lunes, 30 de diciembre de 2013

Final del 2013 y objetivos de 2014


Mañana es el último día de 2013, amigos y, aunque uno no quiera, eso le hace pensar en qué ha hecho durante el año y en qué hará el año que viene, pensamientos muchas veces acompañados de horribles sentimientos como el resentimiento y el arrepentimiento, cosas que en teoría debemos de dejar atrás pero que uno no puede.

Este año conocí a mi nuevo
GRAN AMOR
Este año, yo personalmente, me he dado cuenta de muchas cosas y ya no veo las cosas de la misma manera que antes, he perdido el interés en ciertos temas para poderme centrar en otros, y ahora, tengo un objetivo mucho más definido que antes.
Al principio del año mi perspectiva de carrera era la de dibujar y escribir historias para presentarlas a editoriales. Recuerdo que fue por estas fechas cuando hace un año comencé a bocetear y escribir la historia que hace dos meses presenté a concurso. Aún sigo queriendo eso, pero, parece inevitable lo que ha pasado: En poco tiempo supe que no sólo quería limitarme a los libros, y que los videojuegos me gustan bastante mucho más para considerarlos simplemente un pasatiempo.
Eso es, tras darme cuenta de esto y haber logrado más seguridad en mi misma gracias al profesor de Ilustración, a quién considero un tío genialísimo, junto a que recientemente mi estilo de ilustración ha evolucionado de manera sorprendente, me creo posible de alcanzar mi objetivo: Ilustrar tanto mis historias como diseñar personajes para videojuegos. Mi objetivo final y meta máxima sería poder trabajar junto a Yoshitaka Amano, pero queda mucho mucho para eso, como 20 años, ehehehe, aunque lo conseguiré, porque no sólo es un sueño.

Así que me he puesto mega en marcha y me he hecho un portfolio online, que aún tengo que organizar y todo eso, incluyendo nuevos trabajos que iré haciendo poco a poco. Aún lo tengo que mirar bien.

Durante este año he hecho cosas que han estado mal. He discutido bastante con mi hermana pequeña y llegué a cogerle mucha manía, pero ahora he comprendido que actúa así porque tiene un gran problema, y que yo debo ayudarla de alguna manera.
También he gastado mucho dinero, y yo sí que tengo un problema con eso. Pero reconocerlo es el primer paso.

Durante este año, también he progresado a otros niveles. Creo que mi relación con mi hermana más pequeña (tengo dos peque sisis) se ha hecho más fuerte porque confía en mí para decirme cosas que no cuenta a nadie más. Y también me he dado cuenta de que no soy tan antisocial como pensaba, simplemente soy muy casera. También he notado que me he hecho muy fuerte, o mejor dicho, que ha mejorado mi resistencia. Mi diabetes está más controlada, aunque hay días malos y días buenos, como de costumbre.

Con todo esto, he podido definir unos pocos objetivos que me gustaría cumplir este próximo año, y que he decidido escribir aquí para no olvidar y poder hacer una entrada el año que viene diciendo que lo he logrado hacer todo:

1-MEGA-CONTROLAR MI DIABETES
Eso de tener días malos debe de acabar, sólo quiero días buenos.
Y debo de cuidar más mis hipoglucemias, porque sé que algún día puede que me pegue muy fuerte y comprendo que la gente no entiende de estos temas, así que debo de cuidar de mi misma, como aquella vez que las abuelas se pensaban que iba yo toda drogui por la calle y no hicieron una mierda para ayudarme, -pero sé que el karma se hará cargo de ellas- y tuve que arrastrarme hasta casa durante 15 minutos por una calle que se cruza en 3 minutos.
Pero también debo controlar mis hiperglucemias, que me pongo muy violenta y eso no es bueno para nada ni nadie.
2-AHORRAR
Con el objetivo de curarme de mi enfermedad psicológica de gastar gastar y gastar dinero comprando por Internet, he decidido que durante el próximo año voy a hacer un máximo de 5 pedidos. De los cuales dos ya están pedidos (los straps del Theatrhythm por un lado y mi Warrior of Light por otro) y otro será obligatoriamente el Deva Zan, pero que lo pediré más adelante. Así quedan dos pedidos más por si ocurre alguna necesidad máxima, pero que no usaré si no es preciso.
3-GANAR DINERO
El siguiente paso es ganar dinero ya sea presentando cómics a concurso o haciendo algún encargo (?). Me gané 50€ haciendo un logo para un colega, pero los invertí en el Warrior of Light... Esta vez, sin embargo, espero ahorrarlos. Y debo de ponerme muy en serio con esto para demostrar a mi familia lo genial que soy.
4-AYUDAR A MI HERMANA
He estado bastante molesta por su culpa, pero ahora creo que debo ayudarla. Es una cría de 19 años que le gusta colgar los dibujos que hace del fandom justo después de la emisión del episodio para que le laman el culo y luego dice que se odia a ella misma por eso. Esta chica no tiene claro lo que quiere hacer, por eso uno de mis objetivos este año es que consiga un objetivo, porque creo que el hecho de que ella no tenga ninguna meta es por lo que saca tan malas notas, se desanima y es así en general. Le falta mucha constancia y ordenar sus ideas. Me ha hecho varias malas pasadas, pero al fin y  al cabo es mi hermana.
5-PASÁRMELO GENIAL
Con esto me refiero a que, a pesar de todo lo que suceda, debo de seguir adelante sin importar las cosas malas que puedan suceder, y ¿qué mejor manera que pasándoselo genial? Es decir, voy a dedicarme aún más si cabe a mis proyectos personales, especialmente a mi nueva historia, que me volví loca jugando a los videojuegos y estuve como un mes sin ayudar a mi pobre Unicorn Boy a encontrar a su amado...


Y esos son mis 5 objetivos para el próximo año!
Podrían ser más, pero quiero tomármelo muy en serio, así que prefiero poner poquitos y esforzarme mazo.
Además de eso, debo acabar el ARC THE LAD 2 de una vez por todas y salvar a Yasuhiko, quien sigue en coma por jugar demasiado a los videojuegos.
También haré más posts sobre videojuegos y seguiré profundizando en la estética bit del blog, que me gusta mucho cómo queda -con este post ya llevo 299 publicaciones!?!?! El primer post del año que viene tiene que ser una reseña de Tenshi no Tamago!!-.
Espero que vosotros también os pongáis unos objetivos para el próximo año, gente, que teniendo metas es como se avanza en la vida.
Feliz Año Nuevo a todos.

viernes, 20 de diciembre de 2013

Final Fantasy -Warrior of Light- Trading Arts Kai Mini review


¡Cuánto tiempo sin recibir un pedido! Y cada vez recibiré menos, que me he comprometido a ahorrar el año que viene, y esta vez muy enserio, lo podéis comprobar en el lateral derecho del blog, donde pongo mis pedidos. Esta vez, y bajo la presión que representa el amor hacía un personaje muy en concreto, aposté por la linea de Square Enix de Trading Arts Kai Mini del Final Fantasy, y aquí os traigo mi amado Warrior of Light.

 Como he dicho antes, compré está figura con toda la emoción de mi corazón porque se trataba del Guerero de la Luz y pensé que no podría permitirme la Play Art Kai, que al final he hecho sacrificios por esa figura y la tengo pedida, pero que en un principio no pensé que pudiera lograrlo, con los hermosos diseños originales de Yoshitaka Amano. Sip, pedí la Kai Mini para consolarme porque no podría comprarme la Kai y, después de pedirla, no cancelé este pedido. Seamos sinceros, tengo una obsesión.

Tema a parte, como podéis ver en las fotos, Warrior of Light lleva su armadura diseñada para el DISSIDIA FINAL FANTASY, juego en el cual descubrí su increíble belleza y donde comenzó mi amor por él. No es que en esta pequeña figura tenga la preciosa nariz que tiene en el juego, pero realmente se parecen. Aunque, quizás yo le hubiera hecho los ojos más estrechos, parece que es la estética de la linea de Kai Mini; y los colores y la pintura, en ciertas zonas mate y en otras brillante, me parecen bien acertados.
Pero, realmente, cuando hice mi pedido, pensé que sería una figura articulada y, a pesar de las apariencias, este Warrior of Light tiene bastante poca articulación.

Comenzando de nuevo por el principio, lo que es el esculpido de la figura está bastante detallado como para que yo esté conforme, y, la verdad es que ya sabiendo que sería pequeño (9 cm incluyendo en casco!), esperaba algún defecto de pintura, pero debo decir que estaba equivocada, de lo que me alegro, no he encontrado ningún defecto en el pintado. Sí que tiene una pequeña manchita en la cara, pero por el resto, nada. Estoy satisfecha.

Tal y como he dicho antes, pensaba que sería articulable y tal, y no acerté del todo. Nuestro Warrior of Light viene con dos cuerpos, ambos compuestos por tres piezas: Cabeza, Torso y Piernas.
Así, tenemos dos cabezas, una con casco y la otra sin, y cuatro expresiones faciales, normal, de batalla, con los ojos cerrados y una cara en blanco. Sabemos que pocas expresiones faciales tiene nuestro querido héroe, pero una cara en blanco... Sólo se puede aprovechar para photoshopear, un peligro en mi caso. A pesar de que estaba algo duro, no fue ningún problema cambiarle la  expresión a la cabeza sin casco, pero la cabeza con casco estaba tan dura que no pude abrirla.
Cada torso tiene los brazos que pueden moverse hacia arriba y hacia abajo, pero no se pueden desencajar. Sin embargo, las manos conforman otras piezas que sí que se pueden desencajar. Encontramos dos manos derechas, una cerrada y la otra empuñando su espada, y tres manos izquierdas (?), una cerrada, y dos para posar con el escudo.
Tenemos también, dos poses diferentes de cadera para abajo, una pose derecha y otra con las piernas flexionadas, como preparadas para el ataque.
De esta manera, puedes combinar estas tres piezas de la manera que más te apetezca.


Como accesorios, Warrior of Light lleva su simpático escudo y su elegante espada blanca. También lleva consigo un par de bocadillos con texto, en japonés, por lo que no sé qué puñetas pone pero que supongo que serán un par de sus frases en el juego, y un gracioso cartelito con el menú del Story Mode del juego. Este último item me ha gustado mucho, especialmente porque pone "WARRIOR OF LIGHT LV99", lo que me recuerda que gravé mi combate en que le subí a lv100... Qué mal luché aquella vez, y de normal cada vez que gravaba algo...
Estos bocadillos y el cartelito citados, vienen en una matriz como si de piezas de una maqueta se tratara. Se pueden quitar con los dedos de la matriz, pero como yo hago maquetas de cuando en cuando, utilicé mis pequeñas alicates. Junto a ellos y en la misma matriz, te viene la base, un hexágono lleno de agujeros para poder acoplar donde quieras los brazos para aguantar a Warrior of Light y sus cartelitos. Hay tres brazos de diferentes tamaños para Warrior of Light y un par para los cartelitos.

      

Así, las Kai Mini no son demasiado posables, pero la base junto con los cartelitos hacen que cualquier pose que tenga se convierta en una pequeña escena. Cuando posé a Warrior of Light con los ojos cerrados y con el menú de Story Mode, me vino a la cabeza el screen del juego, era como en la PSP, él esperando a que yo le eligiera para ir a derrotar a Chaos y decir sus frases, un tanto frikis muchas veces, pero que tanto adoro. Así que hice un par de fotos, muy emocionada.

Para acabar, con mi opinión personal, las Kai Mini no son imprescindibles, su punto fuerte podría ser que se articularan, pero no siendo el caso, pienso que es el hecho de poder recrear en pequeño escenas de la partida, aunque pierda esto fuerza al no entender el japonés... Lástima que los textos no estén en Inglés! Sobretodo viniendo las instrucciones en Inglés... A pesar de esto, y aún reconociendo que podría haber cancelado el pedido ya que en Marzo/Abril recibiré la Play Art Kai, desde el momento en que abrí la caja y posé delante de mi a mi pequeño héroe de la Luz, me encantó. Ni siquiera puedo ponerlo en la estantería, está en la mesa conmigo y no puedo dejar de mirarlo. Me pregunto si es más bien por el amor que siento por el personaje...


Esto me recuerda que debo volver a ver Tenshi no Tamago para escribiros de una vez por todas sobre esa maravillosa película. A final de año o eso...
En cuanto a los posts de figuras, como hasta Marzo no hay Play Arta Kai, os escribiré sobre figuras que ya tengo en mi colección, esas que se ven cuando hablo de mis estantes :P
En cuanto a posts de videojuegos, sólo me queda derrotar a Gutsman en el Megaman, pero con los trabajos y todo esto, tardaré un poco. También estoy jugando al Teslagrad :D
La cuestión es que llega la Navidad y quiero que os lo paséis muy chachi, como yo mientras me leo "Cómo analizar un film" o incluso mejor aún. Y si no escribo hasta entonces... 

FELIZ NAVIDAD A TODOS (○゜ε^○)♥

martes, 17 de diciembre de 2013

2DS: La edición barata de la 3DS.


Sin retrasos, he vuelto para escribiros sobre mi experiencia esta semana pasada con mi nueva consola, una 2DS muy linda con colores preciosos, que ahora puedo contrastar con la consola de mi hermana que he estado utilizando ocasionalmente desde Verano, una 3DS XL muy especial.

Parece ser que desde el momento en que fue anunciada, la 2DS ha tenido varias críticas negativas, ya fueran con fundamento o sin él, y muchas de ellas basadas en su apariencia. Primer punto equivocado, pues dicen que no se debe juzgar a una persona por el aspecto físico, así que tampoco a una consola. También leí estúpidos comentarios sobre usuarios de 3DS que no comprendían el motivo de sacar una consola sin 3D para jugar estos juegos. Realmente, más que estúpidos comentarios, comprendo que deben de pertenecer a personas que no han tenido que ahorrar para comprarse la consola, pues la característica que le da fuerza a esta consola es el precio, diferenciado sustancialmente con su hermana mayor, la 3DS.
La cuestión, y dejando a parte rumores y comentarios, es que yo me di cuenta de que no podía llevarme la consola de mi hermana pequeña a la Universidad para jugar al Megaman, y que el la Nintendo eShop había cosas muy interesantes.
De esta manera, entré al GameStop y salí de allí con mi 2DS y mi Pokémon X que no estrenaré hasta Navidad.


Salí de allí con una gran sonrisa, por cierto, pues ahora podré jugar todos los Megaman de la eShop, el Zero collection y el ZX cuando quiera.
Al abrir la caja y sacar la consola, me di cuenta no sólo de la diferencia notable de tamaño, sino también de lo delicada que parecía.

Realmente, que la 2DS no pueda doblarse como la 3DS resulta un peligro para las pantallas, comunes imanes de cualquier tipo de golpe. Teniendo en cuenta que tengo 20 años (casi 21?!?!) y que he presenciado varias generaciones de consolas, esto no debería de parecer extraño, quiero decir, no creo que nadie se preocupara porque la GBA, en su primera versión, enseñara su pantalla; pero ahora, reconozcamos que muchos de los usuarios de Nintendo son niños y niñas que no han vivido estas generaciones, que poco les importa el diseño y que menos les importa el precio. Mientras que la 3DS se doblaba para proteger de alguna manera sus pantallas y reducir catástrofes relacionadas con ellas, es demasiado obvio que la 2DS no está enfocada a este público en este aspecto en concreto.

Siguiendo con el tema de la pantalla, mi gran dilema era su dimensión. Sabía que no iba a ser tan  grande como la XL, pero, después de haber estado jugando cuatro meses, ¿podría acostumbrarme? Al encender la consola pensé que no sería ningún problema, y que me había preocupado tontamente. Me compré el Megaman en la Nintendo eShop por 5€ y estuve disfrutándolo como una niña que olvidó sus deberes (ups, los olvidé de verdad), la pantalla no fue ningún problema, pero, al coger el Theatrhythm, me di cuenta de que, acostumbrada a la pantalla XL, me iba a costar un par de tardes en aceptar que no podía ver a Minwu con tanto detalle. Sin embargo, así como digo yo que el Theatrhuthm se veía pequeño en mi pantalla, recuerdo que cuando jugué el Megaman ZX (del cual os tengo que hablar) en la 3DS la pantalla se ajustó de manera que se enmarcaba por los lados con lineas negras a las cuales logré ignorar. Era un enmarcado como el del link que os he puesto antes, hay una foto del Megaman en que se ve. Incluso recuerdo que las cutscene se veían horrorosamente pixeladas, como si tuvieran una pésima resolución Así, concluyo diciendo que es más fácil disfrutar los juegos de gráficos simples en la 2DS, pues los gráficos muy detallados ya pasan a ser cosa de pantallas XL. Y, en realidad, no soy quién para quejarse si me he pasado casi media vida jugando a la GBA SP, cuya pantalla es más pequeña.

Para acabar con la pantalla, hablemos del 3D eliminado. Sinceramente, ¿quién utiliza el 3D en la 3DS? Jugando al Theatrhythm yo lo activé una vez, por curiosidad. No sé si es que soy yo muy especial, pero eso era inaguantable, me molestaba mucho a la vista y tuve que dejar de jugar por esa tarde. Ya no volví a conectar el 3D, nunca. Y, he visto cuando juega mi hermana pequeña, y ella tampoco lo enciende, o yo nunca le he visto jugar así. Es cierto que puedes apagar el 3D completamente, pero, si la consola cuesta el precio que cuesta, es por eso, sino lo utilizas, una 2DS te sale mejor.








Una vez acabado mi discurso de la pantalla, os cito otros detalles.
Me pareció muy extraño que el sonido de la 2DS estuviera en MONO, pues sólo lleva un altavoz, no como su hermana la 3DS, quien lleva dos, pero esto no resulta ningún problema para mi, que acostumbro a jugar con auriculares, y entonces la calidad del sonido de la 2DS se vuelve ESTÉREO. En realidad no es ningún problema, a mi parecer.
También me fijé en el cambio de lugar de los controles. Los botones son del mismo tamaño o muy similares que los de la 3DS XL de mi hermana, por lo que el menú de SELECT-HOME-START ha sido modificado, así, bajo la pantalla táctil sólo queda un duro botón de HOME, mientras que los botones de SELECT-START han sido situados en la parte superior derecha de la misma pantalla.
El tema del bloqueo, o SLEEP MODE para decirlo como toca, puesto a que la pequeña 2DS no puede plegarse, se ha resuelto con un botón deslizante, similar al de PSP, que bloquea la pantalla y reduce el consumo de batería.
Otro detalle de la 2DS es que es muy ligera y bastante cómoda de jugar. No es tan ergonómica como los mandos que utilizo con la computadora para jugar a los emuladores, pero estuve jugando yo varias noches y no me pasó como con la 3DS, que al final me hacían daños las manos, en especial las palmas, recuerdos del Megaman ZX en particular. Es curioso como las consolas son diseñadas para ser ergonómicas, pero nadie me quita el dolor de muñecas cuando juego a la PSP, en especial a juegos de ritmos... Pero al mismo tiempo, que sea tan ligera hace parecer que sea más delicada. Siempre que la cojo, llevo un cuidado especial.
Un punto fuerte que tiene Nintendo en general, es la eShop, que tiene clásicos como el Megaman, y varios títulos del Zelda que no podría conseguir ahora físicos, por más que me duela, y de los cuales comenzaré a hablar pronto en el blog (ehehehehehehhehe).

En general, y siendo sinceros, la 2DS es la edición barata de la 3DS, esa es la mejor manera de describirla. Si no me equivoco, la idea de esta consola salió tras la crítica que hicieron los padres alegando que el 3D hacía daño a los ojos de sus hijos. Ciertamente, quitándole el 3D la han hecho más barata y asequible, pero, si quieren convencer definitivamente a los padres, pantallas XL. Aunque, si mi generación no está ciega de jugar a la GameBoy, no hay porqué preocuparse.
Vuelvo a repetir que el precio es el gran punto de la consola, pues puedes jugar a los juegos de la 3DS prescindiendo del 3D, pero también a los juegos de DS y DSi. Queridos lectores, no hay por qué gastarse tanto dinero en una 3DS si la 2DS puede ejecutar los juegos, a no ser que realmente te preocupe el tema de la pantalla.


Para finalizar y como remate final, debo decir que estoy contenta de haberme comprado la consola.
Es cierto que la 3DS es estéreo, tiene el 3D y se pliega; pero, si el 3D no lo vas a utilizar y llevas cuidado de guardar la consola en su estuche para protegerla, una 2DS te va ahorrar un dinero, teniendo en cuenta que en ella se pueden jugar exactamente los mismos juegos que en la 3DS.

Y ahora os dedico una foto.


Sin nada más que decir, es hora de merendar.
En el próximo post haré una reseña de una figura, que hace tiempo que no hablo del tema, hasta entonces, Jerónimo Mike!

martes, 10 de diciembre de 2013

WARNING FOREVER PC game review


Primero que nada, confirmaros que la semana que viene, el Martes, os dedicaré un fabuloso post de comparación entre la 3DS y mi más reciente adquirida 2DS, inevitablemente blanca y roja. Mediremos fuerzas entre ambas consolas, puntos a favor y puntos en contra, un buen análisis.

Pero ahora, tal y como dije ayer, os voy a hablar de otro juego parecido al anterior, pero que a mi personalmente me ha parecido más interesante. Os presento el Warning Forever.

CLICK! en la pic para pg de descarga!
Warning Forever (WF) de Hikware es un shooter para PC, de nuevo de descarga gratuita, cuyo planteamiento propone una batalla infinita contra el Final Boss del juego.

Todo gamer recuerda alguna batalla, stage, puzzle o lo que sea, particular que le halla fastidiado considerablemente durante su partida, algo que le halla resultado especialmente cansado más que difícil, y que parecía que nunca acababa. De esta manera parece haber nacido este juego, pues, la batalla a la que nos reta nos presenta un Boss que no sólo vuelve cada vez que acabas con él, sino que, además, vuelve en su versión mejorada a partir de haber analizado tu estrategia de combate. Así es, tal y como habéis leído, y os aseguro que no se le escapa una.


De esta manera, nuestro enemigo, al principio nombrado como Pure Heart, parece poseer un despiadado espíritu vengativo y una mente fría y calculadora, por lo que, dependiendo de cómo ataques, volverá con una forma u otra, y normalmente protegiendo aquellos puntos que antes tu has atacado. Yo que lo he jugado varias veces he sido testigo de ello, probé a atacar siempre en un punto muy concreto en cada partida y, evidentemente, Pure Heart cambiaba dependiendo de mi estrategia.
De nuevo, encontramos una cuenta atrás que será la que nos limite la partida. Esta vez contamos con una cuenta atrás inicial de 180 segundos. Una vez superado el stage, a nuestra cuenta se le sumarán 30 segundos como recompensa, pero se restarán 20 segundos por cada vez que nuestra nave sea destruida. Sin embargo, no como en el Ray-Hound, la cuenta atrás no es un "contra" potencial, pues sin ella la partida nunca acabaría, pues Pure Heart está programado para volver siempre, de manera que el único final posible es el Game Over con la cuenta atrás agotada.
Por otro lado, mientras que Pure Heart irá mejorando también sus armas, nuestra nave sólo dispone de un cañón que lanza rápidos misiles al mismo tiempo y que podemos redirigir.

Estéticamente, como podéis ver en los screens de abajo, tiene unos colores muy particulares: sobre el fondo negro gráficos verdes, muy sencillos, Pure Heart constituido por módulos y tu nave unas pocas lineas sintéticas que dan a entender que se trata de una nave en el espacio. Una estética muy particular que recuerda a aquellas computadoras de alguna película de ciencia-ficción, esas en las que habían muchos letreros que iban muy rápido y que no se entendían en absoluto. O como cuando abres el CMD para arreglar algún asunto...
Luego encontramos los gráficos de los disparos, que varían desde tus misiles anaranjados hasta los rayos láser rosados que atraviesan la pantalla de un lado a otro cuando Pure Heart se enfada. Realmente parecen proyectiles y la pantalla acaba siendo la visión de una batalla espacial, con tantas luces y explosiones! Eso me gustó mucho, con tanta sencillez han logrado ese efecto.
Nada que decir sobre la música de fondo, pues no tiene, y los efectos de sonido están bien conseguidos.

De nuevo, los controles son muy básicos: flechas para mover nuestra nave, Z para disparar y D para redirigir los disparos, vital cuando Pure Heart se lanza hacia tí y debes huir detrás suyo.

Pure Heart stage 1
Pure Heart (?!?!?!?!?!?!) stage 11
Como opinión personal, debo decir que me ha gustado mucho más que el Ray-hound, posiblemente porque utilizar el ratón me pone muy nerviosa, y porque plantea un enemigo que se adapta completamente a tu modo de juego, de manera que representa todo un reto, y eso resulta muy interesante. Quizás se trate de un juego repetitivo, pero no se puede decir que te aburra, es como si jugaras con otra persona, Pure Heart parece otro jugador más que la computadora. En comparación con el Ray-hound, hecho para consumir tiempo, el Warning Forever está hecho para retarte a ti mismo en unos stages que se hacen a tu medida mientras juegas.


Bueno, pues, si mi Warrior of Light no llega antes, el próximo post es la ya citada comparación, sobre la cual os avanzo que la 2DS es más cómoda de coger de lo que yo pensaba... Pero ahora me vuelvo al trabajo y me despido como de costumbre, Jeronimo, Mike!

lunes, 9 de diciembre de 2013

RAY-HOUND PC game review


Hace frío y se acerca el final del año, y con ello, mi época favorita del año, la Navidad, momento en el cual se puede sentir un ambiente especial, como más alegre, quizás incitado por los brillos de las luces de los escaparates que pretenden atraer más clientes, momento en el cual gastar dinero puede ser encubierto con una fácil escusa, y que nadie tiene derecho a decirnos nada por tumbarnos en el sofá a jugar al juego al que ya has estado viciando antes, pero en secreto. De cualquier manera, espero poder escribir más este mes, no sólo eso, deleitaros con un post la próxima semana de comparación entre las consolas 3DS y 2DS. Aunque no puedo confirmarlo ahora. 

Pero, paciencia, hoy os quiero hablar de algo muy adictivo que hará que este tiempo de espera pase sin darnos cuenta, se llama RAY-HOUND.

CLICK! arriba para página oficial.
Ray-hound es un juego de PC de descarga gratuita publicado por Hikware clasificado como Shooter, pero, en este shooter por raro y paradigmático que parezca, no podemos disparar; sin embargo, podemos hacer que los disparos de luz de nuestros enemigos acosadores reboten y, de esta manera, acabar con ellos. Así que, cuanto más tiempo aguantas, más difícil se pone el juego, casi que podríamos decir que se trata de un Survival Game.

El juego está dividido en stages, cada stage es superado cuando acabas con tus enemigos dentro del tiempo límite. Exacto, tienes un tiempo límite para superar, no sólo el stage, sino el juego, es decir, la nave que pilotamos en este juego no tiene HP, pero tiene una cuesta atrás de la cual dependerá la duración del juego. Esta cuenta atrás se va modificando, pues, al superar un stage se te recompensa con más tiempo, pero, cada vez que un enemigo te alcance con un láser se restarán 10 segundos a tu tiempo límite. Todo un reto, debo decir.
El "estadio" del juego se trata de un círculo compuesto por hexágonos del cual no podemos salir, pero que es lo suficientemente grande como para que en la pantalla quepa algo más de un cuarto de la superficie total.

En cuanto a los gráficos, no son nada del otro mundo, un 3D sencillo, pero teniendo en cuenta que están en continuo movimiento, no hay tiempo para pararse a apreciar detalles, por lo que encajan para el tipo de juego que es este. Así encontramos nuestra pequeña nave blanca y alargada y los enemigos redondos y negros, una clara diferenciación que nos evitará confusiones, así como que los rayos láser que los enemigos disparan son rojos, y aquellos que logras rebotar se vuelven azules. Además, todos estos elementos brillan de manera que el fondo, sin ser una tinta plana, queda completamente atrás y le da un ambiente espacial.

En cuanto a los efectos de sonido, ya que de música de fondo carece, te ponen en situación y creo personalmente que es aquello que logra que entres dentro del juego, están muy bien logrados y no te dejan despistarte ni un sólo instante!

Los controles son muy sencillos, bueno, en realidad, sólo necesitas el ratón para jugar a este juego. Nuestra nave se mueve con el ratón, el botón izquierdo es para redireccionar los láser de los enemigos, aunque funciona mejor si los embistes tu mismo, y el botón derecho para pausar el juego. Nada más.

Sorry pero eso de tomar screens mientras te tirotean está chungo.
En general, se trata de un juego arcade que resulta adictivo porque a pesar de que el juego en sí no sufra ningún cambio importante durante los stages, el sólo hecho de tener que estar atento y tener buenos reflejos te incita a seguir y a superarte cada vez más.
En cuanto a mi, no podía dejar de jugar para pasarme el stage 7 y cuando me he dado cuenta me había pasado un montón de rato ahí. Sinceramente, es el típico juego al que se juega cuando uno se encuentra tan aburrido que no sabe qué hacer y que logra entretenerte toda la tarde sin que te des cuenta. No esperéis nada transcendental o eso, es un juego de consumir tiempo y punto. Eso sí, MUY MUY ENTRETENIDO.


Sin nada más que contar sobre el juego que ha impedido que continuara con mi trabajo de final de asignatura -ehem-, espero hablaros durante la semana de otro juego también muy parecido. Y la semana que viene, quizás, mi reseña especial sobre la 2DS comparada con la 3DS.
Jeronimo Mike, que ya se acercan las vacaciones.

lunes, 2 de diciembre de 2013

UTA NO PRINCE-SAMA season 3 for 2015


Ayer Domingo ocurrió algo MUY GORDO en mi amado Tumblr. Exactamente esto:


AahhahahahahahHAHHAHAHAHAAHAHAHSAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHHAHAHAAHAHUHUHUHUHUHUHUHHahahahahaHAHAHHAHA:
QUARTET NIGHT


Mis amadas lectoras (y lectores) de UTAPRI, nos volveremos a leer en 2015.
O, mejor dicho, cuando me entere yo de que han sacado aquel OVA que fue anunciado y que sigo diciendo que debe de ir de QUARTET NIGHT.

Que tengáis muy buenas noches y soñéis con chicos tan sexies como el tan fabuloso Camus.

NEStalgia online game review


Lo prometido es deuda y habrá una tercera temporada de amor y fantabulosidad, quiero decir, que tal y como dije, hoy os voy a hablar del último juego online que he jugado. Tengo el placer de presentaros el NEStalgia.

¿Qué sucedería si los RPG clásicos de 8-bit hubieran sido también online?
SILK GAMES nos trae la respuesta. Inspirado estéticamente en los clásicos de los años 80, NEStalgia es un juego online para PC que nos permite viajar atrás en el tiempo manteniendo las funciones online de los juegos contemporáneos en un mundo que se va expandiendo, y gratis. Sí, como habéis leído, gráficos 8-bit que hacen parties, luchan entre ellos (por turnos) y tradean items. ¿Qué más se puede pedir?
Lo suficientemente interesante para que yo no dudara un segundo en descargarlo.

Efectivamente, y como cualquier otro juego online, NEStalgia tiene una historia principal, que, como no, trata de salvar el mundo, historia que nunca manca de emoción, a parte de los multiples sidequests de los pueblerinos.

Estéticamente, como ya he dicho, es 8-bit, sencillo y sin detalles, pero gracias a la caracterización basada en los colores, los personajes no pasan desapercibidos entre los otros gráficos.
La música está hecha de acuerdo a la época, con esas notas bit que caracterizaban esta clase de juegos y que ya sabéis que adoro. No puedo comentar más que halagos hacia esta clase de composiciones.

Aquí comenzó mi aventura.
Naturalmente, al ser un juego online, podemos crear nuestro personaje y diseñarlo a nuestro gusto. Aunque no hay demasiadas opciones en cuanto a peinado o ropa, sí que puedes seleccionar sus colores, incluso el de la piel, y tienes una gama considerable para quedarte satisfecho. También hay diferentes clases entre las cuales elegir: Ranger, Soldier, Cleric Wizard, y, si tienes una subscripción anual, también puedes optar a Merchant, Conjurer, Ninja y Warlock. A medida que vamos subiendo de nivel, podremos utilizar los puntos conseguidos para mejorar ciertas características de nuestro personaje, cuyos valores base se basan en la profesión escogida, y aprender nuevos ataques.

Los controles son muy sencillos, puedes moverte tanto con las flechas como con W,A,S,D, Tabulador como botón de acción. También se puede utilizar el Ratón, pero yo lo configuré de manera que no lo utilizo, y en los combates linkeé los ataques a los números. También se puede jugar con controller!


Los servidores están hechos en pequeña escala con el objetivo de que no suceda igual que en otros juegos online, en los que juegas aislado de la otra gente o que cuando le preguntas a alguien por algo nadie te contesta y es capaz de irse delante de tus narices como si fueran un NPC, así, mediante un chat de antigua estética, puedes comunicarte con los demás jugadores del servidor en el que juegues, y también con los demás, pues pretende ser un juego que una jugadores en amistad, una comunidad que te ayuda cuando tienes alguna duda.
Si aún así prefieres ser un "wavemaster solitario" que digo yo, no es necesario que reclutes a otros jugadores en tu party, pues, los mismos enemigos contra los cuales luchas, una vez conseguido cierto nivel, se te acercarán para preguntarte tímidamente si dejas que se unan a tu causa. Como máximo tu party puede ser de tres personajes incluyendote a ti, por lo que aquellos que ya no "quedan" se iran a la Companion Farm, donde podrás reclutarlos cuando te plazca.

Con mazmorras, pueblos clásicos con sus tiendecitas y posadas y NPCs con carácteres bien definidos, este juego realmente constituye un juego online muy especial que, además, es muy ligero y fácil de instalar, no como esos juegos que te pasas media tarde para que se te instalen.
Es cierto, sin embargo, que alguna vez se me ha quedado pillado el juego, pero no creo que tarden en arreglar ese pequeño freeze que ocurre a veces.


Finalmente, y la parte que más me gusta, llegó el momento de mi opinión.
NEStalgia me atrajo desde un principio, cuando el destino me hizo coincidir con el trailer. Esos gráficos, esa música, este ambiente en general, tan de mi mundo... Es cierto que mi primer videojuego fue el Ocarina of Time para la N64, como ya estaréis cansados de que os repita, pero desde que jugué el Tales of Phantasia que tengo bien claro cual es la clase de juegos que prefiero, incluyendo en eso tanto estética como argumento. Sin embargo, cuando llegó a mis manos el Final Fantasy para PSP... Se me humedecen los ojos al recordar aquella aventura tan épica, con esa música, un argumento tan sencillo pero del cual no conoces la verdad hasta la batalla final. Por cierto, el Viernes encontré el Dawn of Souls que incluye el Final Fantasy y el Final Fantasy II para GBA y tardé poco en comprarlo, así que me estoy rejugando mi historia favorita, pero esta vez en la GBA.
Volviendo al tema, se trata de un revolucionario juego que me da la impresión que no sólo se trata de un proyecto hecho a partir de la añoranza de los clásicos, también me da la impresión que intenta decir que si un argumento es bueno, no hacen falta gráficos hiper-realistas para ser un juego de éxito y, realmente, creo que debería de jugar mucha más gente, porque es un juego que no tiene desperdicio y realmente vale la pena. Yo lo estoy disfrutando mucho.

Sinceramente, si echas de menos estos juegos y necesitas una aventura clásica, tu sentimiento de nostalgia se desvanece con este juego, pues el destino de un mundo de 8-bit vuelve a ser tu responsabilidad.