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domingo, 20 de abril de 2014

IB PC game review


Hacía unas semanas que me lo había acabado, pero no iba a escribir sobre ello hasta que pudiera vengarme y salvar a mi hermano, y eso ha ocurrido hoy.
Es decir, esta tarde me toca escribiros sobre un juego indie de PC hecho por Kouri.

CLICK! para descarga.
IB es un juego para PC (y Mac) hecho, de nuevo, con el RPG Maker, de la misma temática que el The Witch's House, horror puzzles, pero mucho menos tétrico y con muchas más opciones.

El juego trata la aventura de Ib, una niña que queda atrapada misteriosamente en un museo durante una exposición. No sólo eso, se verá obligada a entrar en el mundo de la exposición para resolver el misterio y volver con sus padres. Mientras tanto, deberá descifrar los misterios y resolver los puzzles de ese mundo, al mismo tiempo que evitar todas las amenazas, de mujeres que salen de sus cuadros y te persiguen a esculturas que te bloquearán el pasillo, y decidir si confiar en Garry y en Mary, dos personas que aparentemente también han quedado atrapadas en el museo.

Cada personaje tiene su propia historia que se va desvelando a medida que interactuas con ellos y, dependiendo de cuantas veces interactuas y de qué respuestas das, se van creando vínculos entre los personajes, de los cuales depende en cierta medida en final del juego.
Correcto, este juego tiene varios finales, lo que lo hace mucho más interesante, y que también depende de ciertas acciones que podemos escoger hacer o no hacer, como romper todas las cabezas de los maniquíes en cierta sala o no, o pegarle una patada a la horrible muñeca de trapo que te impide el paso o simplemente apartarla.
Aún así, la protagonista no habla demasiado, y todo lo que dice son intervenciones cortas que puedes escoger tu. Aunque lo más chocante es que ni siquiera sabe leer, es Garry quien le dice qué pone en algunos lugares y tu te lo tienes que creer.

En este juego, de nuevo, no puedes atacar a tus amenazas, sólo huir de ellas, y estas sólo pueden tocarte cierto número de veces, que depende directamente del número de pétalos que tu rosa tenga. Por lo que debes tener bastante cuidado de no quedarte sin pétalos ya que sólo puedes recuperarlos poniendo la rosa en un jarrón con agua, y algunos de ellos sólo se pueden utilizar una única vez. Sin embargo, los enemigos no son difíciles de esquivar, excepto en algunas ocasiones, que parecen llevar el turbo puesto.
Los puzzles no son  muy complicados, pero te hacen pensar un buen rato, y se tratan más bien de puzzles encadenados. Es decir, al entrar en la sala te encuentras con cierto problema que para resolverlo necesitas cierto item, y para conseguir ese item debes de ir resolviendo pequeños puzzles.
Hay un puzzle muy interesante que deben de resolver por separado, lo que hace que estés continuamente relacionando pistas, ya que hay cosas que encuentra Ib y que necesita Garry, y cosas que tiene Garry y necesita Ib.
Y es un juego corto. Te lo puedes pasar en una tarde sin ningún problema.

Garry lo ha dicho todo.
Los controles son muy básicos, con las flechas direccionales mueves al personaje, con ENTER interactuas, con Z sacas el menú y con SHIFT vuelves a la pantalla de inicio. Además, los items funcionan automáticamente, lo cual te salva el pelo durante ciertas persecuciones.
Los gráficos de este juego, como podéis ver en los screens que he tomado, tienen unos colores muy sweets para esta clase de historia y carecen de contorno, aún así, destacan lo suficiente sobre el fondo, y todo muy sencillo, lo que le proporciona una estética particular. La historia se divide en varias áreas: Museo, Salas grises, Salas violetas y el Scketchbook. Me pareció un concepto muy interesante el de esa última parte del juego en el que parecía que caminabas sobre dibujos aparentemente hachos con colores de plástico. El efecto estaba muy bien logrado, y aporta un punto de inflexión al juego muy interesante, a mi me pilló por sorpresa.
Por otra parte cuenta con un set de mugshots de los personajes -excepto de Ib- que hace los diálogos más atractivos y que te permiten darle un aspecto más concreto a los personajes; al igual que un par de screens que salen cuando te miras al espejo, en los cuales podemos ver sus aspectos en plano americano.
En cuanto a la música, cada track tiene un momento muy determinado en la historia y, a pesar de que gran parte de la soundtrack esté conformado a partir de piezas de diferentes compositores, en conjunto funcionan como pieza única, un conjunto muy harmónico.


 En mi opinión, mi apartado favorito de los reviews, este juego me ha gustado mucho mucho en comparación con el Witch's House, en el cual me cagaba en todo a cada esquina que giraba y que muchas veces llegar sana y salva al punto de guardado requería unas habilidades especiales de agilidad que cuando sé que me tiene que perseguir algo no tengo.
Y lo que hace este juego diferente de los juegos de horror survival que acostumbro a detestar es Garry.
Garry es un personaje que hace mucho más que ayudarnos a apartar objetos, pues le da otro sentido a la historia y la hace mucho más amena y sus comentarios destensan el ambiente. Es cierto que hay momentos en los que ni su amabilidad ni buen humor nos quitan los nervios de encima, como cuando la habitación de las muñecas de trapo en la que tienes un tiempo límite para encontrar la llave y salir, o cuando te quedas encerrado en el pequeño laberinto de cuerdas con maniquíes sin cabeza y locos, pero en el momento en que te lo encuentras por primera vez el juego deja de dar tanto miedo, o mejor dicho, tu miedo se basa poco a poco en perderle a él. Prácticamente lo transforma en una historia de amor.
Una historia de amor con muchos finales, algunos son tristes, otros más tristes y uno en concreto es una gran puñalada por la espalda. Y sólo uno es el final feliz.
Es uno de esos juegos que me volvería a jugar sin ningún problema -realmente me lo he jugado varias veces, desbloqueando un total de cuatro finales-, y que, además, recomendaría a la gente.

Uno de mis tantos finales.

martes, 5 de noviembre de 2013

The Witch's House PC game review


Ya ha comenzado Noviembre y, una vez pasado el Halloween, sólo quedan ansias de que llegue la Navidad. Pero antes de que ocurra eso, debo de hablaros de un juego que comencé sola y acabé con ayuda de mi compañera de piso. Efectivamente, se trata de uno de esos juegos que tanto detesto porque me hacen gritar de pánico con nada y que juré acabarlo porque soy demasiado orgullosa, he aquí THE WITCH'S HOUSE.

CLICK para ir a la página de descarga en English

 Este juego de PC hecho con el RPG Maker por Fummy es un juego tipo horror survival con puzzles incorporados.

Trata la historia de una chica llamada Viola que se ha perdido por el bosque. Siguiendo la recomendación que su papá le escribió en una carta, decide que es mejor pasar la noche en la casa de "alguien". Demasiado tarde cuando entra y se da cuenta de que esa casa pertenece a una bruja que ha decidido "jugar" con ella. De esta manera y sin más compañía que un gato negro que servirá para guardar la partida, Viola tendrá que resolver los puzzles que representan las salas de la casa que, para colmo, cambian a merced de la bruja, al mismo tiempo que deberá esquivar todas las formas en las cuales se le presenta la muerte con el objetivo de lograr cumplir la meta que la bruja le ha impuesto: Llegar a su habitación.
Los puzzles se complican a medida que subes los pisos de la casa, obviamente, pero todos pueden ser resueltos con lógica y parándote a pensar, aunque debo confesar que hay veces que se hace complicado, especialmente cuando tienes motivos para sospechar que en el momento en que resuelvas el puzzle tendrás que salir corriendo porque algo te perseguirá, algo que acostumbra a ser muy rápido y contra lo cual no puedes luchar. Efectivamente, Viola puede resolver los puzzles, pero no puede atacar a ninguna de sus amenazas, por lo que deberá huir de manera inteligente de ellas, y muchas veces engañando a su perseguidor. Realmente, el mayor obstáculo del juego es tu habilidad con el teclado, de lo cual depende que tu huida sea un éxito o que tengas que volver a pasar por ese mal trago.
Mientras resuelve puzzles, Viola también irá encontrando por su camino el Diario de la Bruja, en el cual escribe sobre lo que sucedió en esa casa y te ayuda a hacerte una idea de cómo de pillada está, especialmente el fragmento de texto que encuentras escrito en rojo y que describe a la misma protagonista.
No sólo eso, esta historia cuenta con dos finales, el NORMAL ENDING y el TRUE ENDING, y que tengas un final u otro depende solamente de la posesión o no de un item muy concreto que sólo podrás adquirir durante la persecución final. Naturalmente no os contaré ninguno de estos finales, pero os diré que mi compañera de piso y yo tuvimos la suerte de poder conseguir primero el Normal Ending y luego volver a jugar para conseguir ese item y tener el True Ending, porque considero que después de ver como acaba realmente la historia te deja sin ganas de volver a hablar de este juego, pues la historia da un giro impredecible en el último instante, que te pilla por sorpresa aún habiendo leído todos los fragmentos del diario de la bruja y que te deja algo ofendido, especialmente si le has cogido algo de cariño a Viola, como yo hice.


Los controles, como se trata de un juego de PC, son muy fáciles: Flechas para las direcciones, Tabulador para correr, X abrir menú y activar item y Z para cancelar. Lo que le suma algo de dificultad al juego es que los items no se activan de manera automática, exceptuando uno muy concreto y en su debido momento, por lo que, aunque estés huyendo, si necesitas utilizar un item, deberás abrir el menú y buscarlo.
Los gráficos, como podéis ver, son calidad RPG Maker, yo los encuentro adorables. Opinión personal a parte, la gama de colores utilizada funciona bastante bien, especialmente porque a pesar de que los escenarios sean oscuros, sobrios, como los de una casa cerrada y por la noche, puedes distinguir perfectamente a Viola, que es rubia y viste de delantal blanco.
La música utilizada no es una música muy especial, está mas bien diseñada para acompañar a tus pensamientos y, especialmente, para que oigas con claridad los sonidos de si algo ocurre en la casa. Creo que en total hay como unas cuatro tracks y el resto son sonidos ambientales tipo pasos, estruendos y cuchicheos.
En cuanto a los personajes, Viola no habla en ningún momento exceptuando en el True Ending. Siempre es el gato negro quien conversa con ella, aunque nunca te dice nada útil para resolver los puzzles, incluso deja bastante clara su posición neutra desde el principio. Para acabar, la bruja nunca llega a articular palabras coherentes, aunque en el True Ending te haces una idea de lo que intenta pronunciar.

En mi opinión, bueno, ya sabéis que detesto esta clase de juegos, pero pensé "No pueden dar tanto miedo" y "La protagonista es muy cute" pensamientos que me engañaron y confundieron, pues soy una cobarde cuando de esta clase de juegos se trata, en los que te sientes tan indefenso porque no puedes atacar y sólo puedes huir como si fuera una pesadilla. Una vez comenzado el juego, atascada por culpa de un oso gigante y en la planta principal, tuve que ir a buscar ayuda de mi compañera de piso porque mis dedos se volvían más torpes que de costumbre cuando por mi cabeza pasaba la palabra "huida"; de esta manera, ella se puso en el teclado y yo pensaba en los puzzles y le decía si hacer una cosa o otra. Reconozco que sin ella no me hubiera pasado el juego, es más, yo sola seguí con mi partida por otro lado y volví a quedarme atascada en una persecución.
Sinceramente, admiro a la gente que juega estos juegos y no se trauma -no como yo-. Este juego en concreto a nosotras nos llevó un par de dolores de cabeza, ya en las persecuciones o en algunos puzzles, y, la verdad, es que el final nos desilusionó mucho, no porque fuera un mal final en el sentido de que fuera pobre, todo lo contrario, me resultó muy ingenioso, sino porque, si hubiera sabido el final no lo hubiera jugado, pues en las 2 horas y media aproximadas que dura el juego piensas que trata de una cosa y en los últimos tres minutos te das cuenta de que has llegado demasiado tarde. No sólo eso, el Normal Ending resulta ser una tomadura de pelo porque sigue el planteamiento que te han hecho creer desde el primer momento.
Jugarlo puede jugarlo quien quiera (?) pero yo ya aviso que no se esperen un final que no les deje tocados.