miércoles, 31 de diciembre de 2014

¡¿Mañana ya es 2015?! Momento de pensar


AÑO 2015.
Si el blogger te permitiera poner una tipografía de píxeles, podrían parecer las primeras palabras de una introducción de un juego retro de ambiente futurista. Pero no lo es ¡Y 2015 ES MAÑANA!

Este año logré recuperar todas
las piezas de mi amado y volverlo a montar.
Como cada Fin de Año, la escritora de este blog se pone a pensar qué demonios ha estado haciendo con su vida y qué se hizo de aquellos propósitos que acostumbra a olvidar con demasiada facilidad, ¡aunque no esta vez! Para algo los escribí el año pasado. Supongo.
Al leer de nuevo aquel post del cual sólo recordaba la cara de Minwu, he recordado que estaba pasando, entonces, por momentos difíciles en los que estaba bastante preocupada y algo desorientada. Por eso escribí ese post, para aclarar mis ideas.
Ahora, un año después de haber escrito aquello, me siento completamente diferente.
Tal y como me han enseñado los videojuegos, lo que no te mata, te proporciona experiencia y te hace subir de nivel. Así, habiendo superado los muchos obstáculos que han ido apareciendo durante el año, me he hecho más fuerte, con ayuda de todos un poco, claro está, y ahora mismo, aunque quizás sea cosa del momento, me siento capaz de comerme el mundo.
Tengo mi objetivo final (sip, trabajar con Yoshitaka Amano en algún momento de mi vida) y nadie va a lograr que pierda mi ilusión, a pesar del claro ambiente pesimista de ciertos elementos que piensan que no soy realista con mis meta.
POCHI, mi mejor amiga Pokémon.
"THINK BIG!" me dijeron una vez, y así es como quiero que sean las cosas porque voy a currar como una loca y voy a conseguir todo lo que me proponga, porque yo sé que a la gente que piensa en positivo les pasan muchas más cosas buenas. Realmente, este año he hecho algo maravilloso de lo que estoy muy orgullosa: He logrado hacer un culebrón de 300 y pico páginas del cual estoy sacando ilustraciones que creo que son muy buenas y que hay gente a quienes les gustan. Eso significa mucho para mí. Y, además, como lo estoy tratando en mi TFG, mi tutor me ayuda y me da la impresión de que para Verano habré incluso mejorado un montón más. Estoy impaciente por verme en Julio, ya con la carrera acabada y preparada para dar lo mejor de mí.
Aunque con un poco de miedo. ¿Qué pasará luego?
Me dicen de hacer un Master, pero yo creo que ya he estudiado bastante, yo quiero trabajar YA. Sé que las cosas no van a ir tan rápido como yo quisiera, y que aún tardaré un par de años para encontrar trabajo, pero, mientras, me esforzaré todo lo que pueda para tener material que enseñar a editoriales. Y también tengo que llevar a cabo mi proyecto de videojuego... Quizás me estoy poniendo muchas tareas, pero lo conseguiré igual que estoy consiguiendo, poco a poco, pasarme el Megaman ZX Advent en modo experto.
Eso sí, tengo que planear las cosas bien bien planeadas, y para eso tengo que hacer un proyecto de linea de vida y colgarlo en la pared con mis bocetos, para no olvidar por qué estoy luchando.

Ducktales, mi más reciente obsesión
Así, con muchos ánimos, ha llegado el momento de establecer los objetivos de este próximo año 2015:

1-MEGA-CONTROLAR MI DIABETES
Otra vez.
Al igual que el año pasado, controlar mi diabetes es una tarea que debo de hacer día a día, y no vale despistarse. La última vez la glicosilada me salió a 6,5, que está muy requetebien, pero he tenido muchas hipoglucemias en clase (de Perspectiva) y eso ha de acabar ya mismo. He pensado muchas veces que alguna aplicación de estas muy guapas podría ayudarme a hacerlo, pero como mi móvil no tiene para eso, pues ya es hora de dejar de pensar en ello. Y también debería ganar un par de kilos, que la última vez la aguja marcaba más 49 que 50, y eso no está bien.

2-GASTAR MENOS
El año pasado dividí este objetivo en Ahorrar y Ganar Dinero, y el resultado este año ha sido que he vendido mis cosas y que sólo gastaba ese dinero, es decir, todo lo que he comprado ha sido con el dinero que he conseguido vendiendo mis cosas. Casi todo. No está mal, porque en realidad casi no he gastado dinero de la tarjeta, y estoy orgullosa de ello. Pero aún así, si quiero irme al estrangero en un futuro próximo, debo de asegurarme económicamente, así que voy a gastar menos. El año pasado hice un límite de pedidos que no cumplí, así que me lo voy a volver a proponer. ¡Que no sea más de 5! (pretty please?) Pero no contemos los que ya están hechos que pertenecen al 2014. Y debo comprarme el SKYç, por lo que me quedan 4 pedidos.

3-INVERTIR MÁS TIEMPO EN MIS PROYECTOS
Es que me gusta tanto jugar a los videojuegos que a veces olvido que lo más importante de mi vida es el dibujo... Así que me comprometo a colgar al menos un par de dibujos a la semana en mi Tumblr y hacer una buena ilustración cada dos semanas. Siempre que pueda, claro, porque los trabajos de la Uni me llevan de culo. Creo que la calve de este propósito es la organización...

Mis regalos de Papá Noel, que quería postear sobre ellos pero POCHI.
Y con esos propósitos, ya está bien, creo yo.
Ahora, sólo queda hacer esas últimas cosas que no se pueden dejar para el año que viene, como jugar al Year Walk para desbloquear el logro este de jugarlo en Nochevieja, o dibujar el último día del año y el primero para poder poner las fechas y que queden tope raras, hehe.

Y para todos los demás, FELIZ AÑO 2015!

sábado, 20 de diciembre de 2014

Hyacintho Resilience -Megaman Fan Tribute Compilation 2014- CD review


Tal y como dije ayer, mis ganas de postear en el blog son tan grandes que buscaré cualquier tipo de escusa para poder escribir. Pero de lo que os voy a escribir ahora, era completamente necesario, porque es sobre Megaman.

Como CAPCOM no hace demasiados anuncios sobre esto, es normal que a la gente se le pase por alto que este año se celebra el 27º aniversario de la saga de Megaman. No puedo decir que CAPCOM lo ha olvidado porque está sacando algo de merchandising, incluso CDs, algo cancelado, pero ya podrían relanzar ciertos items que no se encuentran de ninguna manera en el mercado a un precio decente.
Whatever, de lo que quería realmente hablar es del HYACINTHO RESILIENCE, un CD nacido del amor de un grupo de fans, que juntos han compuesto y dibujado para el resto de fans unos fantásticos remixes. Todo un detalle que, además, se puede descargar via Torrent desde la página oficial, o via BandCamp, poniéndole tu mismo su precio.

Lo que más especial me parece de este CD es que hay tracks de todas las sagas de Megaman, no como en muchos CDs oficiales de remixes en conjunto, que aunque son buenísimos, se supone que deberían incluir las tracks más buenas de todos los títulos y no es así (Sin ir más lejos, los We are ROCKMEN son CDs buenísimos pero ninguno de ellos tiene una mísera track de Megaman Zero... Y no tiene tracks importantes ni nada, en los cuatro juegos).
Este CD, sin embargo, tiene tracks desde el clásico hasta la Star Force, y todos temas muy buenos, fáciles de reconocer y memorables, en especial, cuando comenzó la quinta track yo me volví muy loca porque suena con esa esencia épica de cuando comienzas el primer Megaman Zero y piensas que vas a arrasar con todo. Todos los temas que yo conozco de los juegos que me he jugado me han parecido muy fieles a los originales, y los que no he reconocido porque aún no he jugado los juegos, también me han parecido muy geniales, no solo porque suenen muy bien, también porque todas las tracks del disco combinan muy bien, entre ellas son muy armónicas, y todas parecen pertenecer a un único juego.


No sólo de las 12 tracks (más una descargable via Facebook) se compone este CD, también diversos ilustradores han participado en el proyecto, algunos con trabajos realmente buenos (Cómo me hubiera gustado participar a mi también...) que se pueden ver en la página oficial, cuyo link ya he puesto arriba.

Hecho por fans de nivel profesional, Hyacintho Resilence es un disco lleno de gratos recuerdos que cada uno guarda de Megaman y de esos momentos especiales, que merece la pena escuchar muchas veces y comentar.

viernes, 19 de diciembre de 2014

The Sensational December Machine -PC review-


Cualquier escusa es buena para escribir en mi querido blog, ¡y espero tener muchas escusas estas vacaciones! Así que hoy os voy a hablar del recién anunciado juego de Simogo.

 THE SENSATIONAL DECEMBER MACHINE, gratis para PC y Mac, es nuestro regalo de Navidad anticipado por parte de Simogo (Year Walk), y se trata de una aventura gráfica interactiva sobre un corto cuento de Navidad, uno de esos que desprenden ese sentimiento clásico de los cuentos de Navidad de antes, pues, nos relata la triste historia de una máquina creada para tocar el corazón de las personas.

Con dibujos y texto hechos a mano de esos que tanto me gustan, tan cuidadas y sencillas que desprenden amor, esta historia se lee de una manera especial, pues, para poder leerla tendremos que hacer zoom out con el botón derecho del ratón, de manera que poco a poco van saliendo las ilustraciones y el texto, acompañados de la sensiblera melodía que evoluciona con la historia, compuesta por Daniel Olsen (también Year Walk, juego que todos debemos jugar en Nochevieja, recuerdo). Con el botón izquierdo del ratón podremos hacer zoom in, para retroceder en la historia, y podremos movernos para tener más visión moviendo el ratón hacia los lados, ya que, el jugador tiene un corto rango de visión, un círculo, como una ventana por la cual contempla la historia, que aunque parezca algo incómodo, el motivo queda más que justificado al final del cuento.

Y no tiene más, porque no necesita más para llegar al corazón.
Una corta historia de pocos minutos, aunque suficientes como para dejarte con ese sentimiento de tristeza en el alma con un toque de amargura que desprendían los clásicos cuentos invernales que se escribían antes y que, a pesar de eso, no podías parar de releer una vez volvía la Navidad. 

He aquí un precioso screen de cómo comienza el cuento.
Y, qué diablos, es gratis. Os lo podéis descargar de la página oficial cuyo link he puesto al principio. Y vale la pena leer una obra tan cuidada y bien hecha.
Si aún no habéis sentido que la Navidad ha comenzado, esto os pone en el sitio.

lunes, 8 de diciembre de 2014

FINAL FANTASY IV -NDS review-


Quién me hubiera dicho que realmente acabaría el este juego antes de Navidad, a tiempo para que no se me mezclara con el tan esperado por mí Pokémon Zafiro Guay y Magnífico. Aunque, realmente, no he tenido que forzar la marcha en ningún momento, es el mismo juego el que te invita a no parar, y estoy hablando del cuarto título de una de mis sagas favoritas: FINAL FANTASY IV.


Y es que rumores había leído sobre lo tan bueno que es este juego, a parte de los muchos halagos que le hace mi hermana, pero, hasta que uno no prueba las cosas no puede dar su opinión, y, finalmente, había llegado el momento.
Aunque me hubiera gustado más jugar a la edición de PSP, con esos preciosos gráficos que tanto me gustan, tuve que conformarme con la edición para Nintendo DS de 2007, que también he disfrutado.

Así, Final Fantasy IV, original de 1991 para SNES, cuenta una historia salpicada de todos esos elementos que tiene un buen culebrón: amor, odio, traición, muerte, sacrificios, magia negra, dudas existenciales y mazmorras extra, como nunca antes en la saga se había visto. Nuestro protagonista es el joven Cecil, Caballero Oscuro, hijo adoptado del Rey de Baron y comandante de las Red Wings, que últimamente está pasando por un mal momento de duda, pues, su padre el Rey lleva una temporada muy extraño. La aventura comienza cuando Cecil vuelve a casa tras la dura misión de arrebatar sin motivo aparente el Cristal de la Luz de Mysidia, un indefenso poblado de magos. Tras cometer el error de mostrarse dudoso ante las órdenes de Su Majestad, éste le tiende una trampa y, junto a su mejor amigo -pero también rival- Kain, es enviado a Mist, donde sólo traerá la desgracia. Desterrado y traicionado, a Cecil sólo le queda volver a Baron para hacer entrar en razón al Rey, pero será entonces cuando descubra que todo forma parte de un mayor plan oscuro de exterminación de la raza humana y del planeta Tierra que le llevará a explorar toda clase de lugares de su mundo, incluida la Luna.

Aunque lo parezca, no todo son desgracias para Cecil, pues tiene el don de rodearse de buena gente que le acompañará y le ayudará durante su aventura. En primer lugar tenemos a Rosa, una maga blanca de Baron que siente algo más que amistad por Cecil; luego está el ya nombrado Kain, el último caballero dragón que posee la tan eficaz habilidad del salto; también Rydia, una maga negra e invocadora nos será de gran ayuda en nuestra aventura; no olvidemos al viejo Tellah, mago blanco y negro con sus ansias de venganza que le llevarán a un trágico final, o Edward, un joven guapo y apuesto príncipe bardo que aliviará nuestro dolor con su maravillosa voz y canciones; Palom y Porom, dos magos gemelos que se complementan el uno a la otra; Yang, un monje capaz de concentrar su poder en fuertes patadas voladoras; Edge, el joven temperamental príncipe ninja; y el viejo Cid, cuya única habilidad especial es analizar a los enemigos. Y Fusoya, el tío viejo perdido de Cecil y un excelente mago blanco y negro. Todos y cada uno de estos personajes, con sus historias y problemas, acaban siendo entrañables.



Una Thought Bubble para Kain
 El sistema de niveles vuelve a su origen, en el que se acumulaba experiencia para que el personaje subiera de nivel, no sus armas o sus trabajos, mientras que el sistema de batalla se concibe de una manera diferente a los tres juegos anteriores... Pues, aunque el sistema de batallas siga siendo por turnos, estos tienen tiempo. Es decir, deja de existir ese "tiempo muerto" que había entre turno y turno que generalmente se usaba para pensar: ahora existe una "cuenta atrás invisible", de manera que, dependiendo del personaje, esta cuenta pasará más rápida o más lenta, y cuando llega a cero es cuando puedes seleccionar qué hacer. Pero, al igual que tu tienes un tiempo, el enemigo también, y es aquí donde cobran vital importancia los hechizos de "Slow" y "Haste", para retrasar o avanzar el tiempo de espera. A su vez, gracias a este "upgrade" del sistema, los combates se hacen más reales e intensos, por no decir que los bosses de este juego son mucho más estratégicos que en los juegos anteriores.
Luego, la pantalla inferior de la consola tiene tres funciones: La mayor parte del tiempo funciona de mapa, durante la pantalla del menú te enseña los personajes, y durante las batallas es donde está toda la información (HP, MP, la barra de acción) exceptuando los comandos, que salen en la pantalla superior.

Estéticamente, a pesar de estar hecho 3D como la edición del Final Fantasy III que jugué, los gráficos juegan con tonos más compenetrados, que combinan de manera más agradable, y están claramente más bien cuidados, estilizados y detallados.
Y cinematográficamente se aprovechan estos gráficos para hacer las muchas cutscenes que aparecen durante la partida y que le darán más dramatismo a la historia.
No sólo eso, la edición de DS tiene un menú diferente que aparece a la izquierda dejando un poco más de dos tercios de la pantalla sin tapar, dejando al personaje con una Thought Bubble que irá cambiando dependiendo del momento de la historia. Un toque que hace a esta edición especial (hay pensamientos que no tienen desperdicio).

Musicalmente hablando, la OST de este juego es algo muy identificativo de esta entrega, hasta el punto en que el legendario Prelude del Final Fantasy en este juego es "el Prelude del Final Fantasy IV", y lo mismo ocurre con el Opening: las versiones de esta entrega se identifican directamente con este juego, cuando suenan sabes que se refieren a este juego y no a los demás. Luego, hablando de temas no comunes, es obligado destacar el Theme of Love, una de esas canciones que cuando suenan sólo puedes escuchar, y que cuando recuerdas sientes cierta nostalgia, un tema romántico tan reconocido que a mi parecer se encuentra a la altura del mismísimo Main Theme, que suena en el mapa mundi y te invita a seguir viviendo aventuras con unas delicadas notas con un ligero toque de melancolía. Los temas de batalla son todos magníficos y muy intensos, pero, sin lugar a duda, es "The Final Battle" el más épico de todos, que comienza con cierta desesperación pero que rápidamente te devuelve los ánimos, incluso la confianza en ti mismo después de verle la cara al horroroso Final Boss, con esas potentes notas cargadas de sentimiento (especialmente en su versión original) que llegan directamente al corazón y que, con tan sólo 20 segundos de canción, supe que de los cuatro juegos principales de la saga que llevo, este era el mejor tema de batalla final. Luego, todas las mazmorras clave tienen su propia track que les identifica y que, cuando las escuchas, recuerdas gran parte del mapa, generalmente porque no son lugares en los que se pueda estar a gusto, aunque la dificultad del juego se compense bastante bien. Otro tema que me gustaría destacar es el tema de la Lunar Whale, me pareció muy agradable, por no decir que la Lunar Whale es la nave más chula que consigues.

En general, como he dicho antes, la dificultad del juego se compensa entre unas cosas y otras, y la historia da mucho de sí misma haciendo la aventura dinámica, de manera que, aunque tengas que revisitar varios lugares, no se te hace cansado en absoluto. Hay una mazmorra, por ejemplo, que no puedes entrar con equipamiento metálico porque está cubierta por un campo magnético, entonces debes de equipar a tus personajes con equipamiento bastante malo, pero como te lo justifica bien el motivo, no te parece tan grave. Luego está la famosa Tower of Zot, que esa sí que es una mazmorra difícil, pero el momento de la historia te fuerza a llegar arriba lo antes posible, por lo que, aunque es una de esas mazmorras en las que te puedes quedar atascado, sientes la necesidad de acabarla y no de dejar el juego pausado. Además, la historia en sí está llena de momentos que te llegan al corazón y recuerdas con cariño, y alguna sorpresa inesperada. Y los textos son muy buenos. En serio, es un Inglés muy épico. Aunque la edición de DS está en castellano, sólo que como tengo el idioma de la consola en English me salen los juegos en ese idioma por defecto. Eso sí, guardar la partida sólo se podrá hacer en el mapa mundi (como en la entrega anterior) y en los puntos de guardado establecidos estrategicamente por las mazmorras.



Para acabar, mi conclusión final.
Me ha encantado este juego por todos y cada uno de sus aspectos, desde el argumento a veces tan culebrón hasta las tonterías más insignificantes como el sonido de cuando haces magia negra. Está tan lleno de amor que no me extraña que sea uno de los juegos de esta saga mejor valorado, porque lo tiene absolutamente todo, y combina tan bien, que si se pudiera comer sería crema pastelera. Y no me hagáis hablar de las mazmorras extra para conseguir las invocaciones definitivas para Rydia -que visto desde mi perspectiva actual, Bahamut es un MUST HAVE para la batalla final, aviso-. Realmente, he vivido una gran aventura, épica, sin dudarlo, jugando a este juego, sus personajes, esos lugares, y, sus bosses, tan estratégicos, hacen de esas batallas momentos de desesperación mientras piensas y encuentras la combinación de ataques que te lleven a ese parpadeo de gráfico seguido de su desmoronamiento que suena a victoria.
Aunque los RPG no sean tu género de juego, yo creo que este es uno de esos título que DEBES haber jugado como gamer. Es un clásico.

Aunque el Final Fantasy II siga siendo mi favorito, esta entrega se ha ganado un hueco en mi corazón, y me lo volvería a jugar sin lugar a dudas, eso sí, la próxima vez en la PSP.