con Rei-chan inmediatamente, pero lo que nunca pudo llegar a pensar Gou-chan que sucedería es que...

WHAT I MEANT WHAT
"¿Era completamente necesario poner este screen?" os preguntaréis, y yo os contesto "Tan necesario como haber pedido la edición limitada del Curtain Call que incluye un CD de remixes"
...Que no sólo niega Rei-chan estar enamorado, sino que le pilla en el patio de detrás hablando con su senpai y la imaginación de Gou-chan claramente influenciada por mangas, algunos no aptos para menores, y posiblemente fanfics, algunos más oficiales que otros, le lleva a pensar cosas como que... A Rei-chan le gusta su senpai.
Cuando lo vi casi no me lo creía, como aquel post del Project X Zone que no he tenido el placer de volver a encontrar pero que era muy cannon y me emocionó: Un anime actual hablando sin pelos en la lengua sobre la homosexualidad, sin exclamaciones extrañas, y como si todo fuera tan normal, es decir, como toca.
Yo que he visto e imaginado muchas cosas en este mundo, se de animes donde te dejan caer, siempre cubierto con un tupido velo, el tema citado, pero muy pocas veces oigo, veo y leo hablar del tema directamente en un anime cuyo tema principal no es la homosexualidad (verdad?). Eso o me pilló muy de sorpresa que me lo dijeran tan directamente, porque lo encuentro muy moderno y actual, y eso me gusta mucho.
Volviendo al tema, Haru-chan realiza una pausa para pensar y recuerda misteriosamente la cara de los compañeros del club anterior de Rei-chan, y, al ir a verlos, Gou-chan reconoce al senpai. Es entonces cuando piensan que eso de que la teoría de que Rei-chan estuviera enamorado es menos probable que la teoría nueva: Que Rei-chan esté pensando en dejar la natación para volver al Club anterior... AÚN PEOR!
De esta manera, nadie dispuesto a ceder su miembro más mariposa del equipo, convocan una reunión urgente, como si de cazar un horroroso Khezu se tratara, en ca Haru.
Una vez acorralado allí, nadie sabe exactamente cómo comenzar el tema, por lo que, cuando Rei-chan se dispone a huir, Nagisa hace de tripas corazón para explicarle todo lo que siente.

Esta frase es tan real que casi no lo creo.
"No podría soportar que Rei-chan nos dejara en la estacada! Un Club de Natación de cuatro personas es demasiado triste y vergonzoso!"
"No te preocupes, Nagisa-chan, pues, de ninguna manera permitiré que abandone nuestra secta. Quiero decir, nuestro Club de Natación."
Un momento muy bonito.
Nagisa-chan, con lagrimitas en los ojos, le explica que no puede dejar el Club de natación porque le necesitan mucho, y que fue él precisamente quien dijo que los cuatro juntos llegarían a la competición nacional para patear culos, y que después de haberse sacrificado en la primera temporada, las cosas no podían quedar así, y que si ahora eran todos mazo amigos era gracias a él, que cuando todos callaron para evitar el problema, él fue a hablar para intentar arreglarlo todo, y que se habían estado esforzando todos juntos.
Entonces, ocurrió algo de eso que sólo se lee en este blog. Al abrir todos sus corazones metafísicos llenos de amor por la natación y amistad, ocurrió un milagro. Así de un momento a otro, sin previo aviso, todos se entendían entre ellos, sintiendo las alegrías y los miedos de los demás -Exceptuando el miedo al futuro de Haru-chan- y se sintieron mucho más unidos y capaces de cualquier cosa, incluso de derrotar al Kraken, el eterno enemigo de las sirenas. Incluso Gou-chan a quien había aislado del problema principal lo comprendió todo en cuestión de segundos transformándose en una miembro indispensable del grupo. Una luz de colores pastel les envolvió enternecedoramente y de esa manera se les otorgó un nuevo poder... Ahora todos poseen una habilidad empática que les permite saber en que piensan los demás. Pero no todos los demás demás, me refiero a sólo ellos.
Una vez este evento desbloqueado y aclarado que el tema de que Rei-chan abandonaba el Club no era más que una imaginación producida por el preview en el episodio anterior, Rei-chan se vuelve a ir para continuar con su entrenamiento secreto.

Reigisa moment
ZASCA en toda la boca.
Es entonces cuando todos se ponen a seguir a Rei-chan y descubren el super-entrenamiento-secreto tutorado por Rin-kun. Pues, como ya he dicho antes, Rei-chan se saltaba los entrenamientos normales y las quedadas marujeras para asistir a este entrenamiento que Rin-kun aceptó a tutorar porque vio en los ojos de Rei-chan una nueva luz de pasión y optimismo, esa clásica luz que alberga esperanzas en un futuro no muy lejano y que le da fuerzas a su portador para poder lograr cualquier objetivo que se haya puesto...
Y ahora, por esta razón, me siento mucho mejor porque Rin-kun considera a Rei-chan un amigote y le valora su esfuerzo. Los recuerdos llenos de rabia por lo que sucedió al final de la temporada anterior se desvanecen para no volver a ser recordados en mucho tiempo.
De esta manera, por fin llega la mañana en que Rei-chan les enseña a sus compis sus nuevas habilidades, que resultan ser bastante normalitas... Pero todos le hacen saber que están muy orgullosos de todo lo que se ha esforzado. Y es de esta manera cómo acaba el episodio.



Como decía al principio, me ha gustado mucho este episodio porque nos ha hablado de lo importante que es esforzarse para lograr nuestros objetivos, porque las cosas no son fáciles, y cómo las recompensas llegan de un momento a otro, a veces más pronto y a veces más tarde.
Qué filosófica me pongo a veces...
De cualquier manera, el esfuerzo de Rei-chan comienza a dar frutos, así que nosotros no nos podemos desanimar y tenemos que seguir adelante! Y, en el próximo episodio, me temo que algo muy gordo va a ocurrir, pero, en vez de escribiros lo que pienso, os escribiré las estupipreguntas usuales... ¿Quién es en realidad el senpai de Rei-chan? ¿Estará relacionado con alguna secta de la cual aún desconocemos su existencia? ¿Por qué diantres estaré tan obsesionada con las sectas? ¿Qué son todos esos soldaditos de colores que hay en la mesa de trabajo de Momo-chan? ¿Volveremos a ver a su hermano mayor que estaba tan buenorro? ¿Qué se hizo de Crazy Horse? Un momento, eso no tiene nada que ver. ¿Le tendrá Sousuke-kun envidia cochina a Rin-kun porque se está volviendo medianamente amazing y tiene friends muy sirenas? Y, por último, pero lo más importante... ¿Por qué demonios tenía el depravado de Agile las partes bajas de mi maromo? D''''''''''''':<

Con muchas cosas en las que pensar, me despido hasta el próximo post que no me extrañaría que fuera una reseña del Megaman X2... Jeronimo, Mike, Jeronimo.

domingo, 6 de julio de 2014

Model Kit POKEPLAMO Xerneas review



Increíble! Otro post que no es de anime, Toma ya!
Es más, mi primer post de reseña sobre una maqueta, que tengo varias, para la cual he creado una nueva sección "Model Kits", que de ahora en adelante será un tema más común que no el de las figuras, pues las maquetas son más baratas y me gustan más. Además no me queda demasiado espacio y estoy vendiendo figuras.

Bueno, bueno.
En este post de inauguración os quiero hablar de la última maqueta que he tenido el placer de hacer: Xerneas, el Pokémon legendario de Pokémon X, juego del cual no tardaré en hacer reseña. De esta manera aprovecho también para comparar la linea de Pokémon Plamo con la S.H.Figuarts o la D-arts, citadas ambas anteriormente en el blog.
En primer lugar, decir que las maquetas de la linea PokePlamo son mucho más económicas que las lineas de figuras articuladas que llega Bandai, ¿La razón? Las articulaciones y el montaje. Mientras que mi Lucario de S.H.Figuarts cuesta alrededor de 25€, esta maqueta de Xerneas te cuesta 5,5€ en la HLJ, y también lo puedes encontrar en packs, como el que yo he comprado a 11€ que incluye a los dos Pokémon legendarios protagonistas de las ediciones X/Y, o también en el pack que van a sacar a medianos de este mes por 7€, que viene acompañado de la estrella de la nueva película, Diancie.
Como decía, la diferencia del precio reside en que al ser una maqueta tienes que montarla tu, algo muy entretenido, ya os digo, Xerneas en concreto me costó 1h y 30 min en montarlo debido a sus pegatinas, que ya hablaré de ellas luego. Pero en general es un montaje muy fácil y sin complicaciones: mi hermana pequeña no había montado una maqueta en su vida y no tuvo problema alguno en montar a Yveltal. Obviamente te viene con sus instrucciones de montaje, en japonés, muy gráficas, en las que el idioma no es ningún obstáculo.

El material!
 

Hablemos de la maqueta. No hace falta comentar el fabuloso diseño que tiene el Pokémon Xerneas, o MegaX, como yo le apodé, caracterizado por su apariencia majestuosa y poderosa al mismo tiempo que frágil, como un ciervo solitario que reina en silencio en su bosque. Pues la maqueta es fiel a este diseño e igual de elegante.
Como he dicho antes, el nivel de dificultad de montaje es muy básico y no requiere pintura ni pegamento. La dificultad reside en las pegatinas de los cuernos. 24 pegatinas infernales que me hicieron plantearme si pasar de ellas y poner pintura en su lugar, pero como no tengo pintura metalizada y quería escribir este post, me esforcé en ponerlas. Una vez salvado el obstáculo, el resto fue ponerse a hacer y ya está.

Así, Xerneas está articulado por el cuello (dos articulaciones, una desde la base que permite el movimiento hacia delante y hacia atrás, y otra más arriba para girar la cabeza hacia los lados), las patas de delante (dos articulaciones, las rodillas y los encajes con el cuerpo) y las patas de detrás (sólo los encajes). La verdad es que echo de menos una articulación en la cola, podría haber quedado muy adorable. Son unas articulaciones duras, pero no difíciles de mover, de manera que la pose se queda fija.
Posarlo no tiene ningún misterio, realmente esta maqueta no es demasiado posable. En verdad, la capacidad de pose de esta maqueta reside en las piernas delanteras que se pueden doblar por las rodillas, y en la base, la única pieza extra, muy fashion, por cierto, diseñada para aguantar a MegaX en poses salvajes en las cuales sólo apoya las patas traseras. Pero la base no hace falta si le quieres posar a cuatro patas, porque es estable, aunque, claro, un pedestal siempre le aporta presencia a cualquier objeto.

Efectivamente esos son pegatinas y me costaron 45 minutos ponerlas todas.

En general es una maqueta fácil que se hace en una tarde, es elegante y fiel al diseño original. Poco posable, pero por el precio pasas un buen rato entretenido y vale la pena. Al menos yo, que me gustan las maquetas, he pasado un buen rato. Me hubiera gustado que el montaje hubiera sido algo más complicado, pero quizás sea porque estoy acostumbrada a otro nivel de dificultad. Es una maqueta para principiantes, realmente mi primera maqueta tenía un nivel similar y le guardo mucho cariño. Les tengo mucho cariño a todas mis maquetas.
La diferencia más importante entre estas lineas de Bandai, como he comenzado a decir al principio, es precisamente que al tener que montar tu la maqueta se crea un vínculo especial. Por otro lado, en cuanto a articulaciones no se puede comparar con las figuras articuladas, es decir, mi Luca es mucho más posable y tiene más juego, eso es indudable, las PokePlamo no llegan a ese nivel. La calidad del plástico no sabría definirla, pero mis maquetas de Kotobukiya y de Gundam parecen de más calidad; no estoy diciendo que sea una birria de material, pero digamos que es pasable.
En resumen, es una buena alternativa a las S.H.Figurarts y las D-ARTS si te quieres ahorrar una pasta, y el catálogo parece que sigue creciendo con nuevos anuncios de packs.