lunes, 23 de septiembre de 2013

GOOD SMILE COMPANY AWESOME CLIENT SUPPORT!


Yep, hola de nuevo.
Ahora os quería hablar de algo que me ocurrió con Good Smile Company y creo que es importante que lo escriba en el blog.

No hace falta volver a decir lo torpe que soy y lo torpe que puedo llegar a ser en ocasiones, y por desgracia mis figuras han tenido que pagar alguna vez por ello, pero esta vez no me iba a quedar sin hacer nada. Aquel día cuando recogía mi habitación para comenzar mi translado al piso de estudiantes para comenzar el curso, quise llevar conmigo a mis queridas Meiko y Miku, los Nendos con los que me he pasado el Verano haciendo fiesta. Pude guardar a Meiko sin ningún problema, pero para guardar a Miku tenía que volverle a cambiar las coletas rizadas por las lisas. La coleta derecha no tuvo tampoco ningún problema, pero... La izquierda se rompió justo por el encaje, de manera que me quedé con la coleta en la mano, y el encaje dentro de su cabeza...

(ノД`)・゜・。
Supuestamente soy yo llorando

Millones de gritos de horror, desesperación, lloros internos, etc, hasta que en pocos minutos recordé que leí una vez sobre una persona que su pedido le llegó defectuoso y al contactar con Good Smile Company, éstos le enviaron piezas de recambio. Había sido yo la que había roto la coleta de Miku, pero no perdía nada en intentarlo, así que entré en su web, copié su dirección y les mandé un mail que decía así:

Mi mensaje
Sip, así de desesperada estaba yo para escribir tales cosas, seguramente con algún error, puesto a que estaba tan alarmada que no me paré a consultar en ningún diccionario.
La cuestión es que pocos días después, un empleado/empleada de Good Smile Company me contestó de verdad y en Inglés que me pidió que le enviara fotografías sobre lo ocurrido, seguramente porque no me expliqué con claridad, y me dijo que no vendían piezas por separado pero que no lo intentara arreglar por mi misma, quizás porque temía que mi torpeza me llevara a romper más cosas... De ese modo que le envié estas fotos y le di las mil gracias por preocuparse. Y, aún mejor, me contestaron pidiéndome la dirección para enviarme las piezas!! No me lo podía creer.
(´;ω;`)

 

Y no era un sueño, pues las piezas nuevas llegaron la semana pasada y ahora Miku luce como nueva!
Estoy muy contenta con el Servicio al Cliente de GSC, han sido muy amables conmigo y me han tratado muy bien y ahora siento que puedo confiar en ellos, aunque más me vale no romper nada más, que me daría mucha vergüencita volverles a decir algo; pero ahora sé que si tengo alguna clase de problema con sus productos, ellos me atenderán correctamente.

✧・゚: *✧・゚:* \(◕△◕✿)/ *:・゚✧*:・゚✧

Ha sido una aventura con final feliz para Miku (Y para mi) y me alegro de haber contactado con ellos para resolver este problema, Miku ya vuelve a hacer fiesta por su/mi habitación junto a Meiko mientras esperan la figma de Kaito que tanto ansío y que, por cierto, sale este Viernes.

El paquete.
¿Cómo que no sabéis cual es la imagen de mi escritorio?
Así que si tenéis algún accidente de este tipo y contactáis con ellos, no creo que tengan ningún inconveniente en enviaros piezas de recambio, ya os digo que han sido muy amables conmigo y ahora les aprecio mucho.

Mañana ya os hablaré de una obra de arte cinematográfico, pero por hoy ya está bien, gente.
Jeronimo, Mike.

sábado, 7 de septiembre de 2013

Where Is My Heart? PSP minis review


Bien! Otra vez hablando de videojuegos ✧・゚: *✧・゚:* \(◕‿◕✿)/ *:・゚✧*:・゚✧
Y esta vez os traigo algo MUY especial, un juego de un género del que nunca antes había hablado. No sólo en eso, también es diferente a los juegos que acostumbro a jugar en otros aspectos, y se titula
WHERE IS MY HEART?

"Where is my Heart?" es un juego de puzzles de la empresa alemana Die Gute Fabrik, que puede ser adquirido mediante la PSN store para plataformas de PSP o PS3. Sip, tal y como habéis leído, muchas cosas que no van conmigo y que luego explicaré.

A pesar de ser de puzzles, este juego tiene un argumento claro: tenemos como protagonistas a Grey, Orange y Brown, una familia de monstruos que vive feliz y tranquila hasta que, un día, buscando corazones para alimentar el Heart Tree en el cual viven, éste despega y se echa a volar. Confundidos por lo ocurrido pero sin ninguna otra opción, esta familia sale en busca de su casa. Curioso argumento.

Así, con una estética de juegos de finales de los años 80, Where is my Heart relata la historia de la familia que busca su casa, y para encontrarla deberá pasar 26 niveles, cada uno constituido por un mapa de plataformas fragmentado y desordenado, formando así un puzzle. Para que lo entendáis mejor, aquí os dejo el trailer:


Así, cada puzzle que resuelves te permite avanzar al siguiente cuya dificultad es mayor que la del anterior en los cuales deberás hacer que la familia se ayude entre sí para seguir adelante, transmitiendo un sentimiento especial.
Durante estos puzzles, la familia podrá seguir recolectando corazones rosados para el Heart Tree, lo que hará que el corazón de entre sus hojas se vuelva rosado. Aunque, cada vez que uno de ellos muere, ya sea por una caída al infinito, un ahogamiento en el agua o por la mala fortuna de caer en zona de estalagmitas, saldrá un corazón negro que oscurecerá el corazón de las hojas, y tu puntuación depende de ello. Por el personaje no os preocupéis, después de que Orange llore su muerte, reaparece como si nada ocurriera en el inicio de la plataforma, y tampoco hay un número limitado de veces para resucitar, pues tienen infinitas vidas.

Cada personaje tiene unas cualidades distintas y diferentes formas de pensar, pues, aunque el juego no tenga ningún diálogo, antes de comenzar el nivel te sale una pantalla de uno de ellos con una frase debajo que te da a imaginar qué clase de personaje es, por lo que, Grey es el papá de la familia que me dio a entender que se enfadaba con gran facilidad, Orange es la mamá sobre-protectora, mientras que Brown es el hijo con poca experiencia en la vida. También, cuando no estás usando a alguien, pues debes de ir turnando el personaje, se mueven solos, por ejemplo, Brown lanza un grito de "EEEEEH" buscando respuesta, Grey refunfuña y Orange llora. Orange se pasa todo el juego llorando, lo que lo hace un tanto triste, pero es el sentimiento que desprende todo el juego en general.
Además, dependiendo de estas personalidades, desarrollan poderes únicos que deberemos utilizar para completar los puzzles y que se desbloquean al poner sobre los cubos mágicos a los personajes en cierto orden indicado por los colores. Así, Brown se transformará en el Antler Ancestor que le permitirá hacer un doble salto, Orange se convertirá en el Spirit of Sorrow quien podrá mover las piezas del puzzle y trasportarse mediante saltos a otras casillas, y el papá Grey adquirirá una visión en la oscuridad como Bat King que le permitirá poder ver y apoyarse en plataformas especiales.

Los controles del juego son muy sencillos, están en un apartado llamado "HOW TO" en la pantalla de inicio. El juego también cuenta con un guardado automático, aunque yo siempre me aseguré de salvar la partida cada vez que acababa un puzzle.
La soundtrack es de otro mundo, no hay palabras para describir lo hermosa que es. Con sinceridad, lamento que no halla un CD físico para comprarla. Podéis escucharla en mi blog, que la tengo arriba de los posts, pero os dejo aquí el LINK de donde, además, te puedes descargar gratis el tema del trailer.


En mi opinión, yo que nunca había jugado a un juego estricto de puzzles, y que nunca me han agradado los que salían ocasionalmente en las mazmorras (en especial aquel del Tales of Destiny que me llevó 4 horas), es un juego que no comprendo cómo no pude jugar antes y he lamentado muchas cosas, en especial que sólo se pudiera adquirir digitalmente, porque lo exhibiría en mi estantería con mucho orgullo junto a los demás juegos, pues siempre he evitado conseguir las ediciones de PSN store si podía conseguirlas físicas (por algo voy a adquirir la edición japonesa del Final Fantasy III y no la europea o americana), y este ha sido el primer juego que he comprado digital, me costó unos 4€, si no me equivoco.
Yo y este juego nos encontramos por casualidad, pues yo simplemente curioseaba la PSN store y, tras ver el trailer, caí enamorada.
Como he dicho antes, tiene 26 puzzles en total, más los créditos, durante los cuales también puedes jugar, pero que ya no es un puzzle, sino la plataforma normal. Yo no sabía cuantos puzzles tenía cuando lo compré y me quedé atascada en el 25 el cual me costó muchos pensamientos de resolver, y al llegar al final, me quedé con ganas de mucho más, aunque al principio pensé que quizás acabaría más que harta de esto, cuando no fue así.
El juego en general desprende mucha tristeza, pues es la historia de una familia que debe ayudarse para encontrar su casa que no saben por qué se fue volando, y al final sólo uno de ellos puede regresar, un final que te viene de golpe y de manera inesperada, que se entiende sin diálogo y que tampoco lo necesita, por lo que me pareció muy bonito, e incluso me salió una lagrimita. Y la estética con colores tan suaves y gráficos tan y tan sencillos, es sencillamente precioso, sólo hay que escuchar la música para comprender la esencia del juego, y que consigue transladarte a ese mundo de Land of Fireflies en el cual se relata la historia. Lo adoro y, realmente es un juego que puede jugar cualquier persona, sólo se necesita pensar un poco y tener algo de paciencia.


No llegué a pensar que un juego de puzzles pudiera enamorarme tal y como éste lo ha hecho, por lo que os invito a jugar, pues es toda una experiencia de amor familiar ante las catástrofes sin explicación, de ayuda y superación, en un mundo mágico dulce y amargo.

viernes, 6 de septiembre de 2013

Mega Nuevo Diseño para Aurora Wall!


No puedo creer que halla logrado hacerlo: Por fin he re-diseñado el blog (bueno, aún está en construcción, pero ya estoy contenta).

Ahora, como recompensa para mi, y posible tortura para los lectores, os voy a explicar mi vida (aunque lo hago siempre, al fin y al cabo es mi blog) y cómo se me ocurrió.

The oldie version
 Bueno, ya llevaba un tiempo diciéndome que las cabeceras de los topics de cada post ya se me quedaban algo sosas, ya sabéis, el fondo blanco y tal, quería darles un poco más de color y aprovechar para redibujarlas, ya que mi dibujo ha cambiado mucho desde que dibujé estos personajes del blog, que, por cierto, creo que no los he presentado, shame on me, abajo los presento, no os preocupéis.
La cuestión es que pensé en un nuevo look, algo mega-cute, como hecho con vectores, por lo que, tras los previos bocetos en papel, logré resumir los personajes lo suficiente para que no me fuera demasiado difícil de hacer digitalmente pero que se reconocieran. Aún así, el resultado fue más bien un irónico "Nailed it" y algo parecido a un "Epic Fail", pues, como podéis ver abajo, tras mis varios intentos, también publicados en Twitter, no dieron el resultado que yo imaginé en mi mente...

Fail 1
Mega fail
Aterrorizada y desanimada por mis frustrados intentos, me aislé de la sociedad para patear culos a los Mavericks, hasta que me pasé el Megaman ZX, del cual ya os hablaré cuando me lo pase una segunda vez. Así luego, recordé que estaba trabajando en esto del blog, y sin dudarlo, me puse a intentar resolver el puzzle número 25 del "Where's my Heart?" con la sorpresa de que logré resolverlo y descubrir que sólo tiene 26 niveles...
En fin, tras esto, y entre gráficos tan cute, recordé que no hay nada más cute que los gráficos de los juegos 2D, lo que me llevó a recordar aquel programa con el cual juego de cuando en cuando... el RPG MAKER. Entonces me dije "Y si en vez de hacerlo con vectores, lo hago con gráficos guapos?", y me puse a trabajar:

NOW I LIKE IT!
 Me conseguí un programa free para crear gráficos para estos programas, el Game Character Hub, del cual también os hablaré algún día, y me pasé dos días enteros construyendo, editando, borrando lo editado y volviendo a editar estos chiqui-gráficos, los cuales me produjeron un dolor de hombros que no os podéis imaginar. De cualquier manera, con mis personajes re-diseñados ya y decentes, me puse a trabajar en la cabecera y los topics, mientras escuchaba música para no ponerme muy nerviosa. Mientras tanto, tuve que hacer encargos relacionados con las tareas de casa, incluyendo sacar la basura, que fue cuando se escapó mi gata y tuve que perseguirla escaleras abajo y arriba durante cinco plantas para llevarla a casa. Mi recompensa fue una camiseta agujereada y la tripa y el brazo llenos de arañazos. Amo a mi gata.

El disco este de los colegas desnudos es genialísimo
 La verdad es que me lo he pasado muy bien haciendo a mis queridos en gráficos, y, como les he hecho todos los archivos, ahora los puedo utilizar de personajes para videojuego del RPG MAKER!! Whatever, ya basta de chácharas, os presento los nuevos diseños de los personajes del blog (os hice gifs y todo, colegas):

♥AURORA♥
Ella ha estado en el blog desde el primer día, se crearon juntos porque yo antes tenía otro blog que lo dejé muy descuidado y me dio mucha pena, así que pensé que si el blog tenía un personaje lo cuidaría mejor. La verdad es que tenía razón, este blog ya lleva tres años de tonterías escritas en las que se advierte una evolución de "yo cría" a "yo ahora". Aunque mi opinión sobre las cosas no ha cambiado demasiado, he de reconocer que ahora escribo mucho mejor, me explico con más claridad, y me parece que se lo debo agradecer a la constancia de escribir aquí que es gracias a esta princesita.
Bueno, ehem, Aurora (Au) vive supuestamente en el Polo Norte (no acepto preguntas, eso lo pensé hace tres años) y es la princesa de por ahí. Sus mejores amigos son los pingüinos. Es una aventurera que acostumbra a meterse en problemas.
Ella es la jefa del blog y se encarga de los apartados relacionados con los problemas técnicos o con mi vida personal, por lo que suele aparecer poco.

♫EIRI♫
 Eiri (Ei) es la amiga no-pingüino de Aurora, y fue creada para la primera Navidad del blog, medio año después de comenzar, aproximadamente. Se conocieron por un accidente mientras patinaban, lo recuerdo porque hice un cómic y todo. Siempre lleva los cascos puestos y su reproductor de música siempre está cargado, es mágico, aunque nadie sabe nunca qué música escucha, es un misterio... Oh! Y está colada secretamente por Aurora, pero eso la jefa nunca lo sabrá.
Ella se encarga de los apartados en el blog que tienen que ver con la Música, la Animación y los Cómics.

★STARGAZER★
Stargazer (Star) es mi pequeño shota del blog, si no recuerdo mal, fue creado para la segunda Navidad del blog. Es el hermanito pequeño de Aurora, pero mucho más aventurero. Su objetivo es cazar una estrella(?). Por alguna razón, no se lleva bien con los pingüinos o las focas, sólo con los osos y los zorros. Quizás por el hecho de que sea el único chico del blog, le tengo un cariño especial, y pienso en hacer una historia con él de protagonista, y más vale que la leáis cuando la cuelgue como webcomic por algún lado.
Él se encarga de los apartado relacionados con los Videojuegos, las Figuras, las Pelis y los Programas de PC.


... Cómo me curro las cosas de cuando en cuando...
Bueno, como podéis ver, he estado trabajando duro en todo esto, y aún queda más trabajo. Pero no os preocupéis, mañana hay doble post (el episodio semanal y el review del "Where's my Heart?"). Y ahora que os he presentado a los personajes, no tenéis escusa para decir que no les conocéis.
... Bueno, esos gifs los tengo que retocar, que hay frames raras y el top de Au cambia de color...
Entre eso ya es casi media noche y me voy a dormir que mañana tengo limpieza por un lado y varios posts por otro lado.
Por cierto, me aseguraré de tener Internet la semana que viene en el piso para poderos dar el episodio semanal a tiempo (ehem ehem), ya que realmente comenzamos el día 9 las clases.

Buenas noches, lectores, hasta mañana Sábado.

lunes, 2 de septiembre de 2013

Mighty No.9 en KickStarter!


Me alegro de tener algo sobre lo que hablaros hoy, y me alegra aún más que tenga que ver con uno de mis posts más recientes, pues os voy a hablar del nuevo proyecto de Keiji Inafune, persona sin la cual Megaman no sería Megaman, y este nuevo proyecto se llama: MIGHTY NO.9.

AQUÍ PARA SER BACKER!!

Mighty No.9 es el boceto de un juego de plataformas clásicas al más puro estilo del Megaman, que trata de que nuestro protagonista debe acabar con los otros robots de su serie y distinta numeración, quienes se encuentran en distintos lugares y que cada uno tiene diferentes habilidades que el protagonista irá adquiriendo tras vencerlos(Yep, un Megaman). Aquí está trabajando nuestro ya citado señor Inafune, diseñador y co-productor de prácticamente todos los Megaman, para el cual es necesario el apoyo de los fans. Ahora lo explico.

Inafune dejó hará ya unos años CAPCOM, tras 23 años de trabajo, no sólo con el Megaman, pues también tiene otros títulos, como el Zelda Minish Cap, "para comenzar de nuevo" y emprendió su propia nueva empresa. Ahora, ya con los bocetos del nuevo juego, realiza una llamada a todos los fans para que le ayuden, pues necesita dinero para que este juego pase de ser un boceto a una realidad.
Así, en KickStarter encontramos su página en la cual nos explica todo su proyecto con un video, en el cual entra en una tienda de videojuegos que podría decir que es el auténtico paraíso, y nos habla de lo importante que le resulta la comunicación entre él y los fans. Por eso este proyecto suyo quiere dar a los fans aquello que le han estado pidiendo: volver a los orígenes de las plataformas incluyendo un sistema renovado. En principio, se trataría de un juego para PC que se estima que saldría en Primavera del 2015, en el caso de que pudiera llevarse adelante. También, en el caso que saliera muy ben la jugada, acabaría con sus versiones para más plataformas.
Si accedéis a su página (os puse el link bajo la imagen) encontraréis el video y toda la información detallada, incluidas las recompensas adquiribles dependiendo del dinero que quieras darle. Entonces, la donación mínima es 1$ (0.75€) y a partir de los 5$ (3.78€) recibes una "recompensa" por tu amabilidad, por ejemplo, al donar 20$ se te recompensa con una copia digital del juego gratis además de las recompensa por donar 5$, pues son acumulativas. Así, si tu donas 40$, recibes la recompensa respectiva más las recompensas de las donaciones por 20$ y 5$, y sigue y sigue.
Op, no os diré cuanto dinero he donado yo, pero os aseguro que no me iré a comer con Inafune a ningún restaurante!! Aunque debido a mi afán de coleccionismo de todo lo coleccionable y de exhibir mis colecciones físicas en los estantes, es obvio cuanto he donado...

La cuestión es que esto es importante, colegas. Amo a Megaman y ahora este es su hermano y debemos apoyarlo porque promete ser un gran juego, al fin y al cabo, todo el equipo que lo está desarrollando trabajó con Megaman, y con eso basta. Luego miras los diseños y son tan clásicos! Desprenden amor por todos lados, amor clásico pero renovado con unos gráficos 3D para caerse de culo. La soundtrack también promete, como todas las de los Megaman. Será todo un placer jugar este juego y ahora sólo falta que los fans ayudemos.

Ahora a ver si renuevo el blog de una puñetera vez, que llevo como tres semanas diciendo mucho y haciendo nada. No os olvidéis, al menos, de comunicar la noticia para lograr el objetivo, colegas!!

lunes, 26 de agosto de 2013

MEGAMAN Maverick Hunter X PSP review


A ver si me decido a rediseñar el estilo el blog... Whatever, hoy es un día genial porque os traigo mi review sobre este genialísimo juego que me acabo de completar. No sólo eso, no es el típico RPG de combates, ya a tiempo real o por turnos, o algún juego de estrategia de esos por los que me vuelvo loca; se trata de un juego que hace un género por si sólo(qué exagerada soy), esta vez os voy a hablar del MEGAMAN Maverick Hunter X.


Megaman Maverick Hunter X se trata del remake para PSP del Megaman X de 1993 para SNES, un juego que nace a partir de la famosa saga de juegos de plataformas del Megaman. Este remake hace que te olvides de que se trata de un juego lineal con los nuevos gráficos 3D y que además incluye escenas animadas y dos personajes jugadores.

El juego se sitúa en un futuro en el cual los humanos conviven con los robots, llamados Reploids, pero, algunos de ellos, no conformes sobre su inferioridad ante sus creadores, se ven perturbados y comienzan a atacarlos. De estos Reploids se dice "Maverick", la palabra favorita de nuestro protagonista, y son liderados por Sigma, el jefe final. Así, X (tú) y Zero (quién prácticamente no aparece pero que es muy sexy) sois "Maverick Hunters" y debéis de detener la rebelión antes de que la situación se descontrole.

Así, el juego funciona por Stages. Cuando te pasas el stage de introducción se te desbloquean 8 stages diferentes, cada uno liderado por uno de los Mavericks esbirros de Sigma. Puedes comenzar por el Stage que prefieras, teniendo en cuenta que al completarlo X adquirirá una nueva arma que hará que el próximo stage sea más fácil. Naturalmente, no todas las armas valen para todos los Mavericks, es decir, al derrotar a Flame Mammoth consigues el Fire Wave que puedes utilizar para vencer sin problemas a Chill Penguin, pero que no te servirá de nada contra Launch Octopus. El cambio de armas es sencillo, se hace con L y R durante el stage.
También, durante estos stages podrás encontrar en algún rincón escondidas unas cápsulas con hologramas del Dr. Thomas Light, creador de X, quien amablemente te dará una parte de la armadura especial para X. En total hay 4, pero tengo entendido que si no consigues las partes de los brazos, Zero te cede las suyas, las cuales tienen un disparo más potente que las que el Dr. Light te da.
Además, tendrás que ir con los ojos bien abiertos, porque también puedes encontrar tanques que aumentan tu vida y tanques que sirven de reserva, muy útiles cuando vas a por Sigma, en los cuales guardas la energía de vida que X recoge cuando tiene su tanque básico lleno y que luego puedes utilizar para rellenarlo durante los apuros, hay cuatro de esos.
Una vez derrotas los 8 Mavericks puedes acceder al Sigma Palace, compuesto por 4 pisos, pero que esta vez tendrás que pasarte el primero para acceder al segundo, como si subieras escaleras. Durante tres de estos stages volverán a aparecer los ocho Mavericks anteriores para tocarte las castañas.

Mis maquetas de Megaman y Protoman me obligaron a incluirles en las fotos.
No sólo eso, X también tendrá que estar pendiente de Vile, un Reploid que no es Maverick exactamente y que está obsesionado con X, pues todos dicen que X tiene un poder especial capaz de cambiar el mundo, lo cual envidia Vile.
De este modo, una vez completada la aventura con X, se desbloquea un OVA que te relata el contexto del juego y en el que puedes ver lo sexy que es Zero por todos sus lados. Aunque también desbloqueas a Vile como personaje jugador!
Debo decir que, a pesar de que Vile tenga ataques claramente más poderosos que X, es más difícil de usar. El stage introductorio se convirtió en mi pesadilla, por no decir que Vile carece de la habilidad de "Dash" a lo cual nunca pude acostumbrarme.
Otra diferencia importante entre X y Vile es que nuestro malvado protagonista tiene una amplia selección de armas clasificadas en tres grupos y sólo puede llevar una de cada, las cuales se seleccionarán cada vez que entres en un stage. Pues, así como X recibía una arma por boss -exceptuando a los bosses del Sigma Palace- Vile recibe varias de ellas, clasificadas, como he dicho antes, en: Armas del brazo, armas del cañón, y armas de la pierna/rodilla.
 Las armas del brazo son básicamente del mismo funcionamiento que el X-Buster, aprietas a Square y dispara. Hay bastante variedad, y la mejor si duda alguna es la Infinity Gig. Las armas del cañón también tienen una amplia gama de disparos y son muy útiles con los enemigos que vuelan desde arriba hacia ti, pero no pude probar todos los cañones, así que no os puedo decir. Y la elección del arma de las piernas es crucial para algunos stages, ya que al saltar y apretar Circle Vile disparará hacia abajo y, no sólo eso, se mantendrá en el aire, algo que nos salvará más de una vez.
Entre todo eso, no sólo podrá equipar una de cada clase por stage, también se tendrá en cuenta la capacidad de energía de Vile, pues, cada arma consume una determinada energía, por lo que el total de la energía entre las tres armas no puede superar el límite de la capacidad de Vile.

Al igual que X, Vile podrá conseguir tanques para aumentar su vida y tanques para reservar, aunque de éstos yo sólo encontré uno.
Y, naturalmente, al ser la misma historia pero vista desde la perspectiva de otro personaje, los diálogos cambian y, obviamente, el Final Boss de Vile no es Sigma, sino X, ya que con X encuentras a Vile como Middle Boss en el tercer piso del Sigma Palace... Mira que no me gusta decir esa clase de cosas...

Un librito de guía, lo que ahora no puedes conseguir con las entregas digitales.
Bueno pues, no sólo puedes jugar con X y con Vile diferentes perspectivas del juego y desbloqueas el OVA, en el juego también está incluida una DEMO del MEGAMAN Powered Up, que se trata de un remake al estilo cute del primer Megaman. En esta DEMO podremos disfrutar del stage de Cutman con dos diferentes versiones diferenciadas por la manera en la cual el stage está enfocado, es decir, está la versión original y está la versión propia del juego en la cual veremos el stage más grande. No me extrañaría que por algún casual este juego parara debajo de mi abeto de plástico con leds en Navidad...

En definitiva y para acabar, os daré mi opinión -contándoos mi vida-:
Cuando yo era pequeña sólo tenía tres juegos para la Nintendo 64. Uno era el Zelda Ocarina of Time, el cual amé, y aún amo. Otro era el Didi Kong Racing, en el cual mi único objetivo era colar el gráfico de mi rata en su avioneta dentro de la boca del cerdo esculpido en aquella montaña (que raro queda eso sin contexto). El otro juego era el Super Mario 64 y este fue mi primer juego de plataformas. Ya durante mi infancia me di cuenta de lo difícil que era ese mundillo de conseguir estrellas doradas en plataformas con enemigos tan odiosos, por no hablar del stage del pingüino que nunca me agradó y sin olvidar el barco hundido en el cual Mario moría ahogado.
No volví al mundo de las plataformas hasta que el destino hizo que mi hermana pequeña coincidiera mirando la TV3 con un anime llamado Megaman EXE en el cual salía un chaval que le volvía loca-y aún le vuelve loca-. Así, yo también me puse a verlo, y como una niña que yo era entonces, se me ocurrió buscar mini juegos de Megaman y encontré ESTO. Me enamoré de ese protagonista y su cadera, del juego, me pasaba horas en el ordenador de mi padre intentando pasarme los stages, aunque ni siquiera sabía lo que era un stage, pero las responsabilidades del instituto pronto rompieron mi relación con Zero y se limitó a la contemplación de una fotocopia de uno de sus diseños originales que me pegué con celo en la carpeta clasificadora.
Inesperadamente, en Diciembre de hará un par de años encontré en el Corte Inglés este juego. Un fuego de deseo se encendió en mi corazoncito y lo siguiente que recuerdo es que estaba fuera del recinto con el juego entre mis manos, en modo abrazo. Entonces recordé lo difícil que eran las plataformas y el verdadero significado de la palabra "constancia", pero con otros juegos de por medio, no me puse en serio hasta que un amigo del Tumblr me lo recordó.
Tuve que esforzarme mucho porque mi torpeza es de leyenda, pero al final lo logré.

Me sentí obligada. Envidio a Megaman en algún aspecto.
Este juego me ha gustado muchísimo e incluso me lo volvería a jugar, ya en modo HARD. Me gustó tanto que fui a mirar si habían sacado el siguiente o qué, para mi desgracia no, pero conseguí los 8 juegos para PC en un torrent, aunque siempre soñaré con sus ediciones en PSP en exhibición en mi estante de reliquias.
Debo de decir que al principio me parecía un misión imposible, yo acostumbrada a otro tipo de juegos, pero la satisfacción que te produce completar un stage después de intentarlo tantas veces es indescriptible. Fue un poco de autosuperación (?)
Personalmente, si te gustan los videojuegos, sea el género que sea, este clásico te debería de maravillar. Es cierto que no todo el mundo ha sido dotado para los juegos de plataformas, pero, si lo hice yo, ya me dirás.
(Pero que sepáis que yo lo logré hacer con mucho amor y dedicación)

Con nada más que contaros sobre este juego que me ha flipado tanto y sobre el cual recordaré noches de verano de batallas y pateadas de culo a Sigma, me despido, esta vez, con esa foto que Protoman me ha obligado a sacarle.

viernes, 16 de agosto de 2013

Ridge Racer Driftopia -mi experiencia-


Hoy toca volver a hablar de mis experiencias personales en el ámbito de los juegos online, por lo que comenzaré con una breve introducción:
Poco tiempo después de hablaros del ACE online, aquel juego que tanto me gusta, recibí un correo de Namco Bandai para que probara como beta tester su nuevo juego. Seguramente, que hallan contactado justo luego de que yo escribiera sobre mi preciosa nave azul no es más que una mera coincidencia, pero me pareció genial poder jugar a géneros nuevos. Lo que no esperaba yo era que el juego tratara de carreras de coches. He aquí el RIDGE RACER DRIFTOPIA.

Click AQUÍ para ir a la web!
Qué tiene esta gamer en contra de esta clase de juegos?
Pues nada en absoluto, ya que cuando era pequeña, yo me pasaba las tardes jugando con mis hermanas al Didi Kong Racing y al Mario Kart 64, pero claro, una vez probado el Zelda, vi claramente qué clase de juegos quería yo, por lo que mi experiencia en las carreras acabó en estos dos títulos ya nombrados.
Mi relación con este género parecía haber sido sepultada de manera que incluso no me planteé nunca antes que pudieran haber otros título que trataran las carreras de coches, por lo que mi reacción al ver que me proponían un juego de competiciones fue algo así como "Ay, madre". Vinieron entonces a mi mente las imágenes de yo estrellándome con cualquier objeto que hubiera en el camino. Incluso con los que no hubieran en el camino.
Igualmente, me descargué el Steam y tras una costosa investigación logré inicializar el juego.

Dejando todo este rollo de lado, comenzaré a hablar de una vez del título en cuestión.
Cuando entras en el juego te explican todas las opciones con mucha claridad y dejando pocas dudas al respecto. Te dan unos coches para que puedas elegir y varios packs de reparación de los cuales hablaré posteriormente; luego tenemos dos modos de juego, uno en el cual realizas una carrera contra los datos fantasma de otros jugadores, y otro en el cual te retas a ti mismo a hacer récord de tiempos. Los circuitos son los mismos, y se van desbloqueando a medida que tu progresas y ganas carreras.
Luego, en la pantalla, durante la carrera, tienes información muy variada, como tu velocidad, el tiempo que llevas en la carrera y la distancia que falta hasta la meta.

Como dije, para comenzar te dan unos 6 coches -creo recordar- que debes de cuidar muy bien, pues, durante las carreras puedes recibir golpes de tus adversarios o simplemente estrellártela contra un muro -lo cual te retira de la carrera automáticamente-, por lo que, al volver al menú, deberás de arreglarlo con un pack de reparación para poder conservar el coche, de lo contrario, te quedas sin ese coche. Comprando con dinero "real" o vendiendo tus coches son formas de conseguir los ya citados packs. También existen otra clase de packs, pero no he profundizado ese aspecto del juego. Los coches se pueden obtener comprándolos del mismo modo o ganándolos en las carreras.
Para los jugadores menos hábiles con el volante -YO!- hay preparado un coche gratis cuando llegan hasta el límite de no poder reparar su último coche. Y si os preguntáis "¿en serio te quedaste sin coche?" Yo os respondo "Me he cargado 25". Podría ser una broma de esas que se hacen en la cafetería de la Universidad, pero no. Es mi triste realidad: He destrozado 25 coches antes de escribir este post (está en mi lista de récords grabada por el juego) y cada uno de diferente manera, experiencia la cual me vuelve a plantear el olvidar la idea de sacarme el carnet, sólo por si acaso...

Esta soy yo con mi coche nº25, tomando precauciones de velocidad que no fueron suficientes.
Por otro lado, los controles del juego no son tan difíciles: las flechas para dirigir el coche y avanzar, el Tabulador (era el tab?) para mejores giros y el Control para el Boost con el cual podía pegar y hacer volar a tus contrincantes, lo cual me parecía divertido hasta que un sin vergüenza se la pegó conmigo.
Los gráficos, eso sí, están muy muy bien. Te sitúan perfectamente y las perspectivas y distancias están bien solucionadas, los colores claros, pues, aunque vayas a mucha velocidad puedes identificar claramente dónde está la carretera y donde no -otra cosa es que consigas frenar a tiempo...- Quizás este fue el aspecto que más me gustó del juego.
La música, por el contrario, me pareció algo random. En vez de tener cada circuito su propia track, te salía una canción al azar, normalmente con la misma temática musical, pero nada especial. Me gustó que al principio de cada carrera te saliera en la esquina el nombre de la canción y el compositor/cantante. También los sonidos de los motores y los choques estaban bastante bien.

 Estuve jugando un par de días varias horas, yo sola y con mi hermana pequeña, quien parecía disfrutar más estampando los coches contra las farolas que haciendo la carrera; y tras la destrucción de este vigésimo quinto autocar, decidí que ya bastaba y me convencí de volver a mi territorio del rol, o en todo caso, al Megaman X.
Sin embargo, lo mejor vino cuando recibí el mail de Namco Bandai pidiéndome realizar una encuesta sobre mi experiencia. Oh, como adoro ese tipo de encuestas! Naturalmente les conté lo que ya he explicado aquí, más el bonito detalle de "Ninguna" como respuesta a su pregunta de "¿Cuantas carreras has ganado?", y me quedé bien ancha.
Con todo esto vengo a decir que se trata de un juego que no es para todo tipo de jugadores y va más bien dirigido a un público en especial. De este modo, aunque pude pasar del Rol de aventuras fantásticas por los bosques a pilotar naves espaciales en shooters de tercera persona e incluso llegar a las plataformas y pasarme el Megaman X entre maldiciones y muchas caídas tontas, no pude hacerme con los coches. Y estoy convencida de que muchos de los beta tester disfrutaron de este juego y ganaron muchos coches de muchos colores. Pero no yo.

En general, ha sido un juego entretenido, pero no de mi agrado, seguramente porque  no es mi género preferido o porque no estoy acostumbrada a ello, los coches tampoco son mi pasión, al contrario que las naves espaciales. Cada gamer tiene sus manías, y desde una perspectiva subjetiva, recomendaría este juego a personas que ya han jugado con anterioridad a carreras de coches y que les guste, pues de lo contrario, puede resultar algo frustrante no poder completar ningún circuito y esperar los tiempos de carga para que te den un coche nuevo.

Sin nada más que decir, este fin de semana creo que lo dedicaré a renovar el aspecto del blog. O quizás no, pues me falta poco para acabar el Modo Vile y poderos escribir sobre uno de mis nuevos títulos favoritos para la PSP. Jeronimo, Mike!

miércoles, 7 de agosto de 2013

ORDENAR LOS ESTANTES parte 3!


Debería de estar haciendo cualquier otra cosa, como pensar en cómo reorganizar las viñetas para el puñetero concurso de cómic en el cual debo participar, puesto que no gano dinero de otra manera; pero bajo el efecto de una hipoglucemia chachi me puse a jugar con mis maquetas de Megaman y Protoman. Entre tanto disparo y salto mientras maldecía a Sigma (?) se me ocurrió hacer este post, así que me puse a limpiar la habitación.
Whatever, aquí os traigo un episodio más sobre las infinitas combinaciones de harmoniosa organización de los estantes.

Claro que recordáis este estante.
Como comprenderéis, ahora en verano tengo el mismo estante que el verano pasado, cuando hice mi primera entrada sobre este tema, pero ya ha pasado un año y muchas cosas han cambiado, pues, Luke, el protagonista del estante durante el año pasado se encuentra en mi otra casa, la de ciudad, guardado en su caja para protegerlo del calor. Así, otra organización era necesaria, aunque utilizaremos varios elementos de la composición anterior.

Comencemos con la disposición de las cajas.
Muchas veces las cajas se convierten en estorbos temporales cuando tienes que conservarlas pero no hay espacio, por lo que hay que aprender a aprovechar la ocasión, de manera que las cajas pequeñas se pueden utilizar para dar distintas alturas en la composición del estante. Al añadir estas cajitas ahora tenemos tres alturas diferentes! Con esto podremos situar las figuras más pequeñas detrás sin padecer por que no se vean y poner las grandes delante sin estar acompañadas de miniaturas en plan "Blancanieves y los siete enanitos", que a veces parece.


Completemos el escenario con aquello que vamos a poner en el estante, pues en el estante no sólo van a haber figuras, cierto? Al menos yo siempre concibo que la figura decora el estante, aunque hay mucha gente que las dispone en vitrinas en "modo exposición". En mi caso, en este estante guardo un par de libros, juegos y el controller. Situándolos al lado izquierdo y por orden de altura, la composición queda caída hacia la derecha, pero luego arreglaremos eso. Puede que el controller quede algo extraño en su disposición diagonal, pero no hay espacio para tumbarlo y si no estuviera así los juegos se precipitarían a caer, por eso de la gravedad, you know.


Llegó el momento de comenzar a poner las figuras!
Primeramente se ponen las figuras de detrás, así no tropezamos durante la organización. Mi gashapon de Natalia-hime (quién será protagonista sobre un post que debo hacer en breve...) y Lilith quedan como un único bloque que levanta la diagonal caída hacia la derecha, apoyada en mi maravilloso Leon, dispuesto también sobre una cajita para ganar altura (es casi la figura escalada más pequeña que tengo). Con la linea de gravedad compensada por ambos lados, el estante comienza a quedar armonioso. Aprovecho para añadir mi GBA delante de Leon haciendo escalera.


Pero menudo vacío que queda ahí delante...
No pasa nada! Jude y mi querido Len lo completan! Así, les disponemos delante haciendo de nuevo una escalera que sube hasta Leon. No sólo eso, la diagonal que forman también se crea hacia atrás, de manera que Len está más hacia delante que Jude, y Jude más adelantado que Leon. Los espacios que los separan son aproximadamente equivalentes para que no queden dos más separados de uno y la composición se divida en dos. También añado a mi pequeño Yuri encima de la GBA, lo que resta distancia en el escalón entre la caja y la consola.


He aquí la foto más borrosa que jamás he hecho-posiblemente-.
 Oh! Y nunca olvidemos lo importante que es que hayan espacios y que las figuras no toquen nada de nada, sino, automáticamente parecerán apretadas, y eso queda muy feo, y nadie quiere un estante feo, verdad? Al menos la persona que esté leyendo esta entrada supongo que no, y yo tampoco.
Tampoco arriesguemos las figuras apurándolas al borde del estante, puede resultar fatal, por lo que más vale guardar distancias.



Um, Len descanta un poco entre tanto Tales of... Pero es que en la casa de veraneo, con menos espacio y mucho calor, no me voy a traer todo el equipo, por lo que de normal sólo tengo los pedidos que me llegan durante esta estación. Y si os preguntáis por Miku y Meiko, se encuentran en mi mesa bailando y haciendo fiesta.
Bueh, en general esta vez me quedó un estante lleno de figuras pero no apretado, a mi parecer.
Debemos tener en cuenta que cada estante es un mundo distinto, por ejemplo, aunque este estante sea más pequeño que el que tengo en mi casa de ciudad, es bastante más ancho, por eso se pueden disponer las figuras de esta manera. Cada estante tiene sus pros y sus contras, poco a poco se van descubriendo y se deben utilizar con el fin de arreglar la estantería lo mejor posible.


Fantástico si limpias tu habitación cada semana. Y si lavas el suelo, se puede notar como hace menos calor y me consuela pensar que quizás las figuras también lo sientan.

En fin, como podéis ver los item utilizados esta vez son los siguientes: Mi libro de dietas que dejé a medias, el útlimo tomo de Tegami Bachi, el DISSIDIA FF, el Prinny: Can I really be the hero? con su horrorosa traducción al español de la caja, el maravilloso Megaman Maverick Hunter X que me ha impedido esta semana continuar el Arc the Lad 2, la edición para 3DS del Tales of the Abyss, mi GBA y el controller, un Jack, una conchita de la playa, Len de GSC, Jude de Altair, Leon de Kotobukiya, Yuri de GSC también, y Natalia y Lilith también son de Kotobukiya.

Bueno, pues, ya me he entretenido un poco. Mañana hay post semanal de anime, mientras tanto, seguiré jugando con Megaman y Protoman mientras dan saltos y yo hago "pum pum pinyaaaaaaaaa" con lo que quiero simular el sonido de los disparon.
Hasta entonces, Jeronimo, Mike!