lunes, 26 de agosto de 2013

MEGAMAN Maverick Hunter X PSP review


A ver si me decido a rediseñar el estilo el blog... Whatever, hoy es un día genial porque os traigo mi review sobre este genialísimo juego que me acabo de completar. No sólo eso, no es el típico RPG de combates, ya a tiempo real o por turnos, o algún juego de estrategia de esos por los que me vuelvo loca; se trata de un juego que hace un género por si sólo(qué exagerada soy), esta vez os voy a hablar del MEGAMAN Maverick Hunter X.


Megaman Maverick Hunter X se trata del remake para PSP del Megaman X de 1993 para SNES, un juego que nace a partir de la famosa saga de juegos de plataformas del Megaman. Este remake hace que te olvides de que se trata de un juego lineal con los nuevos gráficos 3D y que además incluye escenas animadas y dos personajes jugadores.

El juego se sitúa en un futuro en el cual los humanos conviven con los robots, llamados Reploids, pero, algunos de ellos, no conformes sobre su inferioridad ante sus creadores, se ven perturbados y comienzan a atacarlos. De estos Reploids se dice "Maverick", la palabra favorita de nuestro protagonista, y son liderados por Sigma, el jefe final. Así, X (tú) y Zero (quién prácticamente no aparece pero que es muy sexy) sois "Maverick Hunters" y debéis de detener la rebelión antes de que la situación se descontrole.

Así, el juego funciona por Stages. Cuando te pasas el stage de introducción se te desbloquean 8 stages diferentes, cada uno liderado por uno de los Mavericks esbirros de Sigma. Puedes comenzar por el Stage que prefieras, teniendo en cuenta que al completarlo X adquirirá una nueva arma que hará que el próximo stage sea más fácil. Naturalmente, no todas las armas valen para todos los Mavericks, es decir, al derrotar a Flame Mammoth consigues el Fire Wave que puedes utilizar para vencer sin problemas a Chill Penguin, pero que no te servirá de nada contra Launch Octopus. El cambio de armas es sencillo, se hace con L y R durante el stage.
También, durante estos stages podrás encontrar en algún rincón escondidas unas cápsulas con hologramas del Dr. Thomas Light, creador de X, quien amablemente te dará una parte de la armadura especial para X. En total hay 4, pero tengo entendido que si no consigues las partes de los brazos, Zero te cede las suyas, las cuales tienen un disparo más potente que las que el Dr. Light te da.
Además, tendrás que ir con los ojos bien abiertos, porque también puedes encontrar tanques que aumentan tu vida y tanques que sirven de reserva, muy útiles cuando vas a por Sigma, en los cuales guardas la energía de vida que X recoge cuando tiene su tanque básico lleno y que luego puedes utilizar para rellenarlo durante los apuros, hay cuatro de esos.
Una vez derrotas los 8 Mavericks puedes acceder al Sigma Palace, compuesto por 4 pisos, pero que esta vez tendrás que pasarte el primero para acceder al segundo, como si subieras escaleras. Durante tres de estos stages volverán a aparecer los ocho Mavericks anteriores para tocarte las castañas.

Mis maquetas de Megaman y Protoman me obligaron a incluirles en las fotos.
No sólo eso, X también tendrá que estar pendiente de Vile, un Reploid que no es Maverick exactamente y que está obsesionado con X, pues todos dicen que X tiene un poder especial capaz de cambiar el mundo, lo cual envidia Vile.
De este modo, una vez completada la aventura con X, se desbloquea un OVA que te relata el contexto del juego y en el que puedes ver lo sexy que es Zero por todos sus lados. Aunque también desbloqueas a Vile como personaje jugador!
Debo decir que, a pesar de que Vile tenga ataques claramente más poderosos que X, es más difícil de usar. El stage introductorio se convirtió en mi pesadilla, por no decir que Vile carece de la habilidad de "Dash" a lo cual nunca pude acostumbrarme.
Otra diferencia importante entre X y Vile es que nuestro malvado protagonista tiene una amplia selección de armas clasificadas en tres grupos y sólo puede llevar una de cada, las cuales se seleccionarán cada vez que entres en un stage. Pues, así como X recibía una arma por boss -exceptuando a los bosses del Sigma Palace- Vile recibe varias de ellas, clasificadas, como he dicho antes, en: Armas del brazo, armas del cañón, y armas de la pierna/rodilla.
 Las armas del brazo son básicamente del mismo funcionamiento que el X-Buster, aprietas a Square y dispara. Hay bastante variedad, y la mejor si duda alguna es la Infinity Gig. Las armas del cañón también tienen una amplia gama de disparos y son muy útiles con los enemigos que vuelan desde arriba hacia ti, pero no pude probar todos los cañones, así que no os puedo decir. Y la elección del arma de las piernas es crucial para algunos stages, ya que al saltar y apretar Circle Vile disparará hacia abajo y, no sólo eso, se mantendrá en el aire, algo que nos salvará más de una vez.
Entre todo eso, no sólo podrá equipar una de cada clase por stage, también se tendrá en cuenta la capacidad de energía de Vile, pues, cada arma consume una determinada energía, por lo que el total de la energía entre las tres armas no puede superar el límite de la capacidad de Vile.

Al igual que X, Vile podrá conseguir tanques para aumentar su vida y tanques para reservar, aunque de éstos yo sólo encontré uno.
Y, naturalmente, al ser la misma historia pero vista desde la perspectiva de otro personaje, los diálogos cambian y, obviamente, el Final Boss de Vile no es Sigma, sino X, ya que con X encuentras a Vile como Middle Boss en el tercer piso del Sigma Palace... Mira que no me gusta decir esa clase de cosas...

Un librito de guía, lo que ahora no puedes conseguir con las entregas digitales.
Bueno pues, no sólo puedes jugar con X y con Vile diferentes perspectivas del juego y desbloqueas el OVA, en el juego también está incluida una DEMO del MEGAMAN Powered Up, que se trata de un remake al estilo cute del primer Megaman. En esta DEMO podremos disfrutar del stage de Cutman con dos diferentes versiones diferenciadas por la manera en la cual el stage está enfocado, es decir, está la versión original y está la versión propia del juego en la cual veremos el stage más grande. No me extrañaría que por algún casual este juego parara debajo de mi abeto de plástico con leds en Navidad...

En definitiva y para acabar, os daré mi opinión -contándoos mi vida-:
Cuando yo era pequeña sólo tenía tres juegos para la Nintendo 64. Uno era el Zelda Ocarina of Time, el cual amé, y aún amo. Otro era el Didi Kong Racing, en el cual mi único objetivo era colar el gráfico de mi rata en su avioneta dentro de la boca del cerdo esculpido en aquella montaña (que raro queda eso sin contexto). El otro juego era el Super Mario 64 y este fue mi primer juego de plataformas. Ya durante mi infancia me di cuenta de lo difícil que era ese mundillo de conseguir estrellas doradas en plataformas con enemigos tan odiosos, por no hablar del stage del pingüino que nunca me agradó y sin olvidar el barco hundido en el cual Mario moría ahogado.
No volví al mundo de las plataformas hasta que el destino hizo que mi hermana pequeña coincidiera mirando la TV3 con un anime llamado Megaman EXE en el cual salía un chaval que le volvía loca-y aún le vuelve loca-. Así, yo también me puse a verlo, y como una niña que yo era entonces, se me ocurrió buscar mini juegos de Megaman y encontré ESTO. Me enamoré de ese protagonista y su cadera, del juego, me pasaba horas en el ordenador de mi padre intentando pasarme los stages, aunque ni siquiera sabía lo que era un stage, pero las responsabilidades del instituto pronto rompieron mi relación con Zero y se limitó a la contemplación de una fotocopia de uno de sus diseños originales que me pegué con celo en la carpeta clasificadora.
Inesperadamente, en Diciembre de hará un par de años encontré en el Corte Inglés este juego. Un fuego de deseo se encendió en mi corazoncito y lo siguiente que recuerdo es que estaba fuera del recinto con el juego entre mis manos, en modo abrazo. Entonces recordé lo difícil que eran las plataformas y el verdadero significado de la palabra "constancia", pero con otros juegos de por medio, no me puse en serio hasta que un amigo del Tumblr me lo recordó.
Tuve que esforzarme mucho porque mi torpeza es de leyenda, pero al final lo logré.

Me sentí obligada. Envidio a Megaman en algún aspecto.
Este juego me ha gustado muchísimo e incluso me lo volvería a jugar, ya en modo HARD. Me gustó tanto que fui a mirar si habían sacado el siguiente o qué, para mi desgracia no, pero conseguí los 8 juegos para PC en un torrent, aunque siempre soñaré con sus ediciones en PSP en exhibición en mi estante de reliquias.
Debo de decir que al principio me parecía un misión imposible, yo acostumbrada a otro tipo de juegos, pero la satisfacción que te produce completar un stage después de intentarlo tantas veces es indescriptible. Fue un poco de autosuperación (?)
Personalmente, si te gustan los videojuegos, sea el género que sea, este clásico te debería de maravillar. Es cierto que no todo el mundo ha sido dotado para los juegos de plataformas, pero, si lo hice yo, ya me dirás.
(Pero que sepáis que yo lo logré hacer con mucho amor y dedicación)

Con nada más que contaros sobre este juego que me ha flipado tanto y sobre el cual recordaré noches de verano de batallas y pateadas de culo a Sigma, me despido, esta vez, con esa foto que Protoman me ha obligado a sacarle.

viernes, 16 de agosto de 2013

Ridge Racer Driftopia -mi experiencia-


Hoy toca volver a hablar de mis experiencias personales en el ámbito de los juegos online, por lo que comenzaré con una breve introducción:
Poco tiempo después de hablaros del ACE online, aquel juego que tanto me gusta, recibí un correo de Namco Bandai para que probara como beta tester su nuevo juego. Seguramente, que hallan contactado justo luego de que yo escribiera sobre mi preciosa nave azul no es más que una mera coincidencia, pero me pareció genial poder jugar a géneros nuevos. Lo que no esperaba yo era que el juego tratara de carreras de coches. He aquí el RIDGE RACER DRIFTOPIA.

Click AQUÍ para ir a la web!
Qué tiene esta gamer en contra de esta clase de juegos?
Pues nada en absoluto, ya que cuando era pequeña, yo me pasaba las tardes jugando con mis hermanas al Didi Kong Racing y al Mario Kart 64, pero claro, una vez probado el Zelda, vi claramente qué clase de juegos quería yo, por lo que mi experiencia en las carreras acabó en estos dos títulos ya nombrados.
Mi relación con este género parecía haber sido sepultada de manera que incluso no me planteé nunca antes que pudieran haber otros título que trataran las carreras de coches, por lo que mi reacción al ver que me proponían un juego de competiciones fue algo así como "Ay, madre". Vinieron entonces a mi mente las imágenes de yo estrellándome con cualquier objeto que hubiera en el camino. Incluso con los que no hubieran en el camino.
Igualmente, me descargué el Steam y tras una costosa investigación logré inicializar el juego.

Dejando todo este rollo de lado, comenzaré a hablar de una vez del título en cuestión.
Cuando entras en el juego te explican todas las opciones con mucha claridad y dejando pocas dudas al respecto. Te dan unos coches para que puedas elegir y varios packs de reparación de los cuales hablaré posteriormente; luego tenemos dos modos de juego, uno en el cual realizas una carrera contra los datos fantasma de otros jugadores, y otro en el cual te retas a ti mismo a hacer récord de tiempos. Los circuitos son los mismos, y se van desbloqueando a medida que tu progresas y ganas carreras.
Luego, en la pantalla, durante la carrera, tienes información muy variada, como tu velocidad, el tiempo que llevas en la carrera y la distancia que falta hasta la meta.

Como dije, para comenzar te dan unos 6 coches -creo recordar- que debes de cuidar muy bien, pues, durante las carreras puedes recibir golpes de tus adversarios o simplemente estrellártela contra un muro -lo cual te retira de la carrera automáticamente-, por lo que, al volver al menú, deberás de arreglarlo con un pack de reparación para poder conservar el coche, de lo contrario, te quedas sin ese coche. Comprando con dinero "real" o vendiendo tus coches son formas de conseguir los ya citados packs. También existen otra clase de packs, pero no he profundizado ese aspecto del juego. Los coches se pueden obtener comprándolos del mismo modo o ganándolos en las carreras.
Para los jugadores menos hábiles con el volante -YO!- hay preparado un coche gratis cuando llegan hasta el límite de no poder reparar su último coche. Y si os preguntáis "¿en serio te quedaste sin coche?" Yo os respondo "Me he cargado 25". Podría ser una broma de esas que se hacen en la cafetería de la Universidad, pero no. Es mi triste realidad: He destrozado 25 coches antes de escribir este post (está en mi lista de récords grabada por el juego) y cada uno de diferente manera, experiencia la cual me vuelve a plantear el olvidar la idea de sacarme el carnet, sólo por si acaso...

Esta soy yo con mi coche nº25, tomando precauciones de velocidad que no fueron suficientes.
Por otro lado, los controles del juego no son tan difíciles: las flechas para dirigir el coche y avanzar, el Tabulador (era el tab?) para mejores giros y el Control para el Boost con el cual podía pegar y hacer volar a tus contrincantes, lo cual me parecía divertido hasta que un sin vergüenza se la pegó conmigo.
Los gráficos, eso sí, están muy muy bien. Te sitúan perfectamente y las perspectivas y distancias están bien solucionadas, los colores claros, pues, aunque vayas a mucha velocidad puedes identificar claramente dónde está la carretera y donde no -otra cosa es que consigas frenar a tiempo...- Quizás este fue el aspecto que más me gustó del juego.
La música, por el contrario, me pareció algo random. En vez de tener cada circuito su propia track, te salía una canción al azar, normalmente con la misma temática musical, pero nada especial. Me gustó que al principio de cada carrera te saliera en la esquina el nombre de la canción y el compositor/cantante. También los sonidos de los motores y los choques estaban bastante bien.

 Estuve jugando un par de días varias horas, yo sola y con mi hermana pequeña, quien parecía disfrutar más estampando los coches contra las farolas que haciendo la carrera; y tras la destrucción de este vigésimo quinto autocar, decidí que ya bastaba y me convencí de volver a mi territorio del rol, o en todo caso, al Megaman X.
Sin embargo, lo mejor vino cuando recibí el mail de Namco Bandai pidiéndome realizar una encuesta sobre mi experiencia. Oh, como adoro ese tipo de encuestas! Naturalmente les conté lo que ya he explicado aquí, más el bonito detalle de "Ninguna" como respuesta a su pregunta de "¿Cuantas carreras has ganado?", y me quedé bien ancha.
Con todo esto vengo a decir que se trata de un juego que no es para todo tipo de jugadores y va más bien dirigido a un público en especial. De este modo, aunque pude pasar del Rol de aventuras fantásticas por los bosques a pilotar naves espaciales en shooters de tercera persona e incluso llegar a las plataformas y pasarme el Megaman X entre maldiciones y muchas caídas tontas, no pude hacerme con los coches. Y estoy convencida de que muchos de los beta tester disfrutaron de este juego y ganaron muchos coches de muchos colores. Pero no yo.

En general, ha sido un juego entretenido, pero no de mi agrado, seguramente porque  no es mi género preferido o porque no estoy acostumbrada a ello, los coches tampoco son mi pasión, al contrario que las naves espaciales. Cada gamer tiene sus manías, y desde una perspectiva subjetiva, recomendaría este juego a personas que ya han jugado con anterioridad a carreras de coches y que les guste, pues de lo contrario, puede resultar algo frustrante no poder completar ningún circuito y esperar los tiempos de carga para que te den un coche nuevo.

Sin nada más que decir, este fin de semana creo que lo dedicaré a renovar el aspecto del blog. O quizás no, pues me falta poco para acabar el Modo Vile y poderos escribir sobre uno de mis nuevos títulos favoritos para la PSP. Jeronimo, Mike!

miércoles, 7 de agosto de 2013

ORDENAR LOS ESTANTES parte 3!


Debería de estar haciendo cualquier otra cosa, como pensar en cómo reorganizar las viñetas para el puñetero concurso de cómic en el cual debo participar, puesto que no gano dinero de otra manera; pero bajo el efecto de una hipoglucemia chachi me puse a jugar con mis maquetas de Megaman y Protoman. Entre tanto disparo y salto mientras maldecía a Sigma (?) se me ocurrió hacer este post, así que me puse a limpiar la habitación.
Whatever, aquí os traigo un episodio más sobre las infinitas combinaciones de harmoniosa organización de los estantes.

Claro que recordáis este estante.
Como comprenderéis, ahora en verano tengo el mismo estante que el verano pasado, cuando hice mi primera entrada sobre este tema, pero ya ha pasado un año y muchas cosas han cambiado, pues, Luke, el protagonista del estante durante el año pasado se encuentra en mi otra casa, la de ciudad, guardado en su caja para protegerlo del calor. Así, otra organización era necesaria, aunque utilizaremos varios elementos de la composición anterior.

Comencemos con la disposición de las cajas.
Muchas veces las cajas se convierten en estorbos temporales cuando tienes que conservarlas pero no hay espacio, por lo que hay que aprender a aprovechar la ocasión, de manera que las cajas pequeñas se pueden utilizar para dar distintas alturas en la composición del estante. Al añadir estas cajitas ahora tenemos tres alturas diferentes! Con esto podremos situar las figuras más pequeñas detrás sin padecer por que no se vean y poner las grandes delante sin estar acompañadas de miniaturas en plan "Blancanieves y los siete enanitos", que a veces parece.


Completemos el escenario con aquello que vamos a poner en el estante, pues en el estante no sólo van a haber figuras, cierto? Al menos yo siempre concibo que la figura decora el estante, aunque hay mucha gente que las dispone en vitrinas en "modo exposición". En mi caso, en este estante guardo un par de libros, juegos y el controller. Situándolos al lado izquierdo y por orden de altura, la composición queda caída hacia la derecha, pero luego arreglaremos eso. Puede que el controller quede algo extraño en su disposición diagonal, pero no hay espacio para tumbarlo y si no estuviera así los juegos se precipitarían a caer, por eso de la gravedad, you know.


Llegó el momento de comenzar a poner las figuras!
Primeramente se ponen las figuras de detrás, así no tropezamos durante la organización. Mi gashapon de Natalia-hime (quién será protagonista sobre un post que debo hacer en breve...) y Lilith quedan como un único bloque que levanta la diagonal caída hacia la derecha, apoyada en mi maravilloso Leon, dispuesto también sobre una cajita para ganar altura (es casi la figura escalada más pequeña que tengo). Con la linea de gravedad compensada por ambos lados, el estante comienza a quedar armonioso. Aprovecho para añadir mi GBA delante de Leon haciendo escalera.


Pero menudo vacío que queda ahí delante...
No pasa nada! Jude y mi querido Len lo completan! Así, les disponemos delante haciendo de nuevo una escalera que sube hasta Leon. No sólo eso, la diagonal que forman también se crea hacia atrás, de manera que Len está más hacia delante que Jude, y Jude más adelantado que Leon. Los espacios que los separan son aproximadamente equivalentes para que no queden dos más separados de uno y la composición se divida en dos. También añado a mi pequeño Yuri encima de la GBA, lo que resta distancia en el escalón entre la caja y la consola.


He aquí la foto más borrosa que jamás he hecho-posiblemente-.
 Oh! Y nunca olvidemos lo importante que es que hayan espacios y que las figuras no toquen nada de nada, sino, automáticamente parecerán apretadas, y eso queda muy feo, y nadie quiere un estante feo, verdad? Al menos la persona que esté leyendo esta entrada supongo que no, y yo tampoco.
Tampoco arriesguemos las figuras apurándolas al borde del estante, puede resultar fatal, por lo que más vale guardar distancias.



Um, Len descanta un poco entre tanto Tales of... Pero es que en la casa de veraneo, con menos espacio y mucho calor, no me voy a traer todo el equipo, por lo que de normal sólo tengo los pedidos que me llegan durante esta estación. Y si os preguntáis por Miku y Meiko, se encuentran en mi mesa bailando y haciendo fiesta.
Bueh, en general esta vez me quedó un estante lleno de figuras pero no apretado, a mi parecer.
Debemos tener en cuenta que cada estante es un mundo distinto, por ejemplo, aunque este estante sea más pequeño que el que tengo en mi casa de ciudad, es bastante más ancho, por eso se pueden disponer las figuras de esta manera. Cada estante tiene sus pros y sus contras, poco a poco se van descubriendo y se deben utilizar con el fin de arreglar la estantería lo mejor posible.


Fantástico si limpias tu habitación cada semana. Y si lavas el suelo, se puede notar como hace menos calor y me consuela pensar que quizás las figuras también lo sientan.

En fin, como podéis ver los item utilizados esta vez son los siguientes: Mi libro de dietas que dejé a medias, el útlimo tomo de Tegami Bachi, el DISSIDIA FF, el Prinny: Can I really be the hero? con su horrorosa traducción al español de la caja, el maravilloso Megaman Maverick Hunter X que me ha impedido esta semana continuar el Arc the Lad 2, la edición para 3DS del Tales of the Abyss, mi GBA y el controller, un Jack, una conchita de la playa, Len de GSC, Jude de Altair, Leon de Kotobukiya, Yuri de GSC también, y Natalia y Lilith también son de Kotobukiya.

Bueno, pues, ya me he entretenido un poco. Mañana hay post semanal de anime, mientras tanto, seguiré jugando con Megaman y Protoman mientras dan saltos y yo hago "pum pum pinyaaaaaaaaa" con lo que quiero simular el sonido de los disparon.
Hasta entonces, Jeronimo, Mike!

jueves, 1 de agosto de 2013

ACE ONLINE -mi experiencia-


Hoy no hay episodio semanal, pero no por eso voy a tomarme el día de fiesta, así que os hablaré del último juego online al cual he estado jugando. Con el objetivo de cambiar mi monotonía, decidí jugar a un juego de naves espaciales. Por qué precisamente de pilotar naves? Pues porque me apetecía, principalmente, y porque aún no he recibido por Navidad mi tan deseada maqueta del Halcón Milenario que desde que tenía 13 años ansío. Os aseguro que no pasa de estas Navidades, aunque la tenga que comprar yo misma y ponerla debajo del árbol de plástico con leds.
Volviendo al tema, el juego que escogí es el ACE ONLINE.


Este juego es básicamente un shooter en tercera persona con gráficos 3D en el cual hay un argumento que avanza conforme a las misiones que vas realizando. Suelen ser misiones de derrotar enemigos y conseguir items, enemigos que van desde alienigenas a otros pilotos, e items que acostumbran a ser fáciles de encontrar. La historia en general enfrenta dos facciones políticas con distintas ideas pero con un mismo objetivo, la unificación del planeta. De este modo, deberás unirte a uno de estos dos grupos que supongo yo que tienen distintas historias, aunque los mismos mapas.

Mi primera nave, azul como el cielo, que aunque a lv15 debería de tener otra más poderosa, me negué a cambiarla hasta el último momento.
En cuanto a la creación del personaje, las posibilidades són más bien nulas, puesto a que debes de elegir a uno de los ya diseñados 10 personajes, cuyas descripciones podrás encontrar en la web oficial. Yo, naturalmente, escogí al más guapo y lo bauticé como TeaLover. Y no penséis que mis nicknames son raritos porque en el juego encontré a otro jugador con mi mismo personaje que se llamaba "Milkshake"; no me atreví a hablarle, me pareció una coincidencia tan extraña que me dio miedo, por lo que tomé un screen y huí. Bueno, la poca elección en el personaje en sí se equilibra con la elección de tu nave "GEAR".
Hay cuatro tipos de Gears, el A-GEAR diseñado para combates terrestres, el B-GEAR diseñado para combates tácticos de bombardeo, el I-GEAR que es el más guay porque lo escogí yo y fue diseñado para disparos de larga distancia, y por último el M-GEAR que funciona de apoyo. Escoger bien tu GEAR es algo crucial para que el jugador se encuentre cómodo en el juego, en  mi opinión, pues se trata como escoger tu profesión en cualquier otro juego online de Rol, es algo que tiene que ver con la personalidad.

Entre eso, debes de vigilar cuando vas de misión que tengas todo el combustible, y todos los misiles, no te vallas a quedar sin armamento, y nunca están de más items para recuperar tu escudo de protección y que no quedes descubierto a cualquier ataque enemigo. Por si acaso, acostumbra a haber siempre una estación de recarga en el mapa de la misión, pero no os confiéis, a mi me atacaron descaradamente mientras le ponía gasolina a mi amado Gear, pero tampoco os preocupéis, ese individuo pagó con su muerte mi gasolina.

Luego, los gráficos están en general bastante bien, pues, así como los personajes son todo iguales, los gráficos de los escenarios están geniales, con mucha profundidad, y los gráficos de los Gears están muy cuidados y detallados. Quizás despista un tanto la estética contrastada de los NPCs que te salen para comunicarte las misiones y la operadora que te comunica con su preciosa voz que has subido de lv. Sinceramente, el colega que me salía al principio para enviarme a las misiones parecía sacado de un Yaoi, y me daba mala espina cuando me deseaba que "tuviera un buen viaje". En cuanto al mapa, no creo poder hablar de ello, pues las zonas que he visitado son sólo una pequeña parte de todo el Universo del juego, debido a mi lv, supongo, pero sí que os puedo decir que en la estación en la que estoy yo hay una curiosa sala con un acuario muy fashion.
Sí que hay un pequeño bug y delante del número de items o enemigos que debes derrotar hay un carácter japonés, pero no nos impide en absoluto nada.

Durante los primeros 10 lvs me salía un hombre con barbilla yaoi para comunicarme las misiones. Una vez decidí a qué grupo debía pertenecer, me apareció su hermana.

La música de este juego está bastante bien, no es una música recargada que te provoque dolor de cabeza pero tampoco pasa desapercibida. Esa tipo de música que yo personalmente voy cantando mientras juego y suena, a veces bailando y todo... Um, qué mal lo describo.
Los controles son fáciles de aprender, al comenzar el juego te hacen un tutorial muy claro que incluso yo pude comprenderlo. Eso sí, cuando comencé a pilotar mi Gear por el mapa, me comí como todas las montañas del terreno persiguiendo a mi presa hasta el extremo que me cuestioné seriosamente si tan peligrosa sería yo en la carretera. Todo cuestión de acostumbrarse.

Por último, ya sabéis que yo no soy una persona muy sociable, pero en el juego tampoco nadie me habló directamente, aunque sí que recibí extraños mensajes... Entre ellos, algún mensaje de que me querían incluir en un grupo de gays, interpreté yo, me pregunto si fue por el nickname de mi personaje; aunque no más extraño que un mensaje que recibí de un usuario que me decía que me había visto pilotar y derribar a mis adversarios y que le había parecido asombroso. Seguramente esa persona no me vio comerme todas las montañas.


En general, este juego es más que nada muy entretenido. A mi me ha gustado en especial debido a que es el primer juego así que he jugado y me recordó mucho a un shooter 2D que había en la antigua computadora de mi padre, un Windows 98, creo, con el cual viciaba horas y horas para acabar con la nave enemiga que medía ocho veces más que mi pequeña pero ágil nave... Ya no recuerdo cómo se llamaba, pero lo eché de menos.
Bueno, he tenido una buena experiencia en este juego, me he pasado tardes jugando hasta que me dolían los hombros, y la verdad es que tiene algo que me engancha mucho, quizás mi amor oculto por el mundo espacial y los aviones de guerra y sus maquetas, quién sabe. Sí, supongo que lo que me atrajo de este juego fue la posibilidad de poder pilotar una nave y descubrir nuevos mundos, como si se tratara de Valerian y Laureline, serie que debería volver a ver y que no comprendo cómo aún no he comprado ninguno de los cómics, aunque antes debería hacerme todo el Corto Maltesse...

Cómo? Que a ti también te gustan esa clase de aventuras? Entonces te recomendaría este juego!

Mi nave roja, no tan guay como la azul, pero con más HP...
Con esto termino de explicaros mi experiencia y me vuelvo a jugar al Megaman Maverick Hunter X y al Arc the Lad 2. Me temo que éste último será el próximo juego sobre el cual escriba, porque me da la sensación de que se aproxima el final...
Hasta el próximo post, y, Jeronimo, Mike!