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viernes, 26 de julio de 2013

FINAL FANTASY II 20th anniversary edition for PSP review


Hoy me desperté con la impresión de que iba a acabar el Final Fantasy II, y así fue. De este modo, hoy os contaré sobre esta aventura por partida doble en su edición del 20º aniversario de la saga para PSP.



Este segundo título de la saga FINAL FANTASY, originalmente publicado el 1988 para PSX, nos cuenta una historia completamente distinta a la entrega anterior, pues, mientras en el primer juego debías devolverle la luz a los cristales, entre otras cosas, ahora debes rebelarte contra el Emperor, quién impone su fuerza para conquistar el mundo.
El jugador será Firion, un jovenzuelo víctima de la atroz guerra que junto a sus amigos, Maria y Guy, es rescatado por el ejército de rebeldes de la Wild Rose, encabezado por la Princesa Hilda. Con el único propósito de estropear los malévolos planes del Emperor para volver a vivir en paz, Firion y sus colegas, que variarán durante la aventura, viajarán por todo el mundo y superarán todo tipo de mazmorras, con todo esto, siempre añadido un culebrón de amor y muertes de los que tanto me gustan.

Al igual que la versión anterior, todo ha sido remasterizado y, a pesar que estéticamente sean idénticos, este juego tiene un sistema completamente distinto al anterior. Para empezar, los personajes no suben de lv propiamente dicho, son sus habilidades o técnicas las que suben de lv, por lo que, cuanto más utilizas un hechizo más fuerte se vuelve y, por extraño que parezca, cuanto más te pegan los enemigos, más rápido te sube tu cantidad máxima de HP. Todos ellos pueden equipar no sólo cualquier arma, teniendo en cuenta si el personaje es diestro o zurdo, sino también cualquier hechizo, aunque estos están limitados por personaje.
También hay un curioso sistema de preguntas, en el cuál puedes aprender ciertas palabras de los diálogos de los NPCs para luego preguntárselas y recoger información, al igual que puedes enseñarles items especiales. Este sistema de preguntas permite que nuestros personajes puedan dialogar entre ellos y con los NPCs, no como el Guerrero de la Luz, demasiado tímido como para decir nada a nadie, aunque de ideas muy claras...

Como dije anteriormente, los gráficos y el sistema de combate son iguales al juego anterior, y la música, hermosa, ha sido remasterizada pero contiene esa esencia que desprende la edición original.

He aquí una de las batallas que nunca olvidaré, cuya recompensa fue un Ribbon que no le subía atributos a nadie.
No conformes con tan espléndido remake, una vez acabada la aventura principal tienes acceso al contenido extra, desde la galería de los extraordinarios diseños de Yoshitaka Amano, al reproductor de música en el cual podrás escuchar la OST. Y aún hay más, pues, finalmente se desbloquea el SOUL OF REBIRTH, la historia de tus compañeros caídos en batalla pero que en vez de ir al cielo, por alguna razón, ¡se encuentran en el infierno! Allí deberán encontrar el motivo por el cual se encuentran en este lugar, y serán partícipes de la conversación más reveladora de este juego, desde mi punto de vista. Minwu, el mago blanco más sexy de todo el Final Fantasy será el protagonista de esta historia de unas 5 horas, aproximadamente, muy corto en comparación con la historia principal de 24h, pero de igual disfrute y más dificil.

Las cosas claras y el chocolate espeso para el Emperor.
En general, y aunque quizás no tan genial como la entrega anterior, este juego ha sido fantástico, con ese toque amargo Final Fantasy de culebrón que tanto adoro. Para tener la misma duración que el primer título -sin contar el Soul of Rebirth- ocurren muchas más cosas y tiene muchas más mazmorras, algunas de ellas complicadas, por lo que podemos decir que "es más jugable", y que Firion tenga personalidad lo hace menos "duro" de jugar, quizás. También debo reconocer que el anterior era mucho más fácil, lo he tenido algo complicado varias veces con este juego.
De nuevo, un juego que te puedes volver a jugar, aunque, sabiendo ya quién se va a morir y todas las molestias que vas a tener... Prácticamente disfruté más con el Soul of Rebirth, que acaba de completar el argumento, a pesar de que no se incluía en la primera versión. Me pareció una muy interesante manera de crear una breve continuación al título y con mensaje de esos para quedarse a pensar un rato. Adoro este final. Me ha gustado mucho y considero imprescindible jugar esta última parte.

Otro título épico en mi colección de juegos que pienso que todos deberían jugar.
Por último, y como parece que será de costumbre, me ha dejado con ganas de jugar el siguiente, pero para lograr su edición física tendré que adquirir la versión japonesa, que por suerte lleva la opción de poner los textos en Inglés. Aunque antes de eso, tengo que pasarme el ARC THE LAD 2, que espero que sea el próximo juego de PS1 sobre el cual os hable, aunque, mientras tanto, también jugaré al Theatrhythm FF, juego que espero impacientemente a que llegue a casa.
Pero antes de eso, os hablaré antes de acabar el mes sobre un juego online al que juego de cuando en cuando. Hasta entonces, Jeronimo, Mike!

jueves, 28 de febrero de 2013

FINAL FANTASY 20TH anniversary edition for PSP review


Vaya por Dios, quien me hubiera dicho que hoy haría doble post.
Hoy, en el tren me puse a jugar a uno de mis juegos favoritos de PSP, el FINAL FANTASY en su edición del 20th anniversary que adquirí en Play-Asia. Entonces ocurrió lo que debe de suceder cuando juegas tanto a un juego: lo acabé, vencí al FINAL BOSS y me puse a llorar como una cría. En el tren.


La mítica saga del Final Fantasy comienza con esta entrega, originalmente lanzada en 1987, día 18 de Diciembre, que trata una aventura épica: Los cuatro Guerreros de la Luz por fin han llegado a Cornelia, un pequeño pueblo en apuros, pues un antiguo caballero, Garland, ha raptado a la princesa Sarah. Así, al rescatarla y vencer a Garland, el Rey te da las gracias y te explica que el mundo está en un completo Caos, dominado por los cuatro Fiends quienes poseen los famosos cristales. Y comienza la misión: restaurar la luz a los cristales.

Esta versión que yo he jugado tiene los gráficos completamente remasterizados, así como la soundtrack, e incluye las mazmorras extra incluidas en su remasterización anterior más una nueva asquerosa mazmorra llena de puzzles que me puso de los nervios y no pude terminar por mi seguridad psicológica llamada Labirinth of Time pero que volveré para la venganza.
Como en los antiguos juegos, 2D, combates por turnos, y unos protagonistas que carecen de presonalidad o diálogo, con la intención de que los jugadores se sientan más identificados. Al comenzar, debes elegir qué papel desempeñan tus cuatro Guerreros de la Luz: Warrior, Monk, White Mage, Black Mage, Red Mage o Thief, que durante la aventura se upgradean a Knight, Master, White Wizard, Black Wizard, Red Wizard o Ninja, respectivamente. Cada uno con unos puntos fuerte y otros déviles, pero, las apariencias engañan. Mi cuadrilla de Guerreros de la Luz la formaba yo como Warrior, un Monk que llamé Kong, Nata que era mi White Mage y Sexy era mi Red Mage, pues, a pesar de que mi Monk estaba especializado en ataques físicos, el daño causado era penoso, incluso mi White Mage pegaba más fuerte que él. Será el equipment? Pues es probable, pero en pocos lugares encontré accesorios para él.

Cómo no he podido tomar screens para el post porque he jugado el original de la PSP, y no con emulador, sólo me queda hablar de mi experiencia: La experiencia que he vivido con este juego ha sido maravillosa. A pesar de haber jugado anteriormente al FF Crisis Core, este es el primer FF que acabo, y lo adoro. Esos gráficos, esa música, esas duras mazmorras y, sobretodo, la historia. Al ser un juego antiguo, el argumento es simple pero impactante, pues detrás de la misión de restaurar la luz a los cuatro cristales, encontramos una historia escondida de viajes en el tiempo y un circulo vicioso que hace renacer el Chaos y que los Guerreros de la Luz deben de acabar con ello con el fin de devolver la paz al mundo, y que esta anécdota quede, simplemente, en la memoria y las leyendas.
Las palabras para definir este juego son ÉPICO, CLÁSICO y IMPRESCINDIBLE. 
Este juego se ha convertido en uno de mis favoritos, y lo mejor es que se puede re-jugar y re-jugar tantas veces como quieras, porque estoy convencida de que nunca te aburrirá y al jugarlo siempre te emocionará. Lloré al acabarlo porque no quería que ocurriera, pero, en vez de volverlo a jugar ahora, me esperaré a que pase un tiempo, para más placer. Y para aún más placer, me voy a comprar el FFII de la misma edición, oh, sí.

Qué aún no os habéis jugado los orígenes de esta mítica saga?!?! Pues no se a qué esperáis.
Esto se trata de un clásico que todo gamer debería jugar. Por obligación.
Y no hay escusas!
Adoro este juego! Ha dejado un recuerdo muy agradable en mi corazón.

Pues eso, he tenido un día feliz, al fin y al cabo. Me siento muy feliz.
Espero que mi experiencia os halla sido útil y decidáis adquirir este maravilloso clásico.
Jerónimo, Mike!