jueves, 19 de febrero de 2015

MELODY'S ESCAPE review -PC game-


Continuamos con el mes de la música. Aunque hubiera preferido hablaros del Theatrhythm Curtain Call, estoy demasiado ocupada con el Final Fantasy V. Parece que no tenga relación alguna, pero si llevo conmigo una consola, la otra se queda en la estantería, así que, pensando, recordé este juego del cual me hubiera gustado hablar hace algún tiempo...



MELODY'S ESCAPE es un juego de ritmos de Icetesy publicado en Steam como "Early Access" en Febrero de 2014. Como "Early Access" quiero decir que el juego aún está en proceso de mejora y que van anunciando arreglos que se van haciendo, pero que ya está a la venta por 8,99€.
Lo que me animó a comprar el Melody's Escape cuando lo vi fue el concepto.
En ese momento yo estaba pasando por una crisis personal de nostalgia del Project Diva, mi primer juego de ritmos, así que cuando vi este juego en Steam, se me vendió con bastante facilidad.

El Melody's Escape es un juego de ritmos especial, pues, las canciones del juego son las que tu tienes en el PC, y los stages se crean a partir de ellas mediante el programa de detección de algoritmos que es en realidad. En resumen, las canciones de este juego de ritmos son las de tu librería personal, la mejor playlist, y creo que ese es el punto más atractivo del juego, pues, obviamente, te van a gustar todas y cada una de las canciones que, además, puedes jugar en diferentes dificultades -Relaxing, Medium, Intense, Overload-.

Los controles no son demasiado difíciles, en teoría, pues tenemos por un lado W-A-S-D, correspondientes a los light orbs y las flechas direccionales correspondientes a los derrapes, aunque en el nivel de dificultad más fácil (Relaxing) sólo utilizaremos un sistema u otro, como prefieras. La dificultad es que a veces resulta complicado visualizar el momento en el que accionar la tecla. En realidad tiene una mecánica fácil de comprender, pero es más difícil de lo que parece.
Como decía, con los controles ayudaremos a Melody, la chica protagonista que hace footing, a evitar que se pegue de morros contra el suelo mientras corre, que, además, su ritmo cambia dependiendo de la intensidad de la música.
Como un trailer vale más que cualquier explicación, aquí lo tenemos:


Como podéis ver, estéticamente es muy sintético. Utiliza tintas planas en blanco y negro para definir a Melody, el stage y los obstáculos, el primer plano, pero luego utiliza colores muy luminosos para los light orbs e indicaciones correspondientes, con las cuales el pelo de Melody cambiará de color al entrar en contacto y no fallar. Luego, los fondos te llevan de la ciudad a bosques y montañas con cielos con aureolas con apenas tres o cuatro tonos de un sólo color, procurando que la zona de la pantalla donde se desarrolla la acción coincida  con una tinta plana de definición de planos para no marear al jugador. El conjunto resulta bastante atrayente.
Por otro lado, incluye varios esquemas de color base, tanto al escenario como a Melody y, con las actualizaciones, se le puede cambiar el peinado(yo le he puesto una trenza y ahora se me parece a mi).

Cuando comencé a jugar al Melody's Escape, me pareció un juego difícil, era muy complicado apretar la tecla correspondiente en el momento adecuado, lo que hacía que Melody se la pegara de morros continuamente y que yo me frustrara como jamás me había frustrado. En ese entonces, comencé a escribir este post, pero, estando a mitad, me lo pensé mejor, creí que debía seguir dándole una oportunidad y, como en ese entonces tenía otras cosas que hacer, dejé que pasara el tiempo hasta que arreglaran lo que tuvieran que arreglar. Con esto del mes de la música, volví a recordar este juego y me dije que era el momento de enfrentarme a él de nuevo.
Esta vez decidí practicar con canciones cortas con ritmos marcados, y entonces le pillé el truco, por lo que ahora puedo disfrutar y pasármelo bien mientras olvido lo difícil que me pareció al principio. Hoy en día, sigo sin saber si es que cuando jugué en el pasado estaba muy retorpe o si alguna actualización ha arreglado algo y ahora las animaciones fluyen mejor or what.
Whatever, después de las dificultades iniciales superadas, puedo decir que es un buen juego que se puede disfrutar..

Como dije al principio, el concepto del juego es lo más interesante, porque, lo que mola de un juego de ritmos es conocer las canciones y, ¿qué mejor playlist que la tuya?

viernes, 13 de febrero de 2015

The Megas-HISTORY REPEATING-Music review


Este fin de semana pasado, después de dos años y medio de aventuras, tuve que despedirme de mis auriculares rosa fucsia. Ahora tengo unos auriculares rosa pastel, pero, en honor a mis antiguos compañeros, este mes de Febrero quiero dedicarlo a escribir sobre música.

Así, quería hablar de un par de álbumes digitales que han estado acompañándome estos últimos meses, HISTORY REPEATING: BLUE y HISTORY REPEATING: RED de The Megas, una banda indie de género metal-rock que publica en BandCamp. Poco cuesta de adivinar que The Megas se dedica a versionar la OST de mis tan preciados juegos de Megaman y a ponerle letra a sus canciones, por lo que nuestro encuentro fue inevitable. Estos dos álbumes, en concreto, se basan en la tercera entrega de la saga clásica, ya comentada con anterioridad en este blog.

Sobra decir que Megaman 3 es uno de los títulos más destacables de la saga por las razones escritas en su momento que no voy a volver a contar, pero sí resumir: Protoman. Resumiendo mucho, el tercer juego, con su ya espectacular OST, contaba con un subargumento desvelado durante los créditos del final que insinuaba la triste historia del hermano mayor perdido de Megaman que no tardó demasiado en hacerse un sitio en el corazón de los fans. Así, estos dos álbumes se complementan desde el aspecto en que el primero (BLUE) cuenta el principio del juego, con Megaman de protagonista, mientras que el segundo (RED) se centra en la peculiar batalla contra Breakman y el sorprendente final.

Con 10 tracks cada álbum, se narra desde un punto de vista melancólico y con cierta amargura, la historia de Megaman, un robot que lo único que quiere es volver a casa pero que se ve obligado a participar en una guerra contra sus semejantes. Cada canción tratará sobre un Robot Master contra los cuales luchas en el juego, aportando curiosas anécdotas que la banda inventa sobre ellos, por ejemplo, Magnetman se presenta como un romántico empedernido enamorado de Roll, la hermana pequeña de Megaman, pero cuya relación no es aprobada por nuestro héroe y Magnetmat se ve en un apuro porque sospecha que no puede ganar la batalla; o Hardman se presenta como un boxeador retirado que es llamado de nuevo al ring para conservar su título. El primer CD salta la parte de la historia de Protoman para cantar la batalla contra Gamma y acabar versionando "Password Screen" en "Continue" y dando paso a su segunda parte, cuya track estrella es "I'm not the Breakman" que ya cuenta la historia de nuestro bro, llena de sentimientos, haciendo de la última mitad de ese álbum algo legendario.

En serio, esas últimas 6 tracks del RED hacen un combo que nunca te cansas de escuchar.
Lo que tienen de especial estos álbumes es el "fan factor" que digo yo. Son los temas del juego versionados por fans muy pros que aman ese juego, y se nota. Todas las canciones son muy buenas, eso de inventarse una historia detrás de cada Robot Master que sea creíble y que encaje con la composición musical que, a su vez es muy fiel a la track original; y, cuando cantan sobre Megaman y Protoman, se siente ese amor de fan. No sólo eso, las canciones que relatan sus historias también hablan de sus sentimientos y de cómo evolucionan durante la aventura, de Megaman pensar que va a acabar con el Dr. Willy en cuanto lo vea a pensar que si lo hace estará demostrando que no se puede aprender de los errores, y de Protoman odiar a Megaman a comprender que todos nos equivocamos.


No sólo las versiones que nos plantean son muy buenas, sino que esa capacidad que tienen The Megas para lograr contar tantas historias dentro del argumento principal en el que, a su mismo tiempo, hay tantos sentimientos y una transición lógica con un buen ritmo en la cual ocurren cambios de opiniones en nuestros protagonistas, hacen de estos álbumes algo especial. Realmente, History Repeating Red fue el primer álbum que compré digital.

Si te has jugado el Megaman 3, debes escuchar este dúo de CDs que estoy convencida que te llegarán al corazón. Clickando a las playlist de arriba, podéis ir a BandCamp y comprarlos por 10$ cada uno, y, sino, siempre podéis ir a escucharlos completos sin ningún compromiso en el ordenador.