domingo, 2 de noviembre de 2014

MEGAMAN 3 -Virtual Console- Review


Una semana exacta duró esta aventura, ¡pero los mejores juegos son los que más rápido te pasas!
Comencemos Noviembre hablando de este juego prácticamente-tan-legendario como su entrega anterior. Uno, dos y... ¡MEGAMAN 3!


Esa foto era demasiado buena como para
no ponerla de nuevo de alguna manera
Original de la NES y publicado en 1990 por Capcom, hoy en día tenemos la suerte de poder adquirir este título en la Nintendo eShop mediante descarga, al igual que las entregas anteriores y algunas posteriores, por 4,99€.

Es una lástima que el juego no incluya una introducción tan espectacular como la de la entrega anterior, que te situaba en el contexto y no necesitaba más textos que el de "You get a new weapon" y poco más, por no citar el mismo tema musical, toda una leyenda; pero ningún problema porque yo os resumo el argumento: Esta vez, el Dr. Wily dice haber cambiado y es admitido (aunque sabemos que es mentira) en el equipo del Dr. Light (o Dr. Right?) para construir a Gamma, un robot destinado a mantener la paz, para lo cual es necesario reunir ocho elementos que se encuentran escondidos en otros planetas. Así, ambos doctores crean robots para ir a buscar estos elementos, pero en poco tiempo estos enloquecen y, como es de esperar, es a Megaman a quien le toca ir a pararles los pies y recuperar los elementos. Pero, como las cosas no pueden ser de ninguna de las maneras fáciles, al regresar Megaman de su ardua misión, el Dr. Wily acaba de raptar a Gamma para convertirlo en una máquina de matar y, así, gobernar el mundo, como planeaba de antaño. Afortunadamente, durante esta aventura, Mega irá acompañado de su querido perro robot Rush, quien podrá transformarse para ayudar a Mega en diferentes situaciones y, por otro lado, Mega también contará con un misterioso robot apodado Breakman, que a veces aparecerá para ayudarle, mientras que otras aparecerá para retarle...

Puede que a simple vista no sea más que "lo mismo que las dos entregas anteriores", pero eso no es cierto. Este juego incluye ciertas innovaciones y variaciones respecto a ellos, la más destacable, Mega es capaz de deslizarse, un movimiento nuevo que le aumenta considerablemente el dinamismo a la partida en la cual antes sólo podías o bien correr o bien saltar, además de atacar.

La BOX ART Europea
no tiene desperdicio
Por otro lado, por primera vez incluye puntos de inflexión en la historia, es decir, en las entregas anteriores sabías que después de derrotar a los 6 o 8 Robot Masters irías directamente a la Wily Fortress y que tendría sus cuarto stages en los cuales volverías a encontrar a estos patanes acompañados de otros bosses más o menos horribles y al Dr. Wily con su Machine number cual sea, pero esta vez no.
En esta ocasión, tras derrotar a los 8 Robot Masters, aparecerán sin previo aviso 8 Doc Robots en cuatro stages en los que ya has estado pero que han sufrido ligeros cambios. Estos citados Doc Robots se tratan de unas despreciables máquinas que absorberán los poderes de otros Robot Masters para complicarte la vida, pero no serán los Robot Masters que has combatido antes, sino los del juego anterior. Así, esta vez no sólo tenemos a Snakeman, Topman, Geminiman, Shadowman, Sparkman, Hardman(?), Needleman(??) y a Magnetman; también vuelven con sed de venganza Metalman, Quickman, Airman, Crashman, Flashman, Bubbleman, Woodman y Heatman, lo que hace ya un total de 16 patanes. Tras acabar con ellos, tendrás que luchar contra Breakman, por tercera, vez en un stage especial en el cual sólo está él, y es luego cuando aparece el Dr. Light y te dice que Wily ha robado a Gamma y tienes acceso a la Wily Fortress con sus 6 stages y un par de desagradables sorpresas (me refiero a Yellow Devil), y los 8 Robot Masters de nuevo. Y entonces, después de derrotar al Dr. Wily definitivamente(al menos por este juego) comienza el final, que incluirá un par de diálogos para hacerte entender lo más esencial de la historia, que si fuera un juego más reciente no lo diría, pero teniendo 24 años ya no es ningún spoiler: Breakman es en realidad Protoman, el hermano mayor de Megaman.
Y por eso, precisamente por ese final, esta tercera entrega se convierte en un juego memorable.
Sin introducción alguna, que puede que al principio te descentre, pero con tan sólo tres diálogos, el juego monta no sólo un buen argumento principal (aunque previsible teniendo encuenta las entregas anteriores), una historia de segundo plano muy interesante y potente que, por primera vez en la saga, hace que el jugador cambie su manera de ver las cosas en su segunda partida. Incluso se podría decir que resulta más interesante la historia de Protoman que el guión principal, razón por la cual se ha convertido en un personaje tan querido.

En cuanto a los otros aspectos, como he dicho  antes la única variación en la mecánica del juego es la posibilidad de deslizarse, así que el juego sigue funcionando por stages con un boss que al derrotar obtendrás su arma que será el punto débil de otro boss, luego tenemos a Rush, pero que no deja de ser los item-1-2-3 del juego anterior en esencia, y también seguiremos contando con los E-TANK, pero esta vez podremos almacenar más de 4; y los gráficos siguen siendo los mismos aunque esta vez incluyen un par de animaciones extra, como Megaman sorprendiéndose o el Dr. Light explicando, y me pareció ver que pusieron una frame más a la animación de cuando subes escaleras. Y el juego sigue arrastrando esos pequeños glitches que ya tenían los juegos anteriores, cuando habían demasiados objetos animados en escena la velocidad se pausaba, un poco peligroso cuando Mega esta saltando.
Volviendo a la música, mi parte favorita de las reseñas, es incuestionable que el tema estrella de este juego es el Whistle Concert (Protoman Theme)  primera parte del ending cuyos primeros segundos suenan cada vez que Protoman va a aparecer en escena. Otros temas destacables pertenecen a stages como el de Snakeman o Geminiman, pero especialmente el de Magnetman. También merece mención el Wily Fortress 2, con cierto misterio y sentimiento que te prepara para reencontrarte con uno de tus peores enemigos si has jugado el primer juego, y no olvidemos el temazo de la batalla final, el Wily Guardian Battle. Luego tengo que citar el Title Theme, que comienza algo extraño, pero a los 40 segundos comienza a sonar épico, igual que el Select Screen, y no olvidemos lo extrañamente alegre que suena la Password Screen cuando pierdes la partida...


Y, para finalizar, mi opinión personal.
MEGAMAN 3 es un juego de dificultad intermedia, con sus stages en los que muchas veces la clave es esperar el momento oportuno para saltar mientras que otras veces puedes ir a saco disparando a diestro y siniestro, con unos bosses que para derrotar necesitaras plantearte una estrategia a partir de los estudios de sus patrones de ataque, pero, sobretodo muy entretenidos y hechos para disfrutar. Aunque "aparezcan" los Robot Masters del juego anterior, no creo que sea necesario haberte jugado esa entrega más que para saber de antemano cómo van a atacar y de qué manera puedes salvar estos ataques, ya que no tienes sus armas correspondientes y tendrás que ingeniarlas para encontrar una arma entre las que tienes para dar en sus puntos débiles.
Aún con stages planeados inteligentemente en los que de vez en cuando pierdes la paciencia, lo más memorable del juego es Protoman, el misterioso robot aliado y enemigo al mismo tiempo, apodado Breakman, y esa batalla que, aunque no muy complicada, no se olvida, porque es "ese stage en el que sólo estábamos nosotros dos", como si de pistoleros del oeste se tratara; y, como guinda del pastel, un final donde se descubre su verdadera identidad que te deja con no sólo ganas de saber más, con ganas de más stages, nuevos rivales, y un nuevo enfrentamiento, esta vez sin máscaras, para descubrir el motivo de sus acciones.

MEGAMAN 3, la tercera entrega de esta saga clásica, que puede jugar toda clase de gamer que quiera plataformas y acción, estrategias, entretenimiento, sorpresa y una historia demasiado especial para seguir en un segundo plano y que da pie a una obvia continuación.

viernes, 31 de octubre de 2014

The Legend of Zelda -Oracle of Ages- Virtual Console


Ya era hora de volver a escribir en mi queridísimo blog sobre algún videojuego, que no olvidemos que es el tema principal sobre el cual debo escribir; y, por este motivo, el Viernes me desperté presintiendo que había llegado el momento de acabar uno de los dos juegos que tenía a nada del final pero en los que me había quedado atascada, así que, hoy toca hablar del The Legend of Zelda: Oracle of Ages.



PINKY POWER DUDES
El Oracle of Ages es un título original para la GameBoy Color que salió en 2001, una inocente pero oscura etapa en mi vida en la cual envidiaba a todo compañero de clase que tenía una consola portátil, motivo por el cual, cuando me enteré que se podía adquirir este juego via Nintendo eShop para la 3DS/2DS, mi yo del presente y del pasado se alegraron mucho, y no tardó en ser comprado.

A todo esto, la particularidad más especial de este juego es que forma parte de la Oracle Series, por lo que la historia sólo se completa al jugar las dos partes de la saga (es decir, jugando también el Oracle of Seasons, su juego hermano) mediante contraseñas para desbloquear el final verdadero. Pero eso no quiere decir que no puedas jugarte los juegos individualmente, así que yo no voy a profundizar en este aspecto del juego, al menos por el momento, ya que no he jugado el Oracle of Seasons, aunque en realidad se trata de la primera parte.

Una vez dicho esto, y situando el juego cronológicamente después de mi querido A Link to the Past, según el Hyrule Historia, el juego comienza con que Link, con el propósito de hacerse más fuerte, decide realizar unas pruebas, y con la Fuerza del Triforce viaja hasta la tierra de Labrynna, en la cual no hay por qué preocuparse de que nos rapten a la princesa Zelda porque aquí no está, pero en cambio, es no sólo raptada, también poseída por Veran, la Hechicera de las Sombras, la Oráculo de los Tiempos: Nayru. Con el poder del viaje en el tiempo, Veran viaja al pasado y, engañando también a la joven reina Ambi, comienza el proyecto de construcción de la Black Tower, una maléfica torre que les produce estrés y agonía a los pobres trabajadores, que en realidad son los habitantes de la capital, ya que, como Veran controla el tiempo, nunca llega la hora del descanso y deben trabajar sin parar. Puede sonar de risa, pero si te paras a pensarlo, es verdaderamente malévolo, porque la misión de Veran es alimentar la Flame of Sorrow, y, tu misión, impedirlo.
Para ello, Link contará con la Harp of Ages, una arpa con la que irá aprendiendo canciones que le ayudarán a viajar en el tiempo y así poder recuperar las 8 Essences of Time y entregárselas al Maku Tree, una joven árbol que cree firmemente que Link es su prometido (?) y así crear una Maku Seed para destruir la barrera mágica de la Black Tower y poder enfrentarte definitivamente a Veran.
Durante la aventura, conoceremos toda clase de personajes que nos ayudarán, como el oso Mosh o el canguro Ricky, o la bruja Maple, a la que le tendrás que robar las pociones siempre que puedas. Y luego tenemos a Ralph, un amigo de la infancia de Nayru que se entrometerá en todo lo que pueda y más.

Cómo combinar colores como el naranja y el morado y que queden tan legendarios es un misterio que jamás podrá ser resuelto


 La dificultad del juego no sólo reside en varios de los muchos puzzles de los cuales se componen las mazmorras, muchas de ellas detestables y cada una más difícil que la anterior, hasta el extremo de ser algunas unos verdaderos laberintos; también resulta que este juego prescinde de botellas vacías, por lo cual Link no puede capturar hadas. Aún así, de consuelo tenemos la tienda de la bruja que nos venderá UNA poción, porque Link no puede llevar más de una al mismo tiempo. Por otro lado, este juego también prescinde de magia, por lo que no nos tendremos que preocupar de ello, aunque a cambio tendremos semillas de distintos tipos que podremos lanzar con un canuto y que sí que tendremos que llevarles la cuenta.
El mapa de la tierra de Labrynna también cuenta con zonas de muy difícil acceso en las que tendremos que usar la cabeza y la Harp of Ages para llegar a todas partes, pero valdrá la pena con tal de reencontrarnos con viejos conocidos como los Gorones y los Zoras, que también necesitan de tu ayuda, o con otras criaturas nuevas, como los Tokay, unos despreciables seres que se encargarán de robarte en cuanto puedan.
No sólo eso, este juego cuenta con pequeños minijuegos obligatorios que cuando son opcionales resultan bastante graciosos, indudablemente el mejor de ellos es el Goron Dance, pues ¡para ganarte la confianza de los Gorones deberás bailar con ellos!
También contamos con un sidequest llamado "Trading Sequence" que tratará de realizar intercambios de objetos con los NPC que los necesiten para conseguir una mejor espada.
Y Link, a medida que avance en la aventura, conseguirá nuevos items útiles para resolver los puzzles y derrotar a los enemigos, algunos de ellos muy, muy curiosos, y me refiero a la Mermaid Suit, una cola de sirena que le permitirá a Link bucear y ser confundido por una sirena.
Por otro lado tenemos los Rings, anillos que, al ser equipados, le proporcionarán a Link alguna habilidad especial, como más fuerza al atacar con la espada, resistencia ante ciertos golpes, etc.

En cuanto a la narración de la historia, la Maku Tree se encargará de indicar tu próximo objetivo una vez consigas el objetivo anterior. Aún así, hay ciertos momentos en los que te pierdes.

Estéticamente, la gama cromática del juego es muy limitada, y, lo que me pareció más curioso, no hay ningún elemento blanco, exceptuando el texto. El color base es crema y, dejando a parte el negro, todos los personajes tienen un sólo color: Azul, Verde, Rojo o Naranja combinado con el base. Además, el juego incluye momentos ilustrados con píxel art, con no demasiados colores más, pero que le dan cierta alegría. En general, utiliza una gama cromática que resulta nostálgica en estos tiempos, y que habla de una historia más oscura de lo que parece al principio.

En cuanto a la música, volvemos a encontrarnos con temas míticos del Zelda que son reutilizados, sin ir más lejos, uno de mis temas favoritos se encuentra al principio, Title Screen, o la simpática melodía de nuestros hermanos los Goron. Luego, como siempre, tenemos temas memorables, como el Maku Tree Theme, o Under the Sea, inmediato recuerdo de Link y sus aventuras marinas como sirena entre Zoras, situación que nunca podrá ser olvidada y que a mi parecer debería de volverse a dar, lo que me recuerda el tema de Zora Village, también digno de mención. Y no olvidemos citar el Sad Theme, una melodía que te llega a lo más profundo del corazón, que se ganó mi cariño rápidamente cuando comenzó a sonar.

Tengo la consola en English porque es como el Ocarina of Time me enseñó.
Para finalizar, sólo falta mi opinión.
El Oracle of Ages es un juego de esos que siempre he querido jugar, y una de las razones por las cuales me compré la 2DS (a parte de por Megaman, obviously) y, a pesar de que muchas mazmorras se convirtieron en pesadillas (Lord Jabu-Jabu me viene ahora mismo a la mente), lo que más recuerdo son los buenos momentos que pasé bailando con mis hermanos los Gorones y limpiando el mar de basura para desintoxicar a los Zora; les tengo mucho cariño a ambos, quizás por herencia del Ocarina of Time, juego del cual me gustaría hablaros en algún momento. Y no hablemos de lo divertida que resultó la Trading Sequence, llena de inesperados momentos llenos de humor, como cuando aquel señor se arranca el bigote o cuando Link intenta contar un chiste.
Personalmente, aunque haya alcanzado mis expectativas, el hecho de que el verdadero Final Boss no te aparezca hasta jugar los dos juegos, dejando uno sólo incompleto, deja un amargo sabor de boca. Por otro lado, es un concepto interesante el de conectar dos juegos de esta manera, pero no podré hablar sobre ello hasta que me juegue su otra parte Oracle of Seasons, lo que quizás ocurra de aquí a unos meses, porque yo no dejo las cosas a medias, y porque ahora estoy ocupada...

Sin nada más que decir sobre esta primera (o segunda) parte de la saga Oracle, me despido para continuar con mi aventura en el Megaman 3, juego sobre el cual no tardaré en escribir.

domingo, 12 de octubre de 2014

BLOG ISSUE -Bajo mínimos indefinidamente?!-


Mi corazón derrama lágrimas de sangre porque hace un mes que no posteo.
DAMNATION!
Pero tengo un par de cosas que escribir, así que he vuelto ahora que tengo un momentito.

Mua so awesome volviendo al blog

Primero que nada, decir lo que es obvio: No voy a acabar Free! Eternal Summer, primero porque aún no he visto el episodio por el cual me quedé hace un mes, segundo porque no tengo tiempo para verlos y, tercero, porque Tumblr ya me lo ha contado todo.
No hay secretos ni quiero que los haya, esos son los motivos. La verdad es que lo lamento mucho porque no faltaba demasiado para acabar, pero la Universidad se me come el tiempo, y es mi último año, por lo que tengo que priorizarlo.

Luego os quería hablar de la Universidad, precisamente. Es mi último año y pocos días después de comenzar se me avisó que olvidara los fines de semana. Primero me reí, pero luego me tropecé estrepitosamente con la realidad, dándome cuenta de que si quiero llevar al día las asignaturas, el TFG y mis trabajos personales (que a fin de cuentas serán los de mi portafolio) y mis proyectos debo trabajar día sí y día también. Y aún así los trabajos de la Universidad se me retrasan poco a poco hasta el último día de entrega (desgarrador). De manera que apenas tengo tiempo de mirar Cómo Conocí a Vuestra Madre (sip, es muy importante para mí) cuando no tengo clase a esa hora, y de jugar a los videojuegos mientras hago la comida o después de la cena.

Otro tema son los videojuegos, algo muy importante en mi vida y a lo que me gustaría dedicarme profesionalmente junto a la novela gráfica (o culebrones), y que últimamente ya sólo puedo jugar a consolas portátiles. Bueno, en realidad siempre me han gustado más las portátiles, pero tengo juegos que juego al ordenador y que me gustaría continuar, como el Child of Light o el Megaman X3, y que he tenido que pausar indefinidamente porque me arde el teclado como si del infierno se tratara y no hay quien juegue, y ahora es casi exclusivo para trabajar y buscar información. Y twitter. Y DA.

Y, por todo esto, el blog se va a quedar bajo mínimos una larga temporada (´A`。)
Así que postearé poco y casualmente, pero me preocuparé de que al menos haya un post por mes, que seguramente sea de los temas básicos de este blog, o bien videojuegos o bien compras. Realmente estoy ya en el Final Boss del Oracle of Ages, pero no lo acabo porque me enfadé mucho y decidí continuar con el Modo Experto del Megaman ZX Advent. Pero eso es otro tema. La cuestión es que es posible que lo escriba pronto, y eso me alegra.

Una vez escrito esto, me siento más tranquila.
Espero poder escribir pronto, ya sea porque me he reconciliado con el Oracle of Ages o porque he jugado lo suficiente al Thatrhythm Curtain Call para poder decir lo awesome que es.

viernes, 5 de septiembre de 2014

BLOG ISSUE -Un pequeño imprevisto-


Primero que nada, disculpas por el retraso del episodio semanal de Free! Eternal Summer.

Precisamente quería escribiros que estoy muy ocupada con el doble-traslado (de casa de verano a casa de ciudad y de casa de ciudad a piso de la Uni) y que seguramente no podré postear el episodio -que aún no he tenido la ocasión de ver tan siquiera- hasta la semana que viene, por lo que se me juntará con el episodio de esta semana, así que haré los dos episodios en un sólo post.
Estoy muy atareada y ni siquiera tengo Internet en el piso de la Uni, así que imaginad.

Sorry for the trouble----
Y que tengáis una vuelta al cole ligera :D

sábado, 30 de agosto de 2014

POKÉMON X 3DS game review


Algún día tenía que llegar este momento aunque me suponga un gran reto: Realizar una reseña de un juego de Pokémon, y no de uno cualquiera, de la última novedad y el más revolucionario -Pokémon X-




Primero que nada, en esta reseña no voy a realizar comparación alguna con ningún otro juego de la saga, no sólo porque anteriormente sólo había jugado el Pokémon Zafiro, también porque sus significativos rasgos hacen de este juego muy especial y completamente diferente.

Así, Pokémon edición X pertenece a la sexta generación de la saga, que consiste en combates por turnos y estrategia, junto a Pokémon Y, que salió a la venta para N3DS y 2DS el pasado Octubre 2013 de mano de GameFreak.

El juego tiene tres objetivos principales. El primer objetivo a cumplir es completar la historia, el segundo llegar a la Liga Pokémon y convertirte en Campeón/a, y por último, y el más difícil, completar la Pokédex.

El argumento principal del juego, sin demasiados spoilers, tiene doble historia: Por un lado tenemos un hombre que se dice que ha estado buscando a su pokémon desaparecido durante 3000 años, y por otro lado, y muy relacionado con el hombre citado, tenemos al Team Flare, cuyo objetivo es, por muy raro que suene, acabar con los pokémon y los humanos con tal de "devolverle la belleza" al planeta o algo por el estilo; argumento que, ya os digo, carece de sentido o yo no llegué a comprender, especialmente porque se sirven de Pokémon para este propósito... Es un argumento innecesariamente complicado.
El jefe del Team Flare, cuyo segundo propósito es ser los más fashion ever, es Lysson, un hombre que cuando lo conoces, al principio del juego, ya te da mala espina por sus extrañas referencias que no vienen a cuento sobre la belleza, lo que lo hacen no pasar demasiado desapercibido. Lysson tiene una clara obsesión con la belleza y la pureza del mundo y, por lo que yo comprendí, forma el Team Flare con el objetivo de activar "el arma definitiva", una reliquia del pasado, gracias al poder del Pokémon legendario del juego (Xerneas en Pokémon X o Yvelta en Pokémon Y) y así, acabar con la superpoblación que agotaría los recursos naturales del planeta en algún momento. Su razonamiento también se basa en la naturaleza malvada del ser humano y cómo los pokémon están condenados a ser usados por ellos, motivo por el cual justifica que es mejor su aniquilación con tal de liberarlos de esta esclavitud, una medida extremadamente extremista. Obviamente, en su retorcido plan, no todo el mundo moriría, aquellos pertenecientes al Team Flare se salvarían, por lo que podéis imaginar que este grupo se encuentra lleno de gente sobornada con palabras de un mundo mejor y extrañamente fashion.
Como decía al principio, este argumento pierde la lógica con cada frase de diálogo del juego, pues, en concreto, en el momento en que liberas al pokémon legendario en la base del arma definitiva, aparece Lysson para retarte a un combate pokémon, justo cuando él te ha comentado antes sus malévolos planes para extinguir a los pokémon. No sólo eso, una vez le derrotas, sale corriendo para volver, no sólo con los mismos pokémon con los que ha luchado en el combate anterior, sino también con una Megapiedra para Megaevolucionar -concepto del cual hablaré más adelante- a su puñetero Gyarados cuando, teóricamente, la Megaevolución se basa en el lazo de amistad entrenador-pokémon, y él ha hablado de... ¿¡Pero bueno, qué diablos le pasa a este hombre?! Por no citar cómo acaba su parte de la historia.
Esta parte de la historia acaba relativamente pronto, de lo cual me alegré mucho, mientras que la historia del hombre vagabundo no se completa hasta que logras convertirte en Campeón/a.
Todo esto mientras tu vecino y eterno rival te persigue suplicando por combates pokémon, junto a tus amigos, cada uno centrado en sus temas.

El segundo objetivo, he dicho antes, es llegar a la Liga Pokémon, derrotar a los Cuatro Miembros de la Élite y enfrentarte a la Campeona, Dianta, por el título. Para ello, antes debes conseguir las ocho medallas de gimnasio, que conseguirás a medida que avance la aventura, retando y ganando en combate pokémon a los líderes de gimnasio repartidos por el mapa, cada uno especializado en un tipo de pokémon en concreto, lo cual hace de los combates una victoria no demasiado complicada. Los Cuatro Miembros de la Élite, por lo contrario, resultan un reto porque aunque sus equipos pokémon también estén centrados en un tipo en concreto (Acero, Fuego, Agua o Dragón) mezclan lo que yo llamo "pokémon trampa", por ejemplo, la entrenadora de la Élite especializada en pokémon de tipo dragón tiene un Dragalge, que, supuestamente, por ser tipo dragón es débil ante ataques de tipo hada, pero resulta que Dragalge es de doble tipo dragón-veneno, y los pokémon de tipo hada son débiles ante ataques de tipo veneno, por lo que debes buscar una alternativa. Una vez superados estos cuatro retos, tienes el honor de retar a la Campeona Dianta, quien no ha logrado este título por su cara bonita, porque sino acabas rápido con sus pokémon, cinco de ellos de doble tipo, estos pueden acabar siendo un gran problema, que, además, supuestamente deberían de ser de tipo hada, pero eso es una mentira cochina, sólo tiene a Gardevoir, que también es de tipo psíquico.

Finalmente, el último objetivo es completar la Pokédex. Debo decir que este juego es el que menos pokémon nuevos ha introducido, pero eso no es significativo ni le resta importancia al cometido. La Pokédex es, digamos, la lista de pokémon que podemos encontrar en el juego. Así, cada vez que vemos un pokémon nuevo, se añade una entrada en nuestra pokédex, pero ésta sólo se completa con los datos del pokémon si lo capturamos. En la región de Kalos, las tierras de esta aventura, encontramos la pokédex dividida en tres secciones: Kalos central, Kalos costa y Kalos montaña. Evidentemente, depende de dónde habite el pokémon encontrado, pertenecerá a un sector o a otro de la pokédex, y, atención, cada sección tiene sobre 150 entradas. Efectivamente, la pokédex de Kalos tiene alrededor de 450 pokémon que deberemos capturar.
¡Pero eso no es todo!
Teniendo en cuenta que mediante el Pokémon Bank puedes traer pokémon capturados en otras ediciones al juego e intercambiarlos, existe la Pokédex Nacional, en la cual se encuentran entradas para registrar todos y cada uno de los pokémon existentes hasta la fecha, en concreto, 719...





En cuanto a la jugabilidad, los controles son muy fáciles, y creo poder decir que lo puedes manejar prácticamente todo con la pantalla táctil.
Por lo que se refiere al sistema de combates, son tus pokémon los que combaten siguiendo tus órdenes. De manera que, en tu equipo pokémon puedes llevar un máximo de seis pokémon que hayas capturado, que puedes cambiar en cualquier momento gracias a la PC de los Centros Pokémon, donde, gratuitamente, les devolverán los puntos de salud y los puntos de poder. Así, cada vez que tu pokémon salga a combatir y se alce victorioso, recibirá puntos de experiencia que le permitirán subir de nivel, lo que supone que sus valores base aumentan y que puede aprender nuevos ataques. Los ataques que aprenden cada pokémon tienen que ver con su tipo (normal, fuego, agua, eléctrico, planta, hielo, lucha, veneno, tierra, volador, psíquico, bicho, roca, fantasma, dragón, siniestro, acero o hada), y sólo podrán saber cuatro ataques al mismo tiempo, que sólo se podrán utilizar un determinado número de veces, determinados por los puntos de poder, siendo los ataques de menos usos posibles los más potentes.

Como he dicho antes, cada pokémon pertenece a uno o dos tipos de pokémon, y esto determina a que ataques son o bien resistentes o bien débiles. Por ejemplo, un pokémon de tipo fuego es débil ante ataques de tipo agua, pero los ataques de tipo planta no le afectan demasiado. Es muy importante aprender estos básicos, ya que los combates del juego no son demasiado complicados, pero una vez comienzas a combatir online, saber que a los pokémon de tipo normal no les afectan los ataques de tipo fantasma te puede llevar a la victoria.
Esta generación te permite conectarte a Internet y combatir contra entrenadores que estén conectados en ese momento estén donde estén, lo cual comporta tanto cosas positivas como negativas.
Hasta que yo no perdí un combate online no me dí cuenta de la importancia de tener una estrategia y un equipo completamente equilibrado. Hay diferentes modalidades de combates: tenemos los combates individuales, los doble, los triples, los rotatorios y los múltiples, cada uno con sus normas, para todos los gustos. Lo bueno de poder combatir online es que de cada combate puedes aprender algo nuevo para mejorar tu estrategia, y hay buen rollo en general, a excepción de aquellos entrenadores que se montan equipos con pokémon legendarios, a quienes considero unos cobardes y tienen todo mi desprecio.
Pero no sólo se pueden hacer combates online, también se pueden realizar intercambios.
Existen tres tipos de intercambios online: primero tenemos el intercambio convencional, donde dos personas negocian a tiempo real qué pokémon intercambiar y el intercambio se produce si ambos están de acuerdo; luego tenemos el GTS (Global Trading System) que funciona por "anuncios", tu pones un pokémon y dices que lo quieres intercambiar por tal otro, si alguien tiene ese pokémon que buscas y acepta el cambio se produce el intercambio, sino, el "anuncio" queda listado hasta que alguien acepta el intercambio o retiras la oferta; finalmente, queda el Intercambio Prodigioso, que consiste en que ofreces un pokémon y se te intercambia por el pokémon que otra persona haya ofrecido en ese momento, sea cual sea, sin lugar a negociaciones.

Otras de las más fantásticas características de este juego son, sin lugar a duda, el Pokérecreo y el Superentrenamiento.
Se puede acceder al Pokérecreo en cualquier momento desde el menú principal, y se trata de un espacio donde podrás mimar a achuchones a los pokémon que estén en tu equipo, dándoles pokélitos -unos deliciosos pastelitos-, jugando con ellos a los minijuegos, acariciándoles, e incluso jugar a hacer caras con ellos gracias a la cámara de la 3DS/2DS. Jugar y mimar a tus pokémon en el Pokérecreo no sólo sirve para demostrarles tu amor, porque cuanto más juegues con ellos, más amor sentirán ellos por ti, hasta el extremo de aguantar golpes críticos en los combates con el propósito de demostrarte todo lo que valen. Efectivamente, tal y como habéis leído, el pokémon que se sienta amado podrá realizar acciones en combate que nos dejarán perplejos, desde realizar golpes críticos con más frecuencia a arreglárselas ellos solos para neutralizar el envenenamiento o la parálisis para que su tan preciado entrenador no se preocupe.
No sólo eso, junto al Pokérecreo podemos encontrar el Superentrenamiento, que se trata de un espacio donde los pokémon pueden pasar una serie de pruebas para aumentar sus puntos base y convertirse "el pokémon perfecto". Dependiendo de la prueba, aunque todas tratan de meter el balón en las porterías que se mueven, aumentaran unos o otros valores base entre: Puntos de Salud, Ataque, Defensa, Velocidad, Defensa Especial o Ataque Especial. Cada pokémon, sin embargo, es diferente, por lo que a cada uno le convendrá reforzar unos aspectos más que otros, para saber cual es el punto fuerte de nuestro pokémon tenemos un NPC en un Centro Pokémon que nos lo dirá.

Si combinamos las ventajas del Superentrenamiento y el Pokérecreo, nuestro pokémon puede llegar a hacer maravillas en combate pero, para hablar de maravillas, tenemos la Megaevolución.
La ya citada antes Megaevolución consiste en una evolución momentánea, que sólo dura durante los combates y es voluntario activarla o no, que sólo pueden realizar ciertos pokémon gracias a las megapiedras y su lazo de amistad con el entrenador, y que, obviamente, también aumenta ciertos valores base de manera exponencial, por lo que hay que tener cuidado si un rival utiliza la megaevolución. Por cierto, la Campeona de la Liga la utiliza.

Finalmente, hace falta también destacar cosas como las tiendas de ropa, en las cuales podremos adquirir nuevos modelitos para nuestro entrenador -aunque por desgracia no existen los modelitos unisex-; y lugares como los restaurantes, en los que podremos realizar toda clase de combates, el estudio de grabación, donde podremos hacer un video de presentación que podrán ver los demás entrenadores, la peluquería, donde podremos cambiar de look a nuestro entrenador, la boutique de la piedra, donde podremos comprar piedras de evolución, y muchos otros lugares. Sin olvidar el Safari, que en esta edición funciona mediante amigos, es decir, por cada amigo que tengas tienes una parcela de safari donde habrán tres pokémon del mismo tipo. Los amigos no son difíciles de conseguir, pues, cuando te conectas a Internet aparecen tres listas: la lista más larga en la lista de transeúntes, que es simplemente la gente que está conectada en ese momento, si realizas un intercambio o un combate con alguien de esta lista, se cambia a la lista de conocidos y, la gente de la lista de conocidos con la cual has hecho más intercambios o combates se registra, si ambos queréis, en la lista de amigos. Hay muchos pokémon que sólo se pueden conseguir via Safari, por lo que es importante tener amigos...


Los gráficos de este juego, completamente en 3D, exceptuando los menús, están texturizados de manera que se parece bastante a un cuento, los colores siguen una gama general brillante y muy animada, de manera que incluso los lugares más oscuros, como las cuevas, se convierten en bonitos lugares dignos de exploración, porque el mapa de Kalos está lleno de lugares que debes de explorar más de una vez. Como decía, son gráficos muy agradables que desprenden un bonito sentimiento que te recuerda a aquellas aventuras que imaginabas cuando eras pequeño. Por no citar que los gráficos de los personajes están animados y tienen varias expresiones faciales y poses.

No sólo eso, la soundtrack de este juego es una verdadera maravilla, llena de tracks muy animadas e incluso sentimentales, sin ir más lejos, A Terrible Past es sin dudar una track de las que te hacen tener extraños sentimientos oscuros, al igual que su continuación y tema final It's been 3000 Years... que me hizo tirarme al suelo y llorar desconsolada, y aún me saltan las lágrimas cuando lo recuerdo. Pero ¿qué diablos? Este juego tiene sus momentos sentimentales, pero en su gran mayoría se trata de un juego muy alegre, tal y como demuestran tracks como Friends Theme, o Hurry Along 2, temas muy animados que te incitan a no parar de jugar; y de lugares entrañables como la Route 15, llena de hojas de otoño, el Camphrier Town, un pueblo muy tranquilo que visito con frecuencia para ir a la Guardería Pokémon, o la Boutique, que suena especialmente estiloso, y no olvidemos del Bycicle Theme. Luego tenemos los temas de los personajes y las batallas concretas, sin ir más lejos, el destacado tema del Profesor Ciprés Professor Sycamore's theme, que dice mucho de él y de lo sexy que es, por no citar el tema de la Campeona VS Champion, que es prodigioso hasta niveles máximos. Sin olvidar, por supuesto, el tema de la gran batalla y captura del pokémon legendario Battle! Xerneas/Yveltal cuya presentación rebosa tanto estilo como el resto del juego junto, al menos la de mi Xerneas, que me parece muy fabulous.
Como podéis escuchar, este juego está lleno de temas memorables que guardarán un lugar en mi corazóncito, aunque el tema de batalla contra pokémon salvaje no se gana el puesto entre mis favoritos.


Finalmente, en mi opinión, simplemente adoro con locura este juego y lo que lo borda al completo es el Pokérecreo. Es justo lo que les faltaba a los juegos anteriores, esa conexión con tu pokémon, ese amor correspondido con el que se había soñado durante tanto tiempo, ese sentimiento, más real que nunca. Por el amor de Dios Todopoderoso, ¿Quién no ha soñado jamás con que su pokémon, el fruto de sus esfuerzos, se girara al comenzar un combate para mirarte a los ojos y asentir lleno de confianza? Aún recuerdo la primera vez que mi Nene (efectivamente, los nombres que les pongo a mis pokémon no son demasiado espectaculares) aguantó un golpe crítico contra el segundo líder de gimnasio que le dejó con 1 HP y ponía "Nene aguanta el tipo para demostrarle lo que vale a Marta", ese sentimiento que me rompió el corazón.
Pokémon es un juego en el que los límites te los marcas tu. Es cierto que tienes unos objetivos, pero, si prefieres dedicarte a los combates, nadie te obliga a completar la pokédex. Y precisamente se celebran muchos torneos online de los cuales es interesante enterarse, porque hay una comunidad muy activa.
Yo no tengo dudas, te gusten la clase de juegos que te gusten, el Pokémon X/Y es un MUST HAVE.

lunes, 25 de agosto de 2014

FREE! Eternal Summer episode 8 -Esos ojos azules contemplaron, ciertamente, el final del mundo, y se volvieron morados de dolor-


A medida que entreno varios equipos Pokémon con el único objetivo de lograr reunir a los mejores, va avanzando esta serie hasta el punto de que, queridos lectores, ya estamos en el episodio 8 de 12 (o 13, nunca lo tengo claro).


Pero no nos enrollemos que yo podría estar eternamente hablando de mi Pokemon Team, especialmente de mi Angelo, que es la estrella y el líder innato. Y, sí, se llama Angelo por razones obvias.
Ehem, ehem.
El episodio de hoy ha sido un poco extraño, porque Haru-chan parecía algo enfadado con Makoto-chan, pero, puesto a que pocas veces cambia su expresión facial, nunca lo sabremos del cierto. Aunque la verdad es que parecía realmente molesto con el nuevo personaje que más adelante presentaré.

Comencemos, sin embargo, desde el principio, en que Makoto-chan se pasa para ver al entrenador, del cual he vuelto a olvidar su nombre a pesar de haber prestado especial atención esta vez, pues necesitaban de su sabio consejo para mejorar su tiempos para la próxima competición. Pero en vez de eso, Makoto-chan acaba comprometiéndose a ayudarle con el trabajo hasta el punto de ser... EL NUEVO ENTRENADOR.
Esos críos, no sabrán apreciar la suerte que han tenido hasta más adelante, pero, entonces, ya será demasiado tarde. Es lo que tiene la vida.
Los compañeros del Club de Sirenas al principio dudan de que Makoto-chan pueda llevar estas clases y su entrenamiento a la par, pero como parece estar seguro de sus capacidades y cada uno ya tiene sus problemas particulares, pues lo dejan estar.
Pero, justo en ese momento, Haru-chan tiene un extraño presentimiento relacionado con el número 5. Por desgracia, aún no os puedo contar qué es lo que presintió, puesto a que ni el mismo Haru-chan sabe qué es exactamente eso que notó, pero os digo ya que está directamente relacionado con lo que pueda suceder en los próximos episodios, que si hacen un total de trece... Falta cinco exactos!
Y si hacen un total de doce, bueno, pues, hacen cinco exactos igualmente!

Mientras tanto, en el Club de Tibus, Sousuke-kun se encuentra extraño y decide ayudar a Nitori-kun, quien del estrés y tanto entrenamiento estaba comenzando a deformarse y a perder momentáneamente la peca. Está bastante caritativo con Nitori-kun, últimamente...

Dónde tengo que apuntarme?
LA PROFECÍA I'VE SAID
"El cansancio te está arruinando la forma, ¡Fíjate que a veces te desaparece la peca!"
"Podría estar escribiendo mi diario de rencor, jugando al Megaman X3 o simplemente dormir, pero he decidido que voy a entrenarte porque algún día serás alguien muy grande y yo quiero créditos"
Pero eso no es demasiado importante en el episodio de hoy. Ni si quiera que Rin-kun le haya comprado un helado a Nitori-kun y haya dejado que se derritiera sobre su toalla.
Lo importante es Hayato-chan, una criaturita perteneciente al tan reducido grupo de alumnosde Makoto-chan. Obviamente, no sólo resalta del ya citado grupo por sus rasgos físicos claramente no japoneses e inequívocos puntos que nos indican que probablemente también tenga una vida en algún universo paralelo; también destaca porque a pesar de estar en un club de natación, nuestro pequeño Hayato-chan odia nadar.
¿Cómo es eso? Os preguntaréis, puesto a que si tienes un trauma con algún deporte, lo normal no es precisamente que tus padres te apunten a actividades extra-escolares relacionadas con ello. Pues en seguida sale la respuesta a la luz pero, antes, entra en escena el nuevo personaje, a quien, por cierto, me da la sensación que no tendremos el gusto de ver demasiadas veces más.
Kisumi, se llama.
Y tiene una historia.
Kisumi resulta ser un compañero de instituto de Makoto-chan y Haru-chan. Uno de tantos personajes de los cuales no se habla hasta el momento en cuestión, motivo por el cual adivino que no tendrá demasiado protagonismo, a pesar de su atractiva apariencia. Por lo que he podido desvelar de las imágenes estáticas de los recuerdos aparentemente no muy agradables de Haru-chan, Kisumi en sus tiempos de rebelde se dedicaba a tontear con extrañas intenciones a nuestra pareja: pues su objetivo principal era claramente Makoto-chan, pero no dudaba en tirarle los trastos a Haru-chan si se le presentaba la ocasión. Extraño sujeto. ¿Hace falta guardarle rencor? Os preguntaréis, en absoluto, pues, si quedan cinco episodios para que se acabe, no creo que salga más que en un par, si acaso... Además, parece que sus tiempos de rebeldía ya pasaron, o yo no interpreté ningún tipo de posible ataque en contra de la OTP de este anime.
Pero, como todo personaje en este blog, Kisumi tiene una historia... Porque Kisumi es en realidad el Hayato-chan del futuro. Tal y como lo habéis leído.
Aunque no es de extrañar llegar a esta conclusión, pues su parecido es tan asombroso que da miedo.
¿Qué llevó a Hayato-chan, ahora Kisumi, a desaparecer de su tiempo presente para renacer en el pasado como su propio hermano mayor? Es algo complicado y, aunque parezca mentira, no relacionado con ninguna secta. Hayato-chan tiene una misión: Proteger el planeta Tierra de las Fuerzas Invasoras.

En el año 20XX, el planeta Tierra se verá amenazado por unas desconocidas Fuerzas Invasoras Alienígenas (FIA) y  sólo Hayato-chan, entonces el estudiante más brillante de la academia de Cadetes Espaciales, con sus extraordinarias habilidades en el campo de batalla, tanto a distancia como de cuerpo a cuerpo, es capaz de hacerles frente. Cualquiera pensaría que suena muy loco, Hayato-chan sólo ante los millares de naves que cruzan en llamas la estratosfera, pero, Hayato-chan, con todos sus conocimientos, estaba física y mentalmente preparado para ello, por lo que construyó el arma definitiva: Un potente cañón láser llamado "KISSME" que funciona con luz solar con el cual simplemente debería apuntar a un par de motores de estas naves para producir una gran explosión que acabaran con todas ellas... Lo que no pensó Hayato-chan fue que la barrera anti-partículas no sería lo suficientemente fuerte como para proteger el mismísimo planeta, transformándolo de esta manera en un infierno real, con la tierra en llamas y sin dejar tan siquiera una pequeña parcela de hierba verde. Tanto calor, en cuestión de segundos, derritió los polos causando una inevitable inundación que... Bueno, es que Hayato-chan no se quedó a ver el final, pues ya estaba maldiciéndose cuando recordó la máquina demo de los viajes en el tiempo.
Si tan sólo pudiera viajar al pasado para entrenarse así mismo desde el principio, advertirse de este tan terrorífico pero real futuro... Y es así cómo volvió al pasado y, haciéndose pasar por su propio hermano mayor bajo el nombre de Kisumi, comenzó dicho entrenamiento.

Pero todos cometemos errores, y cuando Kisumi intentó que Hayato-chan aprendiera a nadar tirándole de un barco al mar, pues le causó un trauma. Como comprenderéis, Kisumi pensó que apuntándole a clases de natación podría superar este pequeño trauma, y es de esa manera cómo Hayato-chan, que detesta la natación, se encuentra en un Club.

Mirad cómo llora que sus lágrima se han imprimido sobre su camiseta.
"No te estoy intentando robar el novio, pero sí"
"Quizás, y sólo probablemente, sea mi culpa que Hayato-chan tenga miedo al agua, ya que le tiré del barco de un empujón de esos que hacen historia pero... No se puede ingresar en la Academia de Cadetes Espaciales sin saber nadar!"
"Oh! Esto me trae recuerdos de aquellos días de instituto"
"A mi también, y no son agradables."
Makoto-chan, engañado de la misma manera que Kisumi engañó a sus propios padres, más o menos, cree del cierto que todo fue un accidente, y se compromete de todo corazón a lograr que Hayato-chan supere este trauma.
Intenta que los compis del Club de las Sirenas le aconsejen, pero no sacan demasiadas cosas en claro, así que, Haru-chan le sugiere que lo haga a su manera.
El resto del episodio no sería un misterio si no fuera por el hecho de que Hayato-chan logra ver las nubes mirando el techo de la piscina cubierta, hecho al cual, por más extraño que parezca, aún no le he encontrado explicación alguna.
Después de esto, para ser breve, el entrenador le dice a Makoto-chan que prefiere contratar legalmente a un profesor de natación con título, y le despide.
Así que, después del último día de Makoto-chan como profesor, en el que podemos apreciar que se queda con ganas de más, por lo cual no me extrañaría que Makoto-chan acabara de esa manera, Kisumi aparece para, por fin, decir lo verdaderamente importante del episodio: Sousuke tiene una lesión en el hombro.

UNHOLY CRAP CÓMO ES QUE VEO EL CIELO SI ESTOY EN UNA PISCINA CUBIERTA?!
"Lo siento, Makoto-chan, pero tengo que ser legal y tu no tienes contrato: A la calle."
Cómo mantener las distancias -una guía rápida, fácil y sencilla- escrito por Haru-chan
"Entonces a Sousuke-kun se le ha curado el hombro? Pensé que de la paliza que le pegué ya no volvería a poder mover el brazo :D "

Y es así cómo acaba este episodio.
Un episodio sin más información útil que la última frase, pero con un shota que alucina nubes.
Y, como de costumbre, aunque esta vez sin dejar de pensar en mis Pokémon, me vienen a la cabeza muchas estupipreguntas -que han tardado mucho en llegar porque se me han hecholas ocho de la tarde pensando en ello- como... ¿Qué diablos es ese drama tan chungo que se nos presenta para el próximo episodio? ¿Será Sousuke-kun tan rastrero de envenenar la mente de Haru-chan con sus asquerosas ofensas? Un escupitajo a la cara se merecen esa clase de personas. ¿Realmente Makoto-chan acabará siendo profe en una piscina pública? ¿Es cosa mía o el pájaro que se asemeja a Iwatobi-kun no ha aparecido en este episodio? ¿Volveremos a ver a Kisumi? ¿O sólo ha sido una aparición estelar de la cual no quedará más que el recuerdo? Y lágrimas, muchas lágrimas.

Sin nada más que muchas ganas de seguir con la Liga por tercera vez y con mi nuevo equipo, me despido hasta el próximo post.
Que, por cierto, esta semana no postearé en Domingo. Me aseguraré de hacerlo o bien Viernes o bien Sábado porque debo realizar un sacrificio en nombre de la amistad e ir a la asquerosa playa que no me trae demasiados buenos recuerdos.

viernes, 25 de julio de 2014

FREE! Eternal Summer episode 4 -¡Los pensamientos IMPACT están infravalorados! D'''''': -


Antes que nada, deciros que ayer estuve mirando tiendas de ropa y me sorprendí a mi misma cuando me di cuenta de que, efectivamente, la moda egipcia vuelve.
Ok, pues, hoy vuelve a ser Viernes, y, antes de comenzar mi experimento de colgar las maquetas del techo para hacer mi habitación aún más molona si cabe, toca escribir sobre el episodio semanal!


El episodio de esta semana se ha centrado otra vez en Rin-kun y su nuevo equipo, pero de momento esto no es ningún gran problema, o eso creo...
La cuestión, y lo importante del episodio, es que resulta que durante su infancia, mucho antes de conocer a Haru-chan y compañía, Rin-kun se encontró en un aprieto cuando perdió una apuesta entre amigos, pues, por muy estúpido que suene, esa apuesta trataba de que el perdedor debería hacer lo que el ganador quisiera que hiciera. Y la ganó Sousuke-kun.
Efectivamente, queridos y queridas, esa apuesta suena fatal mires por donde la mires, y quizás sea mi corrompida mente, pero no puedo evitar pensar cosas muy raras de ello. Por otra parte, pensemos que son inocentes niños. AL MENOS EN EL PASADO D:
Whatever, whatever, que se me va la olla.
Como iba diciendo, la derrota en aquella carrera de mariposas comprometió a Rin-kun a hacer aquello que Sousuke-kun quisiera. Podría haber sido en aquel mismo momento, simplemente decirle que le pagara un helado, o un batido, o una jugada en los arcade, pero, en vez de eso, Sousuke-kun, ya algo malvadamente oscuro entonces, decidió esperar hasta que se le ocurriera un buen plan y, durante la espera, hacer sufrir a Rin-kun quien, despavorido, huyó a Australia aprovechando que tenía que convertirse en domador de delfines.
Pero, por favor, volvamos al tiempo presente, en el cual Nitori-kun se esfuerza al máximo para mejorar los tiempos y poder entrar en el equipo de carrera de relevos para la nacional, Momo-chan hace nuevas amistades, y Gou-chan tiene un horrible sueño de relojes surrealistas y al despertar piensa que su deber es corregir la dieta de los miembros de su equipo.

Por favor Marta, son inocentes niños.
Tanto pensó Nitori-kun, que sus deseos se escribieron con IMPACT y taparon el fondo galáctico que le había potoshopeado D'''':

¡Pero lo único con lo que Gou-chan se encontró es con una gran tragedia! Pues ninguno de nuestros nadadores parece comer lo que un deportista como ellos debería comer. A todas las dietas les faltaba algo, o les sobraban cosas. Sintiéndose muy insultados, en especial Nagisa-chan, quien al parecer posee un envidiable cuerpo que a pesar de todo lo que coma no engorda, cosa que me recuerda a alguien, le exigen a Gou-chan que prepare el bento perfecto, si es que se atreve.
Reto aceptado, Gou-chan comienza a pensar y a idear los bentos más asquerosos que nadie jamás hubiera imaginado, hechos a base de alimento proteínico artificial con sabor a Cola adquirido en la tienda de deportes en la cual, casualmente, se encuentra con su hermano y sus compis en busca de bañadores.

Al contrario que en la temporada anterior, no tenemos escena de fan-service, pero a cambio tenemos a Momo-chan, así que yo no encuentro ningún problema.
Quien sí que tiene un problema es Rin-kun, cuando sale a tomar algo con Sousuke-kun mientras los críos se prueban bañadores y ocurre lo que se temía que ocurriría algún día... SOUSUKE-KUN NO OLVIDÓ LA PROMESA. Aunque, claro, cómo olvidar que alguien te debe una así.
Sin embargo, Sousuke-kun resulta que aún se está pensando qué quiere que Rin-kun haga y, por el momento, le pide que le cuente lo que sucedió en Australia, es decir, los tiempos oscuros de la primera temporada. Sin nada que ocultar, Rin-kun le cuenta a Sousuke-kun su versión de los hechos, sin las palabras "sirena" o "secta" ni tan siquiera "sacrificio", pero bueno. Le dice que fueron sus amigotes quienes le salvaron de cometer el mayor error de su vida; Dejar la natación.

Ofendido porque se siente que pertenece a un grupo a parte, el corazón de Sousuke-kun comienza a derramar lágrimas, pero para casi de inmediato porque, recordemos, pertenece a la secta del Desierto, y eso del agua...

Es curioso cómo cuando piensa sobre él mismo su propia forma muta para parecerse a su él del mundo paralelo.
"¿No crees que este es perfecto para mi?"
"¡¡Alerta roja, Capitán!! ¡¡Alguien del equipo no quiere enseñar su cuerpo y eso no está admitido en el club!!"
Podrá ser muy cuco ese modelito, Nitori-kun, pero alguien como Momo-chan debe de enseñar todo lo que pueda.
"¿Qué sucedió en Australia, Rin-kun?"
"DEBERÍAS SABER QUE ESE TEMA ES TABÚ EN NUESTRO CLUB, POR EL AMOR DE DIOS."
Entre todo eso, nuestro Club de Sirenas manda al carajo lo de la dieta y se comen un pizza mientras sueñan despiertos con la competición nacional. Y por el episodio de hoy ya han aparecido lo suficiente, parece ser.
Pero volvamos al tema de Sousuke-kun, quien no puede tan siquiera refugiase a pensar en su habitación a pensar porque comparte habitación con Rin-kun, precisamente, y es por eso que decide que las cosas se deben solucionar cuanto antes mejor... Y se va a hacer footing con Rin-kun.

En fin. Mientras corrían al rededor del Instituto y Sousuke-kun no dejaba de pensar cómo decir que se sentía ofendido, paran un momento para espiar a Nitori-kun, quien sigue entrenando después de la cena. Debo decir que esto muy orgullosa de Nitori-kun. Me gusta la gente que se esfuerza por conseguir sus metas, les tengo mucho respeto. Y es entonces cuando Sousuke-kun comienza a contarle lo que siente a Rin-kun:
Primero comienza agrediéndole como si así le hiciera más vulnerable, como si se tuviera que sentir igual de mal que él, diciéndole que si se pasa la vida cuidado de los colegas no llegará a ser Domador de delfines. Un golpe muy bajo por su parte, pero no suficiente ni como para hacerle un rasguño a nuestro Rin-kun, quien se ha vuelto muy fuerte mentalmente, a parte de físicamente, pero eso no hace falta comentarlo. Entonces, como si de cierto juego se tratara, Rin-kun le contesta con mucha confianza que si ha llegado a donde está, y quesi es lo que ahora es, es gracias a sus amigos, y que no piensa dejar de ayudarles.
Es en ese momento en el que el corazón de Sousuke-kun vuelve a romper a llorar, esta vez una lágrimas brillantes que podrían iluminar el cielo y constituir una nueva galaxia pero que no sucedió así porque el orden intergaláctico es un serious business, y ya sabéis. Es entonces, sigo comentando, cuando Sousuke-kun le dice que, aunque en el pasado las carreras de relevos le parecían basura, ahora quiere ser uno de sus amigos y participar en su equipo.


Eso me suena mucho a una historia que no acabó demasiado bien.
Por favor, Marta, ya no son niños inocentes pero deja de pensar esas cosas.
 Como si de un "ZASCA en toda la boca" se tratara, Rin-kun le dice que en el Club se eligen a las personas con los mejores tiempos record para participar en la carrera de relevos. Y que se joda un rato. Y que le reta a una carrera de mariposas.
Como si del destino se tratara, Sousuke-kun vuelve a ganar la citada carrera de mariposas, pero con eso consigue que Rin-kun se diera cuenta de algo muy importante que anuncia inmediatamente al día siguiente cuando todos los miembros del Club están reunidos a primera hora: Él quiere que el equipo de la carrera de relevos sea un equipo formado con mucho amor, y por personas que tengan pasión por el trabajo en equipo, como él mismo. Y, de esta manera, como capitán, propone un cambio de normas y, en vez de elegir a los más rápidos para la carrera, simplemente elegirá a aquellos que de verdad quieran trabajar en equipo para enseñarles el verdadero significado del amor entre compañeros de equipo.

Y es de esta manera cómo acaba el episodio.

"Elegid, vosotros que tenéis la opción, no como Amuro, él nunca tuvo elección."
"En el próximo episodio: Lo que te importa de verdad,¡ no hay porqué esconderlo!"
Así que, como habéis podido predecir ya a estas alturas, parece ser que Rin-kun y su equipo han logrado el suficiente protagonismo como para dejar en un segundo plano a nuestros nadadores principales y parece que van a coger la seguida de dedicar un episodio a cada equipo, o eso me temo. Por no decir que parece que el próximo episodio va de problemas con Nagisa-chan... ¿Dramoncios con Nagisa-chan? ¡Eso hace que me haga muchas más estupipreguntas que de costumbre! ¿Qué se hizo del bañador verde con huellas de gatuno? ¿Logrará Nitori-kun la recompensa esperada de tanto esfuerzo? ¿Como quieren que no piense mal si en los previews me ponen esa clase de imágenes? ¡Me lo sirven en bandeja! ¿Y qué demonios le pasa a Nagisa-chan? ¡Él no ha hecho nada para merecer ningún dramoncio! ¿Qué se hizo del bañador? ¿Podrá Rin-kun transmitir su amor por el trabajo en equipo a Sousuke-kun? ¿Curará su corazón de esta manera? ¿Volverá el Kraken? ¿Qué está planeando hacer el pájaro semejante a Iwatobi-kun? ¿Realmente va a por Rei-chan y a por todos aquellos a los que ama? Eso y sólo eso explicaría el posible dramoncio de Nagisa-chan... Don't cry, Amuro!