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martes, 20 de diciembre de 2016

MEGAMAN 5 -3DS game review-


Hace tiempo que no me daba un fin de semana como este, en el que el Sábado me acabé el Tales of Xillia y el Domingo el Megaman 5, pero como para poder escribir la reseña del Xillia necesito pasarme el juego de nuevo con el otro protagonista, por el momento toca escribir sólo la de Megaman.


De nuevo gracias al recopilatorio de Mega Man Legacy Collection publicada en varias plataformas, aunque la edición física nunca llegó a Europa, podemos reencontrarnos con nuestro Blue Bomber en este juego publicado originalmente para NES en 1992.

Esta vez, tal y como se explica en una de las mejores introducciones de la saga clásica, una banda de robots ébrios de poder ha desatado una rebelión cuyo objetivo es nada más ni nada menos que destruir el mundo, para colmo, el líder de la banda se ha tomado la libertad de secuestrar al Dr. Light, el papá de nuestro héroe, y este criminal parece ser... ¡¿Protoman?! ¡No puede ser! Megaman no tendrá más remedio que enfrentarse a todos estos delicuentes para rescatar a su papá y evitar la destrucción total de su ciudad.

De nuevo, encontramos el juego dividido en tres partes. Primero deberemos derrotar a los 8 Robot Master que nos esperarán al final de sus stages, como de costumbre. No tan común, esta vez encontramos varios de estos jefes curiosamente fáciles de derrotar con tan sólo el Mega Buster, nuestra arma básica, además, escondidas en los stages tenemos una serie de letras que juntas componen "MEGAMAN V" que al reunirlas se nos desbloqueará una arma especial que se trata de Beat, un pájaro robot que nos ayudará mucho más de lo que aparenta. Al acabar con ellos, podremos entrar en la fortaleza de Protoman, dividida a su vez en cuatro stages, alguno de ellos bastante complicados en comparación con los anteriores. Al final del stage, se descubrirá quién es el farsante que se hace pasar por Protoman gracias a la ayuda del auténtico, que aparecerá fugazmente para ayudarnos. Entonces, aparecerá el Dr.Wily, que estaba detrás de todo, por supuesto, y comenzará la última parte del juego, la fortaleza del Dr. Wily, dividida al mismo tiempo en cuatro stages, en los cuales nos volveremos a enfrentar a los Robot Master. ¿El final? uno de esos que a mi tanto me gustan.

Sobre la dificultad del juego, como he avanzado antes, los stages de los Robot Master no destacan por su dificultad, y muchos de los bosses se pueden derrotar con el Mega Buster. La fortaleza de Protoman, sin embargo, es otra historia en cuanto a los stages, el primero pasa, pero el segundo a mi ya me pareció demasiado, hasta el punto que tuve que comenzar a hacer guardados cuando hasta el momento yo jugaba introduciendo contraseñas. Sin embargo, el Dr. Wily es una broma, yo utilicé el Mega Buster y a Beat para ganar los tres encuentros que tienes con él, pero ciertamente se puede ganar con el Mega Buster sin problemas. Por otra parte tenemos un nuevo M-TANK con la asombrosa habilidad de recuperarnos puntos de vida y de armas al mismo tiempo. Aún así, valorando el total, yo diría que tiene una dificultad media-baja.

Gráficamente no tiene ninguna novedad respecto los juegos anteriores, pero en cuanto a la OST sólo tengo cosas positivas para decir. A la altura de la segunda entrega, y con temas memorables como en la tercera, que incluso me han gustado más. Comenzando con ese tema del título que sigue a la intraducción, que me bastó escucharlo una vez para desmontarme el ranking mental que tenía de los temas, y aún así, puedo decir que no es el tema estrella. La verdad es que el juego está lleno de temas buenísimos que cierto es que muchos de ellos salen en varios albumes recopilatorios de remixes (x). Y habiendo temas tan simpáticos como el Napalmman stage o el Gyroman stage, el premio se lo lleva Darkman o la Protoman's fortress, y casi compitiendo con él temenos el Dr. Wily Castle theme. Finalmente, tenemos el muy memorable tema de los créditos que rápidamente se hizo un hueco en mi corazón.


Finalmente, mi opinión personal:
No sabéis lo bien que me lo he pasado. Si de la saga clásica mi juego favorito hasta el momento es el tercero, en segundo puesto en el ranking está éste. Quizás no sería ese juego que yo recomendaría para introducirse en la saga del Megaman clásico debido a la cantidad de referencias y conceptos que hace a las entregas anteriores respecto al personaje de Protoman, de manera que para comprender perfectamente la historia debes de haber jugado al menos el Megaman 3, pero cierto es que la dificultad está a prueba de jugadores menos experimentados en la saga. Absolutamente recomendable, si te jugaste los anteriores, no puedes no jugarte el quinto juego.

Y con esto, este finde continuaré mis aventuras en el Shining Force, un curioso juego que a pesar de un par de incomprensibles limitaciones que tiene, me vuelve loca y me tiene viciada. ¡Nos leemos pronto!

martes, 19 de mayo de 2015

MEGAMAN Powered Up -PSP review-


Ayer me enteré que este Viernes tengo que entregar una presentación de un trabajo que tengo a medias y no sé cómo diablos acabar, pero cuando me he levantado esta mañana, he pensado que me hacía más ilusión escribir este post.



 MEGAMAN POWERED UP de CAPCOM para PSP publicado en 2006 es mucho más que un simple remake del primer MEGAMAN que ya fue comentado en este blog, y que forma parte del proyecto de remakes de la saga junto al MEGAMAN Maverick Hunter X, el primer post que me curré tanto y que cambió mi vida.

Aunque sobra decirlo, se trata de un sidescrooling de plataformas en 2.5D, al igual que el Maverick Hunter X, con una estética muy peculiar hecha con el propósito, creo yo, de ocultar al jugador la verdadera dificultad del juego, siendo así completamente fiel a su origen.
El argumento es el mismo: El Dr. Wily le roba los Robot Master al Dr. Light para conquistar el mundo, dejando sólo a Roll, la asistenta, y a Mega, el que ordena los papeles, porque piensa que son inútiles. El Dr. Light no sabe qué hacer, y es entonces cuando Mega se arma de valor y con su Mega Buster y sale a salvar a sus hermanos. Una tarea más difícil de lo que os podáis imaginar, pues, el Dr. Wily ha reprogramado los Robot Master y ahora creen que es Mega quien es el malo de la película. Por fortuna, Mega cuenta con la habilidad de poder copiar el arma de los Robot Master que derrota, haciendo mucho más fácil la siguiente batalla.

MEGAMAN Powered Up cuenta con dos modos de juego: OLD STYLE y NEW STYLE.
Mientras que el OLD STYLE es la recreación 99% fiel a su original, el NEW STYLE cuenta con un par de cosas que lo hacen mucho más agradable. Sin ir más lejos, este modo cuenta con diálogos doblados que te hacen comprender mucho mejor la historia, porque, recordemos, el juego original no contaba con presentación alguna, aunque sí con un bonito epílogo. Esto hace la partida más desenfadada, otorgándole a cada personaje una personalidad de la que antes carecía. Los stages han sido completamente reconstruídos en este modo, quitándoles mucha dificultad aún guardando muchas semejanzas con los originales, pero no todo es mucho más fácil... Por un lado, el NEW STYLE cuenta con la posibilidad de cambiar de personaje, de manera que puedes ser cualquier Robot Master que hallas derrotado con anterioridad, el problema, sin embargo, es que para desbloquear los Robot Master no puedes hacerles daño, es decir, no puedes atacarles con el arma al cual son débiles, viéndote obligado a atacarles exclusivamente con el Mega Buster. De esta manera, así como cuando antes llorabas durante el stage pero te vengabas en las batallas, ahora no puede ser así. Por otro lado, el NEW STYLE tiene 8 Robot Master en vez de 6. Tenemos dos nuevos enemigos Timeman y Oilman, y esto significa que las debilidades de los Robot Master han cambiado. Por ejemplo, Elecman que era débil al Rolling Cutter en el NEW STYLE lo es al Oil Slider.
También hay que decir que todos los stages en ambos modos son rejugables en distintas dificultades.

Aquí el Dr. Wily os lo explica todo todo muy bien

 Aún así el NEW STYLE es mucho más fácil que el OLD STYLE, a lo que quizás también afecta el screen ratio, pues, mientras que el NEW STYLE ocupa toda la pantalla de la consola, el OLD STYLE guarda proporcionalidad con el screen ration original, por lo que todo se ve más pequeño. Aunque la facilidad del NEW STYLE se ve compensada con la batalla final contra el Dr. Wily, mucho más difícil que la original.

Luego, contamos con un modo de juego especial llamado CHALLENGE, que, como imaginaréis, es un auténtico infierno. Hay un total de 100 pruebas, 10 por Robot Master y 20 para Mega, que serán cortas pero ideadas, sin duda alguna, por alguien a quien le gusta hacer sufrir a los demás. ¿Y el premio? La recompensa por haber llorado tanto y la única razón por la cual yo me estuve esforzando es porque al completar este diabólico plan consigues a Protoman como personaje jugador.
Pero no os preocupéis, porque hay otra manera de conseguir a Protoman, pues, existe un apartado de creación de stages que cuenta con conexión a Internet para poder subir y descargar estas creaciones, y dentro de este apartado también podemos descargar a Protoman, cosa que yo no hice por orgullo, de manera que tardaré mucho tiempo en conseguirlo como personaje jugador. En este apartado también podremos descargar a Roll como personaje jugador, a ella y a su extensa colección de vestiditos. Es necesario decir que todos estos DLCs son gratuitos, como PIXELGOD manda.

¿Por qué diablos el blogger no me deja poner esta pic donde a mi me da la gana?
Como dije al principio, ha sido rediseñado con un estilo chibi para ocultar su dificultad y hacer que todo parezca mucho más agradable con colores que parecen desprender alegría. Ahora que lo recuerdo, otro factor que hace el OLD STYLE más difícil es que ya no hay bugs por lo que no puedes disparar a través de las paredes. Ehem, como decía, utilizando esta estética, creo yo, principalmente para atraer un público más juvenil e introducirlo en la saga. Vamos a ver ¿a quién no le pirran los superdeformed?

Tal y como tenía que ser, toda la OST ha sido compuesta de nuevo, siendo fiel a sus notas originales, pero dándole una esencia diferente, mucho más amena y menos estridente, facilitando que el jugador no se desespere durante esos momentos. Aún así, el OLD STYLE cuenta con su soundtrack original, para poder revivir frustraciones como el stage de Iceman o el de Gutsman. No, en realidad a mí me hizo mucha ilusión volver a escuchar la OST original, es más mi estilo.
Para que contrastéis, esta es la original de Fireman, y esta la versión del Powered Up. Yo tengo claro con cuál me quedo. O también el tema del All Stages Clear original y el nuevo, no hay color, todo suena más débil, lo cual, sin embargo, favorece al tema del epílogo que suena muy dulce, aunque suena así a menos celebración que el original.

Así, ahora que creo que lo he dicho todo, es el momento de escribir mi opinión.
Tema de la OST a parte, este juego es un encanto, y es debido a la estética.
Cuando jugué el original en la 2DS lo disfruté mucho, pero su endiablada dificultad me hizo decidir que jamás volvería a jugarlo. Y ahora, no sé qué  cara pondría si le dijera a mi yo del pasado que me lo he jugado tres veces. Realmente, suena muy loco, es como que "oh sí, me he jugado tres veces el juego que menos me gusta de la saga pero sólo una mi favorito". Y creo que esto es porque el MEGAMAN Powered Up junta esta estética dulce que hace el juego más ameno y porque te ofrece la posibilidad de cambiar de personaje y, madre mía que bien me lo he pasado jugando con Elecman y pegándole a todos con la escoba siendo Roll.
Realmente, si quieres comenzar la saga por el principio, en vez de jugarte el original, yo te recomendaría jugarte el Power Up, porque el OLD STYLE es muy, muy fiel, pero en la pantalla de la PSP, aún guardando las proporciones, se ve mejor, y los gráficos desprenden ternura, por lo que destensa el conflicto. A no ser que seas muy fan de los gráficos mega retro con bugs, entonces puedes ir al origen que puedes adquirir via NINTENDO eShop, lo cual entiendo perfectamente.
Desgraciadamente, el número de ventas del juego no fue el esperado, por lo que nunca llegó a realizarse el remake del siguiente juego, infinitamente mejor que el anterior. Una pena.

Me falta Roll, pero la tengo en mi casa de Verano D'''':

domingo, 1 de marzo de 2015

ROCKMAN Dystopia -CD review-


Febrero. el mes de la música, acaba con este post que, aunque lo esté escribiendo hoy día 28, supongo que no se publicará hasta mañana, porque me voy a ver una peli mientras ceno.

Buy it in CDJapan!
Tengo el honor de presentaros ROCKMAN Dystopia, CD de remixes tecno-rock de tracks de mi saga favorita de Megaman: X.
Hermano gemelo de ROCKMAN Utopia, un CD más feliz basado en el Megaman original, que salieron uno en Enero y el otro a principios de Febrero, en conmemoración al aniversario de la saga. Algo es algo.
Como decía antes, ROCKMAN Dystopia reune remixes de algunos de los tan buenos temas de la saga de Megaman X, desde el primerísimo hasta el octavo, sonando obviamente más oscuro que el ROCKMAN Utopia debido a su argumento.
Sin lugar a dudas me hubiera gustado poder adquirir ambos CDs, pero estoy en modo ahorro, por lo que tuve que tomar una decisión que no pensé demasiado.
De esta manera, nuestro CD comienza pisando fuerte con un remix de los mejores temas de Zero y acaba con una canción intrusa que no pertenece a ésta saga.
Como soy tan genial, en vez de limitarme a copiar-pegar la track list, he buscado las canciones originales y una playlist de YouTube para que podáis escuchar todo lo guays que son.


1. The Last No. Zero 【X vs ZERO (X5) / ZERO (X) / ZERO (X2) / ZERO (X3) / Zero's sacrifice】
2. Beware of No Man More Than Thyself【BOOMER KUWANGER STAGE (X)】
3. You'd Better Be Nippy【ICY PENGUIGO STAGE (X) / CRISTAR MYMINE STAGE (X2) / BLIZZARD WOLFANG STAGE (X6)】
4. 46414C4C【CYBER KUJACKER STAGE (X4)】
5. Vertical Resonance【ARMOR ARMARGE STAGE (X)】
6. Flame Gate【FLAME STAGGER STAGE (X2) / EXPLOSE HORNECK STAGE (X3) / BLAZE HEATNIX STAGE (X6)】
7. Rust Orbit to Dusk【GRAVITY BEETBOOD STAGE (X3)】
8. Dim Ciras【VS 8Boss (X8)】
9. Justice of Dys World 【Our Blood Boils~vs Sigma 1st (X7) / SIGMA 2nd (X6) / SIGMA 1st (X4) / Conclusion~vs Sigma Final (X7) / VS Lumine~The second form (X8)】
10. Espero faras nenion【Esperanto (ZERO4)】 

Menudo trabajo.
La verdad es que han puesto temas muy buenos, pero echo en falta alguno del Dr. Light, por ejemplo, y algún ending o credits (porque en la saga de Megaman X, primero va el ending que te deja con preguntas filosóficas, y luego van los créditos felices), que el tercero, por ejemplo, es mítico. Lo sé yo que aún no me lo he jugado. Y también hubiera hecho falta alguna mención a algún opening, porque el segundo también es mítico, al igual que algún intro stage.
Supongo que si hubiera jugado más juegos de la saga, añoraría más temas, pero me sigue pareciendo extraño que no pusieran un básico como una intro y un ending...
Ya que estoy, os diré que el SIGMA 2nd del Megaman X6 es como si hubieran cogido el tema de la primera batalla del primer juego y del segundo y los hubieran remixeado juntos. Y suena delicioso.
Y, en mi opinión, que hallan puesto una track de Megaman Zero no es escusa para no hacerle un CD de remixes así de guapo, aunque ya tenga algo parecido... Aunque la mención es agradecida.


También, al igual que ROCKMAN Utopia, con la primera edición del CD contabas con un bonus que consiste en este papercraft de X que tú mismo debes construir. Muy tierno y cabezudo, hecho de cartón fino fácil de doblar y muy intuitivo de montar, simulando píxeles con los límites de los colores, aproximándose así al origen de nuestro héroe.

En definitiva, es un buen CD de remixes que cuenta con canciones de los 8 juegos de la saga. Si le tuviera que dar el premio a alguna track, sería indudablemente a "The Last No. Zero", pero quizás apelo sin quererlo a mis sobreprotectores sentimientos hacia Zero... Qué complicado es esto de ser objetiva cuando eres una fangirl... Y menudas ganas de continuar el X3.

sábado, 31 de enero de 2015

DUCKTALES REMASTERED review -PC game-


No me lo puedo creer, pero, efectivamente, después de estar casi un mes atascada en el final, he logrado acabar DUCKTALES.


ME MONEY en Steam
Sí, DUCKTALES REMASTERED, remake hecho por WayForward y CAPCOM en 2013 para PC/Playstation3/XBOX360/Wii U del, tal y como indica su nombre, viejo DUCKTALES de la NES de 1989, juego de plataformas protagonizado por el Uncle Scrooge (tío Gilito aquí en España), entrañable personaje de Disney.
Argumentalmente sin spoilers, trata las aventuras de Uncle Scrooge que busca tesoros alrededor del mundo para hacerse aún más rico si cabe. Durante sus aventuras por Transilvania, el Himalaya, las Minas Africanas llenas de diamantes, el Amazonas, e incluso la Luna (?), estará acompañado de otros tantos personajes entrañables, como sus sobrinos o Launchpad (McQuack en España), pero también se encontrará con sus eternos rivales, Magical de Spell y Glomgold, individuos de su mismo grupo social que pretenderán robarle los tesoros encontrados para aumentar sus propias riquezas.

Cuando comenzó en su momento toda la emoción por el anuncio de este remake, con edición física y todo, yo me pregunté "¿Cómo?¿Por qué?" y comencé a sentir cierta curiosidad a la que le siguió una pequeña obsesión y estuve buscando emulador para jugar la edición original, pero acabé jugando el Megaman X2... Parecía que lo había olvidado cuando el Twitter se encargó de darme la noticia de que en Steam estaban rebajados los juegos de Disney, hará unos meses, y entonces volvió toda la obsesión de golpe, pero el verdadero detonante fue el trailer:


En ese momento dejé de ser una persona adulta para volver a ser esa niña que sólo miraba películas y que "Patoaventuras y el Secreto de la Lámpara Perdida" se encontraba en su lista de favoritos.

Como muchas otras que ya conozco, la Box Art es
espectacular.
Efectivamente, los gráficos de este juego mezclan escenarios y objetos 3D con los sprites animados de los personajes dibujados como en la serie de animación y la película, ambos tiernamente compenetrados gracias a una gama tonal que huele a infancia e irradia felicidad  nostalgia. Desgraciadamente estaba demasiado concentrada en el juego y no tomé ningún screen decente.

La dificultad del juego, que se puede seleccionar (Easy/Normal/Hard/Extreme), es algo que me resulta difícil de evaluar: Cuando jugué por primera vez (dificultad Normal) no me parecía demasiado fácil a pesar de sus no complicados controles, pero llegó un día que me pasé tres o cuatro stages de golpe, y no daba crédito a que antes me hubiera costado tanto. Pero luego me quedé mega atascada en el final, y he tardado como un mes de decepción en lograr mi victoria.
Pero viendo ahora la experiencia, cuando ya ha pasado todo, el truco está en controlar los tiempos, y no es tan difícil. Además, durante nuestras excursiones a éstos lugares, encontraremos corazones extra para que nos sintamos más confiados.
Por otra parte, el sistema de logros de Steam te reta a hacerte asquerosamente rico y reunir 10.000.000$. El resto de logros se cumplen mientras avanzas y consigues los tesoros.
Como decía antes, los controles son bien sencillos, Uncle Scrooge tendrá que hacerse paso a través de los obstáculos saltando con su bastón, una peligrosa arma con la cual atentará contra flora y fauna de los ecosistemas que visite mientras parluchea sus cosas, porque todo el juego está completamente doblado al Inglés. Muy hardcore.
Los stages están llenos de obstáculos que dificultarán la aventura, y no sólo hablo de los enemigos, también de suelos resbaladizos o mares de lava, por ejemplo. Tampoco puedo olvidar decir que hay momentos "especiales" que tienen un lugar en mi corazón, como cuando en Transilvania montas por primera vez en la vagoneta y se desliza descontrolada por las vías mientras intentas coger todos los diamantes que puedas, o cuando la batalla aeronáutica en el Himalaya, donde tienes que proteger tu avioneta del bombardeo de Glomgold. Y luego está esa carrera final en la que deberás mantener la calma mientras escalas el volcán, un momento de climax máximo que le aporta una dosis exacta de epicidad a la narración.
Los stages, podemos decir que se dividen en dos partes: primero debes de conseguir ciertos objetos, que varían dependiendo del lugar, y luego, al reunir estos objetos, tienes acceso al Boss del Stage. Mientras tanto, Uncle Scrooge podrá recoger todos los diamantes que pueda encontrar para aumentar aún más sus riquezas y luego invertir en arte. Porque, con todo el dinero que consigues, luego puedes comprar en la galería y desbloquear desde bocetos de personajes hasta artes finales de los escenarios y música; o, por el contrario, puedes tirarte a tu piscina de dinero y nadar y pasar el rato ahí. En eso yo invertí mucho tiempo, pero es que era extrañamente agradable...

Y luego, está la soundtrack.
Completamente nueva, pero fiel a su edición de la NES, que también he escuchado para comparar, se trata de una soundtrack potente, que acompaña al jugador poniéndole en situación, desde momentos más desinhibidos como "Happy" o "Gyro" hasta esos momentos críticos en los que sabes que te la estás jugando, en concreto "Mount Vesuvius (Final)", o, más dulce, "Boss Theme", que aún con ese ritmo que tantas ganas da de bailar, te pide que estés atento a la batalla. Y, por supuesto, Ducktales cuenta con su mítico tema estrella que, cada uno en su idioma, todo el mundo se lo sabe de memoria, "Title Theme", cuya remasterización para esta entrega es magnífica, ya que comienza exactamente igual que en su versión original y se le van añadiendo los demás instrumentos poco a poco, para llegar al coro y hacerte cantar de emoción. También merece una mención especial "The Moon", un tema que, personalmente a mí, me enamora.

Finalmente, mi opinión personal.
Ducktales es un juego al que le he cogido más cariño del que yo pensaba. Probablemente porque se me vendió con ese trailer que apela a mi feliz e inocente infancia y, con esos gráficos dibujados y todo el guión doblado parece que sea una película más que antes no había visto. Y cuando leí que el doblador del Uncle Scrooge era el mismo hombre que le había doblado en la serie y que en ese momento tenía 93 años, pues sentí mucho amor, el amor y el cuidado que habían puesto todas esas personas que habían trabajado en este remake.
A pesar de que he tenido problemas con los sprites, que parpadeaban, y que no he podido solucionar, he disfrutado mucho este juego, y me apena no haberlo podido jugar antes. Así que, no sólo se ha ganado un lugar en mi corazón, que sé que me lo voy a rejugar repetidas veces para conseguir todos ese dinero y desbloquear todo lo desbloqueable de la galería, a la gente de mi generación noventera, se lo recomiendo, porque está lleno de nostalgia y, a veces, está bien recordar que fuimos pequeños hace década y media.

martes, 11 de febrero de 2014

MEGAMAN ZX NDS game review


Pero cuánto tiempo sin escribir en mi queridísimo blog, pero con razón, estaba ocupada. Sólo ocupada por una parte, con trabajos de la Uni, y Mega-ocupada por otra parte, para ser exactos, pues he estado re-jugando este juego que ya jugué en verano pero que no quise escribir hasta ahora, que ya me he jugado la saga anterior...
He aquí el MEGAMAN ZX!!!


MEGAMAN ZX para la NDS es un Megaman cuyo sistema es bastante igual al del MEGAMAN ZERO en cuanto a batallas, gráficos escenarios, etc, pero tiene un aspecto diferente al resto de Megaman que lo hace muy interesante: Puedes escoger entre un protagonista masculino, Vent, o una protagonista femenina, Aile. 

Cronológicamente situado tras la saga de Zero sobre la cual escribí hace poco, esta vez nos encontramos en un contexto donde tanto humanos como Reploids conviven sin problemas en la ciudad bajo una falsa apariencia de paz, pues en realidad se están reuniendo Cyber-Elfs con el propósito de resucitar el Model W, un Biometal que contiene el alma del Dr. Weil -final boss en el Megaman Zero 4- que encontraron entre los restos del Ragnarok. Afortunadamente, no sólo se han encontrado restos del malvado Dr. Weil, pues también existen Biometales con información sobre nuestros dos héroes y sus compañeros: Zero, X, Harpuia, Fefnir, Leviathan y Phantom.
Los Biometales de por sí no pueden hacer nada, pero pueden ceder sus poderes a los humanos o reploids con los cuales coinciden en información biogenética, y Aile y Vent son los que coinciden en dicha información con el Model X. Y gracias al Biometal de X pueden fusionarse también con otros Biometales. Sin embargo, detrás del asunto de los Biometales hay un pequeño asunto de sacrificios...
De esta manera, Aile o Vent se tendrán que encargar de recuperar la información de los Biometales y evitar que Serpent y sus secuaces resuciten al Model W.

Una historia de amor que comenzó con la misma velocidad con la que acabó.
 De esta manera, y como de costumbre, se trata de un side-scrooling de gráficos 2D, esquematizado en escenarios y al mismo tiempo dividido por zonas custodiadas por los 8 Bosses correspondientes en este juego. Al comenzar la partida puedes escoger entre dos dificultades: Easy y Normal, luego se desbloquea el modo Hard. Así como en el modo Easy es más fácil por definición, carece de Extra Boss en la zona N-1, donde tras derrotarle consigues un nuevo Biometal pero que, por desgracia, no puedes activar hasta derrotar al Final Boss... Una mala jugada, en mi opinión.
A pesar de que puedas elegir entre dos personajes, Vent o Aile, los cambios en la trama se reducen al contenido de los diálogos, a parte de que cada personaje tiene unos puntos fuertes en lo que a la batalla se refiere, pero que no son transcendentales, aunque esto no lo puedo decir por primera persona, ya que las dos veces que me lo he jugado lo he hecho aon Aile...

Al igual que en el Megaman Zero, existe un sistema de evaluación tras derrotar al Boss de un stage, pero que no es tan importante como en el Zero, donde dependiendo de la calificación nuestro héroe rubiales parecía que era más fashion por tener una S de nota, como si de grados en el Maverick Hunter X se tratara (Zero era un Hunter S y X un Hunter A, si no mal recuerdo). Aquí simplemente se te evalúa por si has dañado los puntos déviles del Boss, de manera que cuanto menos los toques, mejor nota adquieres, pero no tiene más relevancia.
Como es de suponer, tras derrotar a un Boss, Vent o Aile recogerán la data correspondiente sobre el Biometal utilizado y podrán fusionarlo con el Biometal X, lo que les permitirá usar los poderes correspondientes, por tanto, cambiarán de armaduras y formas de ataque dependiendo del Biometal nuevo y de a quién le pertenezca, es decir, al fusionar el Biometal H con el X, el suit del protagonista se asemejará bastante al de Harpuia, y con él podrá planear y ejecutar ataques de base eléctrica.

Estéticamente, los gráficos dan un paso más allá del Megaman Zero 4, adquiriendo más fluideza en las animaciones y una bonita sensación de lejanía en los fondos. Siguen incluyéndose screens dibujados con transiciones durante las partes importantes de los diálogos clave, e incluso durante el juego encontramos unos 4 vídeos, algo pixelados.
En cuanto a la Soundtrack, tiene muy buenos temas, como siempre, a destacar el Boss Battle theme Rockin' On! y el tema de la Area A Green Grass Gradiation, que es especialmente animado. También he encontrado algunas notas en ciertos temas que recuerdan a los temas de la saga de Zero, sin ir más lejos, Crisis Zone me recordó rápidamente a Crash, al igual que Metallic Soul es un tema que funciona igual que el tema de cuando X hablaba con Zero, que ahora mismo no recuerdo su nombre... La cuestión es que la esencia de Megaman se encuentra en esas notas.
En cuanto a jugabilidad, debo decir que la primera vez que lo jugué no tuve demasiados problemas, más que la mano izquierda acababa doliéndome después de jugar todo el día, pero de eso soy responsable yo, sin embargo, después de jugar al Zero, tuve que cambiar los controles para aclararme en el ZX. Aunque siempre hay un stage concreto que se merece todo el odio del mundo, en este caso el Lava Field, no es necesaria tanta destreza como la que me hizo pensar el Maverick Hunter X que necesitaba, y los Bosses, con un poco de paciencia y observación, es fácil descifrar sus patrones de conducta. Pero el Stage final siempre me parecerá insoportable...
También tenemos varios side-quests con los que podremos ganar dinero para reparar nuestros Biometales, y que alguna vez la recompensa nos dará una alegría, como aquel Subtank... O aquel Chip... Pero algunos de ellos son muy pesados, como el de recuperar los tornillos que se le cayeron a tu amigo por el Lava Field... Completando todos los side-quest, el juego dura unas 18 horas más o menos.


Finalmente, en mi opinión, el Megaman ZX es un juego que un principiante podría jugarse y disfrutar perfectamente sin saber del resto de la saga. Aunque la primera vez que lo jugué no sabía nada del Megaman Zero lo disfruté mucho, después de jugarme la saga de Zero y re-jugarme el ZX lo comprendí mucho mejor, eso es cierto, pero no es imprescindible, como he dicho.
Sin lugar a dudas, la saga de Zero me gustó más debido a que su argumento tiene más emoción, pero el ZX le da mucho juego a lo de los Biometales y eso lo hace muy interesante y el final te cuestiona los principios de no sólo la saga anterior, la de Zero, sino también la de X, lo que da paso al siguiente y último juego que comencé hace un par de días: Megaman ZX Advent.


jueves, 16 de enero de 2014

MEGAMAN ZERO COLLECTION NDS game review


Un vacío existencial incomoda mi corazón desde el mediodía del día 11 de Enero, porque acabé este juego del cual os voy a hablar ahora entre lamentos de nostalgia. Os voy a hablar del que me parece que será para siempre mi juego favorito de NDS: MEGAMAN ZERO COLLECTION.


Efectivamente, esta edición de NDS, publicada originalmente en 2010 por CAPCOM, se trata de una recopilación de los cuatro juegos de la saga de Megaman Zero, originalmente publicados para GBA, el primero de ellos en 2002.
La saga de Megaman Zero se sitúa cronológicamente 100 años después del final de Megaman X6, momento en que Zero es sellado para ser analizado porque sospecha que está contaminado.

Así, la aventura comienza cuando Ciel, una científica humana, despierta a Zero suplicándole ayuda, pues desde que Neo Arcadia, la ciudad utópica de los humanos, es gobernada por Master X que ha comenzado un genocidio de Reploids: pues se piensa que la gran mayoría están contaminados y son Mavericks.
Sin ningún recuerdo, Zero creerá que es el Reploid legendario porque todos lo dicen, y saldrá a defender a sus compañeros de la Resistencia, en un principio para poder huir de Neo Arcadia y fabricar un combustible sustituto a la energía que consumen para poder solucionar el conflicto real que empuja a Master X a eliminarles.
Pero eso sólo es el primer juego, pues tras derrotar a Master X, quien en realidad no es más que una copia de X, lo único que Zero recuerda, se desencadena una serie de problemas, cada uno más grave que el anterior, que sólo Zero podrá detener, de algún modo, aún con los giros inesperados que da la historia en ciertos momentos determinados, pero que, naturalmente, no os contaré.

Esta edición incluye dos modos de juego distintos: Por una parte, puedes seleccionar el juego individual que quieres jugar, y por otra parte encontramos el Easy Scenario, un sistema amigo del jugador principiante que ejecuta los cuatro juegos seguidos uno detrás de otro aumentando la dificultad poco a poco. Yo lo jugué en Easy Scenerio -no sé porqué, después del Maverick Hunter X el ZX me pareció muy chupao- y comprobé este tema de la dificultad, así como en el primer juego al comenzarlo ya tienes los cuatro subtanques y el nivel máximo de HP e intentos ilimitados, en el segundo juego ya sólo tienes dos subtanques y las armas no las tienes tan potenciadas, y en el tercero se prescinde de intentos ilimitados dándote 9 vidas, y así sigue, aunque nunca debes preocuparte por la crianza de Cyberelfs, unas criaturas que te ayudarán en los momentos que más las necesites, ya sea dándote vida o salvándote de precipicios por los cuales nadie quiere caer pero...
La cuestión es que cada juego, como todo Megaman, tiene 8 jefes que derrotar, que se te presentan por misiones, más algún sub-jefe que te encuentras de cuando en cuando, y que deberás derrotar otra vez y todos seguidos en el último stage antes de encontrarte con el Final Boss, que tiene dos fases, exceptuando en el tercer juego, que tiene tres.

ZERO PLS

En cuanto a jugabilidad, el sistema sigue siendo un side-scrolling de gráficos 2D, en los cuales Zero deberá esquivar todo tipo de trampas preparadas en las plataformas y derrotar a todos los enemigos que se interpongan en su camino. Zero contará con varios tipos de armas que variarán dependiendo del juego, por ejemplo, en el primer juego contamos con el Triple Rod, pero ya no sale en ninguna ocasión más, al igual que la Chain Rod sólo está en el segundo, el Recoil Rod sólo es incluido en el tercer juego o el Zero Knuckle es exclusivo del cuarto. Pero Zero siempre cuenta con su Buster Shot y la Z-Saber que X le da en la introducción del primer juego. La potencia de las armas varía en función de cuánto las usas, al igual que sus atributos, es decir, cuantos más enemigos derrotes con el Shield Boomerang, más puntos de defensa le suben a Zero, y cuando más utilizas la Z-Saber, más potente se vuelve el ataque que realizas. Zero también cuenta con chips que incrementan sus valores a partir del segundo juego. Hay chips básicos, que le conceden poderes elementales a sus ataques que harán más fácil vencer a ciertos enemigos, que están desde el primer juego; pero luego hay chips que le permiten curarse mientras está quieto, hacer un doble salto, o evitan que se deslice por las paredes, por ejemplo.
Los controles son básicos, sin ninguna complicación, pero debo decir que el hecho de que para utilizar la segunda arma se tuviera que añadir R al botón de ataque me produjo ciertos dolores en las palmas de las manos, en especial la derecha...

Estéticamente, los gráficos evolucionan en el transcurso de los juegos, aunque los sprites no varíen demasiado, las profundidades y transiciones se ven claramente mejoradas del primer juego al último, aunque comparten una estética bien definida que, a pesar de esta evolución, comparte la misma esencia, como podéis ver a la izquierda un sprite del cuarto juego y a la derecha un sprite del primero.

En cuanto a la soundtrack, aunque se traten de cuatro juegos que reciclan algunos temas, estos varían, de esta manera, tenemos el maravilloso tema de Neo Arcadia que suena diferente en el primer juego y en el segundo. Incluso es reutilizado el Theme of Zero, original del Megaman X3, épico en ambas versiones y, junto a los temas de Neo Arcadia y Cannon Ball, canciones inolvidables, aunque no debo olvidar nombrar temas como I, 0 your fellow o For endless fight, cuya remasterización desborda la belleza a niveles acústicos, especialmente en el minuto 1:53.
En resumen, los temas de estos juegos son esos que cuando comienza la canción tu recuerdas en qué momento exacto del juego sucedió. Simplemente épicos, y en especial en su CD de remixes Remastered Tracks of Rockman Zero -Mythos-, en cuya carátula Zero sale desbordantemente atractivo.



Para finalizar, mi opinión:
No voy a mentiros, deseaba jugar a estos juegos desde hacía mucho, tal y como escribí en mi review del Megaman Maverick Hunter X, y no me han decepcionado en absoluto, es más, no tengo palabras para describir estos sentimientos de amor que siento y el orgullo que tengo de poder tener en la estantería su caja. Como he dicho al principio, no creo que ningún otro juego pueda hacer que baje de mi ranquing personal, es el mejor juego de la NDS que jamás jugaré. El vacío existencial de cuando me acabé la colección es inexplicable, porque me gustó tanto que Zero y yo éramos la misma persona (qué pillada estoy).
En particular, el juego que más me ha gustado ha sido el tercero, con ese Final Boss que no me esperaba, aunque ningún Final Boss lo he disfrutado tanto como Master X en el primer juego, a quien finalmente le cogí bastante cariño.
Este juego tiene un lugar muy especial en mi corazón, y sé que cuando lo vuelva a jugar me gustará tanto como ahora y me lo pasaré tan rápido que me volveré a poner a lloriquear al acabarlo.
Y mejor no digo nada más porque me puedo volver loca escribiendo y escribiendo sobre Zero y cuanto amo estos juegos, pero antes de callarme, citaré que el concept art es mucho más que hermoso.

Si nunca has jugado a un Megaman, con el sistema del Easy Scenario, éste podría ser tu primer título, además con la saga completa en un cartucho, que seguro que te deja momentos impactantes y batallas memorables, acompañados de una OST tan épica, porque sigo sosteniendo mi argumento de que todo gamer debe de haber, al menos, probado un juego de Megaman.

Y ahora, me despido por el momento, pero volveré para hablaros de un par de juegos de PC y un juego online, la semana que viene o eso. Y luego me acabaré el Megaman clásico, que estoy teniendo problemas con cierto individuo.
Jeronimo, Mike.