sábado, 31 de enero de 2015

DUCKTALES REMASTERED review -PC game-


No me lo puedo creer, pero, efectivamente, después de estar casi un mes atascada en el final, he logrado acabar DUCKTALES.


ME MONEY en Steam
Sí, DUCKTALES REMASTERED, remake hecho por WayForward y CAPCOM en 2013 para PC/Playstation3/XBOX360/Wii U del, tal y como indica su nombre, viejo DUCKTALES de la NES de 1989, juego de plataformas protagonizado por el Uncle Scrooge (tío Gilito aquí en España), entrañable personaje de Disney.
Argumentalmente sin spoilers, trata las aventuras de Uncle Scrooge que busca tesoros alrededor del mundo para hacerse aún más rico si cabe. Durante sus aventuras por Transilvania, el Himalaya, las Minas Africanas llenas de diamantes, el Amazonas, e incluso la Luna (?), estará acompañado de otros tantos personajes entrañables, como sus sobrinos o Launchpad (McQuack en España), pero también se encontrará con sus eternos rivales, Magical de Spell y Glomgold, individuos de su mismo grupo social que pretenderán robarle los tesoros encontrados para aumentar sus propias riquezas.

Cuando comenzó en su momento toda la emoción por el anuncio de este remake, con edición física y todo, yo me pregunté "¿Cómo?¿Por qué?" y comencé a sentir cierta curiosidad a la que le siguió una pequeña obsesión y estuve buscando emulador para jugar la edición original, pero acabé jugando el Megaman X2... Parecía que lo había olvidado cuando el Twitter se encargó de darme la noticia de que en Steam estaban rebajados los juegos de Disney, hará unos meses, y entonces volvió toda la obsesión de golpe, pero el verdadero detonante fue el trailer:


En ese momento dejé de ser una persona adulta para volver a ser esa niña que sólo miraba películas y que "Patoaventuras y el Secreto de la Lámpara Perdida" se encontraba en su lista de favoritos.

Como muchas otras que ya conozco, la Box Art es
espectacular.
Efectivamente, los gráficos de este juego mezclan escenarios y objetos 3D con los sprites animados de los personajes dibujados como en la serie de animación y la película, ambos tiernamente compenetrados gracias a una gama tonal que huele a infancia e irradia felicidad  nostalgia. Desgraciadamente estaba demasiado concentrada en el juego y no tomé ningún screen decente.

La dificultad del juego, que se puede seleccionar (Easy/Normal/Hard/Extreme), es algo que me resulta difícil de evaluar: Cuando jugué por primera vez (dificultad Normal) no me parecía demasiado fácil a pesar de sus no complicados controles, pero llegó un día que me pasé tres o cuatro stages de golpe, y no daba crédito a que antes me hubiera costado tanto. Pero luego me quedé mega atascada en el final, y he tardado como un mes de decepción en lograr mi victoria.
Pero viendo ahora la experiencia, cuando ya ha pasado todo, el truco está en controlar los tiempos, y no es tan difícil. Además, durante nuestras excursiones a éstos lugares, encontraremos corazones extra para que nos sintamos más confiados.
Por otra parte, el sistema de logros de Steam te reta a hacerte asquerosamente rico y reunir 10.000.000$. El resto de logros se cumplen mientras avanzas y consigues los tesoros.
Como decía antes, los controles son bien sencillos, Uncle Scrooge tendrá que hacerse paso a través de los obstáculos saltando con su bastón, una peligrosa arma con la cual atentará contra flora y fauna de los ecosistemas que visite mientras parluchea sus cosas, porque todo el juego está completamente doblado al Inglés. Muy hardcore.
Los stages están llenos de obstáculos que dificultarán la aventura, y no sólo hablo de los enemigos, también de suelos resbaladizos o mares de lava, por ejemplo. Tampoco puedo olvidar decir que hay momentos "especiales" que tienen un lugar en mi corazón, como cuando en Transilvania montas por primera vez en la vagoneta y se desliza descontrolada por las vías mientras intentas coger todos los diamantes que puedas, o cuando la batalla aeronáutica en el Himalaya, donde tienes que proteger tu avioneta del bombardeo de Glomgold. Y luego está esa carrera final en la que deberás mantener la calma mientras escalas el volcán, un momento de climax máximo que le aporta una dosis exacta de epicidad a la narración.
Los stages, podemos decir que se dividen en dos partes: primero debes de conseguir ciertos objetos, que varían dependiendo del lugar, y luego, al reunir estos objetos, tienes acceso al Boss del Stage. Mientras tanto, Uncle Scrooge podrá recoger todos los diamantes que pueda encontrar para aumentar aún más sus riquezas y luego invertir en arte. Porque, con todo el dinero que consigues, luego puedes comprar en la galería y desbloquear desde bocetos de personajes hasta artes finales de los escenarios y música; o, por el contrario, puedes tirarte a tu piscina de dinero y nadar y pasar el rato ahí. En eso yo invertí mucho tiempo, pero es que era extrañamente agradable...

Y luego, está la soundtrack.
Completamente nueva, pero fiel a su edición de la NES, que también he escuchado para comparar, se trata de una soundtrack potente, que acompaña al jugador poniéndole en situación, desde momentos más desinhibidos como "Happy" o "Gyro" hasta esos momentos críticos en los que sabes que te la estás jugando, en concreto "Mount Vesuvius (Final)", o, más dulce, "Boss Theme", que aún con ese ritmo que tantas ganas da de bailar, te pide que estés atento a la batalla. Y, por supuesto, Ducktales cuenta con su mítico tema estrella que, cada uno en su idioma, todo el mundo se lo sabe de memoria, "Title Theme", cuya remasterización para esta entrega es magnífica, ya que comienza exactamente igual que en su versión original y se le van añadiendo los demás instrumentos poco a poco, para llegar al coro y hacerte cantar de emoción. También merece una mención especial "The Moon", un tema que, personalmente a mí, me enamora.

Finalmente, mi opinión personal.
Ducktales es un juego al que le he cogido más cariño del que yo pensaba. Probablemente porque se me vendió con ese trailer que apela a mi feliz e inocente infancia y, con esos gráficos dibujados y todo el guión doblado parece que sea una película más que antes no había visto. Y cuando leí que el doblador del Uncle Scrooge era el mismo hombre que le había doblado en la serie y que en ese momento tenía 93 años, pues sentí mucho amor, el amor y el cuidado que habían puesto todas esas personas que habían trabajado en este remake.
A pesar de que he tenido problemas con los sprites, que parpadeaban, y que no he podido solucionar, he disfrutado mucho este juego, y me apena no haberlo podido jugar antes. Así que, no sólo se ha ganado un lugar en mi corazón, que sé que me lo voy a rejugar repetidas veces para conseguir todos ese dinero y desbloquear todo lo desbloqueable de la galería, a la gente de mi generación noventera, se lo recomiendo, porque está lleno de nostalgia y, a veces, está bien recordar que fuimos pequeños hace década y media.

lunes, 26 de enero de 2015

Kickstarter! TruForce Collectibles: MEGAMAN X ACTION FIGURE


Ahora mismo tengo un montón de dudas existenciales y pensaréis que estoy loca perdida porque se ha desatado mi verdadero y oscuro yo para escribir este larguísimo post sobre otro proyecto de Kickstarter, que resulta ser el post número 350 de este blog (congrats? :D ). O, mejor dicho, más que acerca del proyecto, voy a razonar su precio apelando a mi experiencia de coleccionista.

CLICK TO KICKSTARTER!
La vida es cruel y el destino caprichoso. Sin quererlo tan siquiera, de repente me encontraba en Kickstarter contemplando sin poder hablar la figura de la imagen de la izquierda: MEGAMAN X, mi favorito.
Y así es, TruForce Collectibles, una empresa recién montada, nace con una promesa: Realizar las figuras articuladas coleccionables de videojuegos más detalladas y espectaculares que jamás se hallan visto. ¿Su Opera Prima? El mejor Megaman de la historia: X. Planeado para estar acabado en Septiembre 2015.

"¿Qué tiene de especial ésta figura que no tengan las demás?" Os preguntaréis, supongo yo, pero antes de hacer comparaciones, os explicaré, intentando no apelar a mi sentido fangirl, la fabulosidad de este prototipo.
Durante mis 8 años (joder) de experiencia en coleccionismo de figuras de la temática, he visto muchas cosas. Generalmente las buenas figuras articuladas, como éste X, presentan unos prototipos en las fotografías a los cuales son bastante fieles los productos finales, eso no salva algunos items de los defectos habituales (defectos en el pintado o articulaciones demasiado duras) y sus precios acostumbran a rondas los 30€. Sin embargo, el producto final de ésta figura se compondrá de 30 puntos de articulación, piezas metálicas en la armadura (además de los materiales convencionales como el PVC y el ABS o el PA), LED incorporado en el X-Buster, piezas extras para cambiar la expresión facial y las manos, accesorios, una base para poder posarle, y medirá aproximadamente 16cm. Todo esto no es barato, y cada figura costará 80$ (71.44€).


"¡¿80 pavos?!" Sí, 80 pavos, porque los envíos fuera de USA son +15$, y el precio total ronda, entonces, los 85€. Lo lógico después de ver tal precio es echar el freno y conformarse con las citadas anteriormente figuras de X, por ejemplo, la "más parecida" a ésta es la articulada que sacó Bandai en su línea de D-Arts, que su precio justo ronda los 25€. Si alguien ha llegado a pensar eso, permítaseme reír a carcajadas porque ese X de Bandai actualmente se encuentra, desde ya hace años, en Out of Stock, lo cual ha encarecido despiadadamente su precio hasta hacer sangrar los ojos y el corazón de cualquier coleccionista que no llegó a tiempo, entre los cuales me incluyo. Ese X de Bandai que cuesta 25€ se vende en Amazon por 190€ en este preciso momento. De segunda mano. Si lo buscas bien, puedes conseguirlo por 70€, sin incluir el envío, pero, francamente, no vale la pena ni el precio. Y se supone que no es edición limitada. Puedes soñar y esperar a que la relancen, pero esa figura salió en 2011 y que yo sepa sólo se hizo una tirada, y, en el supuesto caso de que fueran a realizar de verdad otra, lo hubieran hecho ya, que este año es el 27º aniversario de la saga y bien que Kotobukiya está relanzando sus maquetas. Quizás, como no es el aniversario de la saga de X en concreto (el primer juego de Megaman X salió en 1993)...
En ese caso, siempre se puede intentar adquirir las figuras más recientes, y, para reciente, justo se anunció para Julio una estática de X, cuyo desorbitado precio no me digno a nombrar tan siquiera en este blog porque da vergüenza. Puede tener una base súper y brillar, pero con ese material y esa pintura no merece ese precio ni de lejos. Venga ya, he visto cosas caras que valen su precio, o que tienen pintas de valerlo, y eso no lo tiene.

FUN FACT: Originalmente el diseño se trataba del April's Fool de CAPCOM.
Capullos.
Lo que sí que tiene pintas de valer su precio es esta figura de X con la que sueñan en TruForce Collectible y con la que ahora soñaremos unos cuantos fans. Tenemos que tener en cuenta que la figura articulada que nos presentan, con su increíble nuevo diseño, está confeccionada con diferentes materiales, entre los cuales recuerdo que hay metal fundido. He visto, como decía antes, figuras artículadas caras que con un sólo vistazo te imaginas el precio y casi lo aciertas. Un precio que duele, pero que sabes que lo vale. Éste X vale sus 80$, y se ve en todos y cada uno de esos planos del vídeo, en los detalles aún siendo un prototipo sin pintar, en cómo se posa, en ese fragmento de stopmotion del principio se puede ver lo suaves que son los encajes y lo fijos que quedan los brazos, en la pose tan reconocida de X también se ve, en muchas figuras articuladas no puedes hacer eso, ponerle esa pose sin arriesgar la articulación de la ingle y que se quede plantada sin ningún tipo de apoyo, y en las juntas del torso con el cuerpo, que son unas curvas tan suaves que hacen parecer que realmente está unido. Por otro lado, seguimos hablando de un prototipo que, aunque cuidado, tiene cierto margen de error.

Un prototipo que desprende amor, no me digáis que no, montar una empresa que se dedique al coleccionismo y comenzar haciendo una figura de Megaman X es tener pasión.
Como iba diciendo, la figura cuesta lo suyo, pero no es necesario pagar tal cantidad para apoyar el proyecto: Como en todos los proyectos de Kickstarter, toda donación, por pequeña que sea, es bienvenida. Así, puedes donar una pequeña señal de apoyo y, a partir de los 25$ comienzas a recibir recompensas (una camiseta con el diseño) y cuando llegas a los 80$ es cuando, dentro de la recompensa, recibes la figura, que, posteriormente, se podrá comprar de forma convencional en las tiendas especializadas. Lo importante es apoyar el proyecto, porque no se van a limitar a hacer figuras de Megaman (Aunque es OBVIO quién será el siguiente y tengo pruebas que verifican mi teoría)(Also crossing fingers for him) y pretenden dedicarse a hacer figuras igual de cuidadas de otras sagas.

Sinceramente, entre que X es mi ídolo y que algo me dice que confíe en esta nueva empresa, aún estoy valorando que clase de donación voy a hacer, porque recuerdo eso de la propaganda del tío que apostaba a las carreras con el móvil y no quiero excederme, pero pienso de sobras que vale la pena. Sobre todo porque aman a X tanto como yo y yo amo a Zero 'cause of reasons.
Hasta el día 3 de Marzo tenemos de tiempo para realizar una donación (Link bajo la fotografía del prototipo), y, dependiendo de lo bien que salga el asunto, los coleccionistas seremos bendecidos con una empresa nueva compuesta por fans que se dedique a realizar cuidadas figuras de acción en las cuales gastarnos el dinero y llorar mucho.

sábado, 24 de enero de 2015

Kickstarter! STARR MAZER


Quería dedicar mi probablemente último post del mes a una estupi-crítica, pero esto es mucho mejor.
El destino ha provocado, como de costumbre, que encuentre algo especial en el basto mundo virtual del Internet. En este caso, un juego prometedor que necesita ayuda económica:  STARR MAZER!

CLICK! para ir a Kickstarter
STARR MAZER, un híbrido entre Shoot'Em Up y Point-And-Click Adventure situado en un mundo de ciencia ficción espacial, protagonizado por Brick M. Stonewood, un piloto sexy que se verá obligado a descubrir los extraños secretos escondidos en el Universo a bordo de su nave "Starr Wolf" que deberá de ir reparando y mejorando a medida que la aventura avance.

Dejando a parte la clara atracción que siento por la estética de esta clase de juegos, el trailer nos muestra un juego compuesto por batallas espaciales, fragmentos de escenas de Point-and-Click y cinematográficas, todo siguiendo una estética muy definida de pixel art, pero el juego va más allá de eso: Incluye un sistema de narración llamado OMG! (Open-Middled Gameplay) que divide la historia en episodios que se modifican dependiendo de las decisiones que tomas, incluyendo las de las batallas, ya que en el espacio también encontraremos naves que no son enemigos, con lo cual dispararles acarrea ciertas consecuencias. De esta manera, se nos prometen varios finales que dependen completamente de lo que hagamos y, por lo tanto, cada vez que comience el juego, la historia será diferente. Muy interesante.
No sólo eso, dependiendo de cuando y en qué momento decides ir a un planeta o a otro, la ruta hacia tu destino variará, pues quizás de camino te encuentras en medio de una batalla o ya sólo encuentras los restos de ésta. Por no hablar de los piratas.


En pocas palabras, el Universo está hecho un caos y se necesita un héroe.
Y lo que necesita el equipo encargado de llevar a cabo este prometedor proyecto son 160 000$ que debe reunir en un mes. Ya han pasado 2 días y llevan sobre los 48 000$ reunidos, algo menos de la tercera parte del presupuesto necesario.
Como ya sabréis si alguna vez habéis donado dinero via Kickstarter, tu propones donar X cantidad de dinero a cambio de ciertas recompensas establecidas que dependen de esta cantidad y, en el caso de que cuando finalice el plazo de recaudación se haya llegado o sobrepasado la cantidad establecida, se cobra a todos los participantes; en el caso contrario se cancela el pago. Con tan sólo donar 15$ al proyecto ya tienes asegurada tu copia del juego, luego con 25$ tienes, además, derecho a acceder a la beta, y así progresivamente. El juego está planeado para poderse jugar en Abril 2016, aunque estás fechas son aproximadas y acostumbran a retrasarse.


Personalmente creo que este juego vale la pena porque nos ofrece un sistema de narración que nos permitirá rejugar la aventura de manera distinta cada vez, con muchas posibilidades y distintos finales, y mezcla dos géneros de juego clásicos que seguro resultan muy interesantes, tiene pinta de poder ser un muy buen juego.
Por eso, ¿por qué no darle una oportunidad?


miércoles, 14 de enero de 2015

Año nuevo, look nuevo: Más sencillo aún.


Año nuevo, renovación de look!
En realidad ya llevaba un tiempo pensando en cambiar otra vez los banners y la cabecera, lo del año nuevo no es más que una escusa, y a mi cualquier escusa me vale para escribir en el blog.

Aún más sintético si cabe, esta vez los sprites de los personajes se componen de tintas planas de colores de una gama limitada (en realidad no, 24 bits) para resultar más retro que nunca, como los juegazos que a mi me enamoran. Esto se debe a que en vez utilizar el Potoxopo ahora utilizo un programa gratis llamado GraphicsGale, especializado para hacer esto, con el que espero poder hacer un billón de cosas muy guapas, pero poco a poco. Siguiendo el mismo principio, ahora el título del blog se encuentra citado en un rectángulo negro, como los textos y diálogos de estos maravillosos juegos.
Lo que nunca cambiará en este blog es su quizás ridícula combinación de demasiados rosas, pero a esta altura de mi vida es lo único que me queda de ese color de fantasía, ya que mis auriculares fucsia se fueron despedazando hasta volverse blancos, y de rosa en ellos ya sólo queda el recuerdo y el cable que, gracias al cielo, es grueso, por lo que creo que aún durarán un par de años más, a pesar de todas las excursiones que hacemos juntos.
Quería hacer gifs, pero entre que ahora mismo no me apetece hacerlo y que se supone que tengo faena, he decidido poner una imagen del paso del tiempo.

Cómo pasa el tiempo.
Y ya que estoy escribiendo, apuntaré la programación de las próximas entradas para no olvidarlo.
El próximo post debería de ser para Ducktales, que estoy en el stage final, ya derroto al final boss sin demasiadas dificultades, pero la carrera final contra los palurdos de Magica de Spell y Flinty no me sale muy exitosa, y, cuando consigo ganar, me pongo nerviosa y caigo en la lava en la segunda parte... Sinceramente es mucho más difícil de lo que yo esperaba...
Si no consigo pasarlo en unos días, probablemente le dedique la entrada al nuevo artbook que me he comprado, que hace mucho tiempo que no hablo de libros, y no estaría mal porque tengo un par de cómics y novelas gráficas muy interesantes.
Después de Ducktales, seguiré jugando al Pokémon, pero me gustaría volver a centrarme en el Final Fantasy V, que no estuvo bien dejarlo a medias y me lo estaba pasando muy bien. Luego tengo un par de juegos en Steam que me llaman a gritos, pero debería acabar el Child of Light.
De música hablaré más adelante, que en Febrero, supongo que a finales, saldrá el CD que me he pedido de Megaman X que promete mucho, a pesar de que ni la track list ha sido anunciada. Pero era X, vale? Best Mega Man Ever.
Entre todo tendré que trabajar mis cosas. Pero la semana que viene se acaban las entregas, algo que espero con mucha ilusión pero que al mismo tiempo me produce un horroroso pánico. Aún así, aquí estoy escribiendo y escuchando música después de desayunar porque me he dormido y no he llegado a clase...

Podría seguir y seguir escribiendo mis cosas, pero el trabajo de perspectiva no se va a acabar si no me pongo a hacerlo, y la entrega es el Martes que viene y, lo peor, la presentación el Jueves siguiente. Y, peor aún, no queda papel de váter. Ni galletas de reserva.

sábado, 3 de enero de 2015

LOST CONSTELLATION -PC review-


Qué emoción, la primera entrada del año.
Como era de esperar, el año 2015 se inaugura en este blog con un post sobre un juego indie para PC (MAC y linux también) ambientado en el más frío invierno: Lost Constellation.

LOST CONSTELLATION forma parte del proyecto de NIGHT IN THE WOODS, actualmente en desarrollo, y se trata de un juego completo, que salió hace justo una semana, de aventuras y exploración muy especial que nos sitúa en un universo de animales personificados con extraños problemas. Se puede adquirir en la página web oficial (link arriba) gratis, pero los autores agradecen cualquier donación, así que no seáis ratas.

En esta historia, seremos una astrónoma cocodrila llamada Adina que, por tal de cumplir su promesa, deberá cruzar el bosque para llegar al lago congelado en la noche más larga del año. El problema es que el bosque está vivo, y los árboles irán cambiando de lugar para impedir su paso. No sólo eso, el bosque entero es en realidad un cementerio, y Adina deberá invocar a los espíritus de los muertos, haciendo muñecos de nieve con lo que encuentre por el suelo o por los árboles, para que le ayuden de alguna manera. Y, efectivamente, tal y como habréis supuesto después de la confusión momentánea, a medida que avanza el juego salen cosas de lo más extravagantes.

La jugabilidad no es demasiado complicada, puedes usar tanto gamepad como el teclado y el ratón, y los controles son bien sencillos porque no necesita más. Así, tendrás que ir explorando el bosque en busca de algo que te ayude a cruzarlo ya que, como he dicho antes, los árboles se mueven de lugar de manera que el mapa está cambiando constantemente, aunque no es un lío ni nada, pues, sólo puedes ir a la derecha o a la izquierda, es un juego linear. Deberás interactuar con todos los elementos que puedas, ya sea haciendo conversación, para las cuales muchas veces tienes opción de varias respuestas, o tirando bolas de nieve, que deberás de recoger previamente, claro está.
Aún teniendo un argumento de lo más variopinto, no se trata de una historia de pasar miedo, para nada, nunca hay ningún peligro real, y la mayor amenaza es morir congelado. Y la aventura no es larga, es uno de esos juegos que te pasas en una tarde.
"VAS A MORIR AQUÍ MISMO ESTA NOCHE" así es como comienza el juego.
Estéticamente, el juego posee una estética característica que le proporcionará un encanto especial a la historia, dejándola a medio camino entre un cuento de niños y una horripilante historia de espíritus pertenecientes a cadáveres olvidados atrapados bajo la nieve. Ilustración digital vectorial que se sirve de los colores suaves, degradados y elementos solapados para crear profundidad que resultan el mayor atractivo a primer golpe de vista, pues cualquier screen que tomes es una ilustración completa bien definida y con carácter.

Y luego está la música.
Es una música muy dulce, que utilizando una escala generalmente alta y notas contundentes con un ritmo muy marcado, te hablan tanto sobre momentos de tranquilidad en los que puedes brincar por el bosque sin ninguna preocupación, hasta momentos de cierta tensión y maldiciones en los que tienes que estar atento para resolver el pequeño puzzle. Una música de fantasía, alegre, que resulta ser el toque final de la composición para generar el equilibrio perfecto entre todos los elementos. Sin lugar a duda, la mejor track es Lost Woods.
También es muy gracioso que, cuando habla un personaje, se oyen ruiditos como si fueran sus voces, ya que cada personaje tiene un sonido diferente cuando sale el texto.
La soundtrack se puede adquirir via Bandcamp por 4$, así que me he tomado la libertad de incluir la playlist aquí abajo.


Harold, mi mejor muñeco de nieve , trompetista punk,
 que al final resultó estar maldito.

Quizás, el argumento da pie a crear más tensión de la provocada, y quizás me faltó, personalmente, un poco más de acción, pero el objetivo del juego es la exploración y la interactuación con los elementos, y eso sí que lo ha conseguido.
Es una historia que te juegas en una tarde tranquila, preferiblemente de invierno, tomando un café, que integra un argumento oscuro con una estética de cuento gracias a una buena soundtrack. Y, sobretodo, es una de esas historias que puedes, y querrás, volver a jugar.

Ciertamente, me ha dejado con muchas ganas de jugar NIGHT IN THE WOODS, lástima que aún no esté acabado y tenga que esperar, porque me da la sensación de que LOST CONSTELLATION es el primer plato de un menú que promete.